Дело в том, что можно нарезать из пластика (толстой фанеры) заготовки и вырезать (нарисовать) руны
Тогда:
1) в бою, при извлечении рун совать руку в мешочек. Это дает ощущение "я действительно это делаю". И нет необходимости возится с нетривиальным прокидыванием - чтобы на 3d6 получить равномерное распределение.
2) в бою, при черчении пальцем - пусть игрок сам попробует сделать это.
3) при составлении рунного свитка - пусть игрок сам попробует сделать это.
4) добавив "страшный" +1/-1 модификатор за старательность черчения можно добится того, что игроки станут очень внимательно относится к черчению рун.
Это явно не AD&D-;шный "Шарашу фаербол туда".
Ведь броски кубиков применяются для того, чтобы игрок реально не владеющий навыком мог его отыграть.
5) Divination - возможны 2 подхода - 1-й: мастер достает руны и выкладывает пред персонажем - а он как хочет так и интерпертирует, 2-й: игрок реально задает вопрос и реально достает 3 руны, после чего мастер как может обьясняет (или запутывает), что же это может значить.
6) составление рунного стиха - это тоже не составление заклинания по стандарту. Надо чтобы и рифма и смысл и имеющиеся в наличии руны очень хорошо совместились.
7) рунный маг за бой кастует всего 1 или 2 раза, и не "что умею то и кастую, .... но много", а вдумчиво и очень разнообразно.
Тем более, что речь идет только о магии из GURPS Magic и AD&D.;
З.Ы. Вполне согласен с мнением, что статья сыровата, мне за это уже сделали заслуженый втык.