Индустрия | Ролевых | Игр | На | Русском | Языке
ИРИНРЯ
1989 | 1990 | 1994 | 1995 | 1997 | 1998 | 1999 | 2000 | 2001 | 2002 | 2003 | 2004 | 2005 | 2006 | 2007 | 2008 | 2009 | 2010 | 2011 | 2012 | 2013 | 2014 | 2015 | 2016 | 2017 | 2018 | 2019 | 2020
Героям магии и пауергейминга
22:07 20/08/2004
Neff
Neff


※GURPS
http://www.rolemancer.ru/...

Мнения?
Сомнения?

К сожалению, магия в ГУРПС не мой конек, так что я по теме сказать мало что могу.
Но общее ощущение - читинг. Причем читинг в стиле Дьяблы
01:15 21/08/2004
MrLamb
MrLamb


Со всем моим почтением.... ПОЧЕМУ?!?!? Пожалуйста обоснуйте

20:14 21/08/2004
Dr Fisher
Dr Fisher


Когда я увидел новость о статье на Ролемансере, я сказал себе "Ага! Это любопытно."

Но после прочтения испытал скорее разочарование.

Надеюсь, MrLamb не воспримет это как наезд или оскорбление, но основная цель предложенной идеи
Решили как-то мы с друзьями попробовать рунную магию в GURPS, а всё почему? Основаная на умении стандартная система надоела. Вся беда в том, что этот подход (как в прочем и AD&D-;шный меморайз) убивает воспиятие магии как чего-то способного творить чудеса.

не кажется мне достигнутой. Во всяком случае, на основании этой статьи. Предложенный вариант рунной магии отдает чем-то скучно-ремесленным, а не чудесным. Возможно, все дело в том, что сказано автором очень мало, а то, что сказано - неструктурировано и перегружено ненужными подробностями. А вот нужных подробностей - к примеру, своего списка рун, нет.
Поэтому когда я (в общем-то не любитель стандартной системы магии в GURPS) читаю эту статью, то представленная система магии (а точнее, идея) проигрывает в моих глазах системе магии, предложенной в GURPS Voodoo и Spirit.

____________________________________________________________
Иногда важен не успех, а чтобы хотя бы не отымели :-)
21:56 21/08/2004
MrLamb
MrLamb


Дело в том, что можно нарезать из пластика (толстой фанеры) заготовки и вырезать (нарисовать) руны

Тогда:
1) в бою, при извлечении рун совать руку в мешочек. Это дает ощущение "я действительно это делаю". И нет необходимости возится с нетривиальным прокидыванием - чтобы на 3d6 получить равномерное распределение.
2) в бою, при черчении пальцем - пусть игрок сам попробует сделать это.
3) при составлении рунного свитка - пусть игрок сам попробует сделать это.
4) добавив "страшный" +1/-1 модификатор за старательность черчения можно добится того, что игроки станут очень внимательно относится к черчению рун.
Это явно не AD&D-;шный "Шарашу фаербол туда".
Ведь броски кубиков применяются для того, чтобы игрок реально не владеющий навыком мог его отыграть.
5) Divination - возможны 2 подхода - 1-й: мастер достает руны и выкладывает пред персонажем - а он как хочет так и интерпертирует, 2-й: игрок реально задает вопрос и реально достает 3 руны, после чего мастер как может обьясняет (или запутывает), что же это может значить.
6) составление рунного стиха - это тоже не составление заклинания по стандарту. Надо чтобы и рифма и смысл и имеющиеся в наличии руны очень хорошо совместились.
7) рунный маг за бой кастует всего 1 или 2 раза, и не "что умею то и кастую, .... но много", а вдумчиво и очень разнообразно.
Тем более, что речь идет только о магии из GURPS Magic и AD&D.;

З.Ы. Вполне согласен с мнением, что статья сыровата, мне за это уже сделали заслуженый втык.
03:47 23/08/2004
Neff
Neff


О! То что я не смог сформулировать

Не ГУРПСовость внесенного измененения.
В свое время, долго воевал с идеями Path'ов Voodoo и нашел крайне интересные решения. Причем несколько путей сильно облегчили мне бытие (и затуманили партии).
А вот в случае описанном автором нет основной составляющей магии - ее отыгрыша. Если у вас маг-рунопевец или вязатель рун, или сплетающий знаки - отличия по сути-то нету. Так и так он "юзает руны". А это уже не магия
04:09 23/08/2004
MrLamb
MrLamb


Сразу несколько вопросов

1) Какие решения? Можно поподробнее?
2) Статья кривовата. Каюсь. В ней описана (частично) расчетная часть. Нарезка рун действительно выпадает из GURPS. И дает отигрыш. Если пересилю облом - пределаю статью.
3)Но .... почему это не магия?!?
02:39 24/08/2004
Neff
Neff


1) Какие решения? Можно поподробнее?

На данныйй момент они есть тут
http://klubkev.org/~dgraham/gurps/spells.html
Если вткнете, то я пришлю полный вариант, вернее вариант который я использую (хотя он мало отличается от того что я вывесил)
2)

А смысл? Проще переделать подход и сделать статью о рунной магии
3)

А кто говорил что это не магия? Хотя ответ на данный вопрос мы ждем от вас. Действительно, почему это МАГИЯ???
05:48 24/08/2004
MrLamb
MrLamb


Мда

Большое спасибо за решения по Voodoo.

С рунной магией боюсь облом-с выходит. Пока я без идей как это безобразие вписать в канонически-выдержаном стиле GURPS Magic. Получается больше похоже на действия жреца по GURPS Religion, если у него божеством (причем неразумным) выступает весь мир. Так что пока я просто без идей.

Третий вопрос самый интересный ! А почему строчка вида "Healing-15[4]" - это магия? Но это уже оффтопик.
05:55 24/08/2004
MrLamb
MrLamb


 И так тоже бывает

Занесли меня ноги на сайт "Enjoy RPG". И там я наткнулся на интересную вещичку, тоже по рунной магии.
2 Модератор: это авторская статья а не варез.
http://rpg.enjoy.ru/files/runes.zip
14:24 24/08/2004
Junior
Junior


 Так ты не прочитал этого перед тем как запостить свою статью?

Удивительно. А то оборот про "шарашу файербол" мне живо напомнил именно эту систему рунной магии (такими же словами автор выражается во вступлении).
Система интересная, но уж больно манчкинистая. Прокачиваем один скилл (Рунная магия) до 20 и кастуем, кастуем, кастуем... В бою может случиться ошибка, но на этот случай настоящий манч обзаведется Удачей. Главный недостаток (его отмечает и автор) в том что маг не устает, а потому рано или поздно скастует все что угодно.
14:52 24/08/2004
Dr Fisher
Dr Fisher


 Но в принципе, если ее доработать напильником, то вполне себе играбельная система выходит



____________________________________________________________
Иногда важен не успех, а чтобы хотя бы не отымели :-)
16:39 24/08/2004
MrLamb
MrLamb


 Не-а. У меня "шарашу" - это эвфремизм. В изначально стояло "й...шу"

00:53 26/08/2004
MrLamb
MrLamb


 Как по поводу того, чтобы все сомнения, предложения и конструктивыне решения занести в комментарии к статье?

Особенно конструтивные решения. И по обоим статьям.
Восстановлено по Way Back Machine: [1].
© 2018–2026