Основы ("Basics and Ability Scores")
Источник: Basics and Ability Scores (57k RTF)
ОСНОВЫ
Основная механика. Каждый раз, пытаясь совершить действие, имеющее шанс провала, бросьте двадцатигранную кость (к20). Для определения, преуспел ли ваш персонаж в совершении действия:
- бросьте к20;
- добавьте необходимые модификаторы;
- сравните результат с необходимым значением.
Если результат больше или равен необходимому значению, действие удалось. Если результат меньше необходимого значения, действие потерпело неудачу.
КОСТИ
Броски костей описываются выражениями вроде 3к4+3, что означает «бросьте три четырехгранные кости и к результату добавьте 3» (в итоге получим число между 6 и 15). Первое число определяет, сколько кубиков нужно бросить (сложив вместе результаты каждого кубика). Число после буквы к определяет тип кубиков. Наконец, последнее число определяет количество, которое нужно прибавить или вычесть из результата.
(к%). Процентная кость функционирует немного по-другому. Вы получаете число между 1 и 100 путем броска двух десятигранных костей. Первая - это десятки (назначается до броска). Вторая - единицы. Нули на обоих кубиках дадут нам 100.
ОКРУГЛЕНИЕ
Если у вас получился дробный результат, округляйте всегда с понижением, даже если дробная часть равна половине (1/2) или больше.
Исключение: некоторые броски, например, урона или хитов, не опускаются ниже единицы.
УМНОЖЕНИЕ
Иногда правило требует умножения чисел или результата броска. Пока у вас один множитель умножайте числа как обычно. Если два или больше множителя умножаются на какое-то абстрактное значение (модификатор или результат броска), объединяйте их в один множитель. Причем, каждый последующий множитель добавляет к значению первого множителя единицу вместо своего значения. Например, множители два (2) и два (2), примененные к одному числу, дадут три (3, потому что 2 + 1 = 3).
Применяя множители к реальным значениям (вес, или расстояние), используйте обычные математические правила. Существо, чей размер был увеличен в два раза (вес существа увеличился в восемь раз), превращенное в камень (что увеличивает вес приблизительно в три раза), будет весить в 24 раза больше обычного, а не в 10 раз. Точно так же ослепленное существо, пытающееся пробраться по пересеченной местности, считает каждый квадрат за 4 квадрата (удваивая стоимость дважды, общий множитель 4), а не за 3 квадрата (добавляя 100% дважды).
ЗНАЧЕНИЯ ХАРАКТЕРИСТИК
МОДИФИКАТОРЫ ХАРАКТЕРИСТИК
После применения расовых модификаторов каждая характеристика может получить модификатор от 5 до +5. В таблице «Модификаторы характеристик и дополнительные заклинания» приведены модификаторы для каждого значения. В ней также дано количество дополнительных заклинаний, если ваш персонаж использует магию.
Модификатор - это число, которое прибавляется к результату броска, когда ваш персонаж пытается сделать что-нибудь связанное с этой характеристикой. Модификаторы можно использовать не только с результатами бросков. Положительный модификатор называется бонусом, отрицательный штрафом.
Таблица «Модификаторы характеристик и дополнительные заклинания.»
| Дополнительные заклинания (по кругам заклинаний) | |||||||||||
| Значение | Модификатор | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 |
| 1 | -5 | Не может творить заклинания, связанные с этой характеристикой | |||||||||
| 2-3 | -4 | Не может творить заклинания, связанные с этой характеристикой | |||||||||
| 4-5 | -3 | Не может творить заклинания, связанные с этой характеристикой | |||||||||
| 6-7 | -2 | Не может творить заклинания, связанные с этой характеристикой | |||||||||
| 8-9 | -1 | Не может творить заклинания, связанные с этой характеристикой | |||||||||
| 10-11 | 0 | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - |
| 12-13 | +1 | - | 1 | - | - | - | - | - | - | - | - |
| 14-15 | +2 | - | 1 | 1 | - | - | - | - | - | - | - |
| 16-17 | +3 | - | 1 | 1 | 1 | - | - | - | - | - | - |
| 18-19 | +4 | - | 1 | 1 | 1 | 1 | - | - | - | - | - |
| 20-21 | +5 | - | 2 | 1 | 1 | 1 | 1 | - | - | - | - |
| 22-23 | +6 | - | 2 | 2 | 1 | 1 | 1 | 1 | - | - | - |
| 24-25 | +7 | - | 2 | 2 | 2 | 1 | 1 | 1 | 1 | - | - |
| 26-27 | +8 | - | 2 | 2 | 2 | 2 | 1 | 1 | 1 | 1 | - |
| 28-29 | +9 | - | 3 | 2 | 2 | 2 | 2 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| 30-31 | +10 | - | 3 | 3 | 2 | 2 | 2 | 2 | 1 | 1 | 1 |
| 32-33 | +11 | - | 3 | 3 | 3 | 2 | 2 | 2 | 2 | 1 | 1 |
| 34-35 | +12 | - | 3 | 3 | 3 | 3 | 2 | 2 | 2 | 2 | 1 |
| 36-37 | +13 | - | 4 | 3 | 3 | 3 | 3 | 2 | 2 | 2 | 2 |
| 38-39 | +14 | - | 4 | 4 | 3 | 3 | 3 | 3 | 2 | 2 | 2 |
| 40-41 | +15 | - | 4 | 4 | 4 | 3 | 3 | 3 | 3 | 2 | 2 |
| 42-43 | +16 | - | 4 | 4 | 4 | 4 | 3 | 3 | 3 | 3 | 2 |
| 44-45 | +17 | - | 5 | 4 | 4 | 4 | 4 | 3 | 3 | 3 | 3 |
и так далее...
ХАРАКТЕРИСТИКИ И ВОЛШЕБСТВО
Тип характеристики, от которой зависит количество дополнительных заклинаний, определяется по классу вашего персонажа: Интеллект для волшебников; Мудрость для жрецов, друидов, паладинов и следопытов; Обаяние для колдунов и бардов. Кроме высокого значения характеристики у персонажа должен быть достаточно высокий классовый уровень, чтобы он мог творить заклинания данного круга (подробнее смотри в описаниях классов).
ХАРАКТЕРИСТИКИ
Каждая характеристика частично описывает вашего персонажа, и влияет на некоторые его действия.
СИЛА (Сил)
Сила определяет мускульную и физическую мощь вашего персонажа. Эта характеристика особо важна для воинов, варваров, паладинов, следопытов и монахов, потому что она помогает им одержать победу в сражении. Также Сила ограничивает количество снаряжения, которое может нести ваш персонаж.
Модификатор Силы прибавляется к:
- броскам атаки ближнего боя;
- броскам урона при использовании оружия ближнего боя или метательного оружия (включая пращу); (Исключение: атаки неосновной рукой получают только половину бонуса Силы персонажа, атаки двумя руками получают бонус Cилы, увеличенный в полтора раза. Штраф к Силе, в отличие от бонуса, применяется к атакам с использованием всех видов луков, кроме композитных).
- проверкам Лазания, Прыжков, Плавания. Для этих умений Сила является ключевой характеристикой;
- проверкам Силы (выбивание дверей и т.п.).
ЛОВКОСТЬ (Лов)
Ловкость определяет равновесие, координацию, подвижность и реакцию. Эта характеристика особо важна для плутов, находится не на последнем месте для персонажей, одетых в легкие или средние доспехи (следопыты и варвары). Кроме того важна для персонажей, не пользующихся доспехами (монахи, волшебники и колдуны), и для претендующих на звание искусных лучников.
Модификатор Ловкости прибавляется к:
- броскам дальней атаки для луков, арбалетов, метательных топоров и другого оружия дальнего боя;
- Защите (За), при условии, что персонаж может отреагировать на атаку;
- спасброскам Реакции, для уклонения от атак, которых можно избежать быстрым перемещением, например, огненных шаров;
- проверкам Равновесия, Высвобождения, Маскировки, Бесшумности, Взлома, Верховой езды, Ловкости рук, Акробатики и Вязания узлов. Для этих умений Ловкость является ключевой характеристикой.
ВЫНОСЛИВОСТЬ (Вын)
Выносливость выражает здоровье и жизнеспособность вашего персонажа. Так как бонус Выносливости увеличивает хиты персонажа, эта характеристика важна для всех классов.
Модификатор Выносливости прибавляется к:
- каждому броску Кости Хитов (однако отрицательное значение никогда не понижает результат ниже 1, таким образом, при росте уровня персонаж всегда получает 1 хит);
- спасброскам Стойкости, когда организм борется с ядом и подобными опасностями;
- проверкам Концентрации. Для Концентрации (а это важное умение для магов) - Выносливость ключевая характеристика.
Если Выносливость персонажа меняется достаточно, чтобы поменялся ее модификатор, хиты персонажа меняются соответственно.
ИНТЕЛЛЕКТ (Инт)
Интеллект определяет, насколько хорошо ваш персонаж учится и рассуждает. Эта характеристика важна для волшебников, так как влияет на количество заклинаний, которое они могут творить, является мерой мощности и трудности противодействия заклинаниям. Она также важна для персонажей, претендующих на широкий ассортимент умений.
Модификатор Интеллекта прибавляется к:
- количеству языков, которое ваш персонаж знает в начале игры;
- количеству пунктов умений, получаемых на каждом уровне. (однако персонаж всегда получает хотя бы 1 пункт умения);
- проверкам Оценки, Ремесла, Расшифровки, Поломки, Подделки, Знания, Поиска и Определения заклинаний. Для этих умений Интеллект является ключевой характеристикой.
Волшебник получает дополнительные заклинания в зависимости от значения Интеллекта. Минимальное значение Интеллекта для сотворения заклинания волшебника должно быть не менее 10 + круг заклинания.
У животных Интеллект 1 или 2. У существ, обладающих интеллектом человека, это значение равно как минимум 3.
МУДРОСТЬ (Мдр)
Мудрость выражает силу воли, здравый смысл, проницательность и интуицию. Если Интеллект выражает способность к анализу информации, то Мудрость представляет способность здраво оценивать окружающую действительность. Мудрость - важная характеристика для жрецов и друидов, и имеет не последнее значение для паладинов и следопытов. Если вы хотите, чтобы у вашего персонажа были обостренные чувства, сделайте высоким значение Мудрости. Мудрость есть у каждого существа.
Модификатор Мудрости прибавляется к:
- спасброскам Воли (чтобы избежать влияния очарования человека и других заклинаний);
- проверкам Лечения, Слуха, Профессии, Проницательности, Внимательности и Выживания. Для этих умений Мудрость является ключевой характеристикой.
Жрецы, друиды, паладины и следопыты за высокую Мудрость получают дополнительные заклинания. Минимальное значение Мудрости для сотворения заклинаний жреца, друида, паладина или следопыта должно быть не менее 10 + круг заклинания.
ОБАЯНИЕ (Оба)
Обаяние определяет силу индивидуальности, убедительности, личной притягательности, лидерских качеств и физической привлекательности. От этой характеристики зависит сила личности, а не только мера восприятия существа другими в обществе. Обаяние является важной характеристикой для паладинов, колдунов и бардов. Оно также важно для жрецов, так как влияет на их способность изгонять нежить. Обаяние есть у каждого существа.
Модификатор Обаяния прибавляется к:
- проверкам Обмана, Дипломатии, Перевоплощения, Сбора сведений, Обращения с животными, Запугивания, Выступлений и Применения магических предметов. Для этих умений Обаяние является ключевой характеристикой;
- проверкам влияния на других существ;
- проверкам изгнания для жрецов и паладинов, пытающихся изгнать зомби, вампиров и другую нежить.
Колдуны и барды за высокие значения Обаяния получают дополнительные заклинания. Минимальное значение Обаяния для сотворения заклинаний колдунов или бардов должно быть не менее 10 + круг заклинания.
После смены значения характеристики соответственно изменяются все связанные с ней атрибуты. Однако персонаж не получает задним числом дополнительные пункты умений за предыдущие уровни, если у него увеличилось значение Интеллекта.
