Индустрия | Ролевых | Игр | На | Русском | Языке
ИРИНРЯ
1989 | 1990 | 1994 | 1995 | 1997 | 1998 | 1999 | 2000 | 2001 | 2002 | 2003 | 2004 | 2005 | 2006 | 2007 | 2008 | 2009 | 2010 | 2011 | 2012 | 2013 | 2014 | 2015 | 2016 | 2017 | 2018 | 2019 | 2020
DAP [pim] 20 - Правила модернизированной системы д20
© PIM Group, DAP[pim]([...], ICQ 14976959)

Мы не делаем, мы творим!

Осенью 1998 года состоялся мой первый модуль по AD&D 2ed. До того момента мое знакомство с этой системой ограничивалось собственной TRPG, почти полностью созданной по мануалу к EOB 1-3 и, соответственно, прохождением этих и еще нескольких игр, в которых использовалась механика AD&D 2ed. Тут же после окончания модуля я принял решение – нужно становиться ДээМом. Должность ДээМа привлекла меня куда больше, чем должность игрока и уже через неделю мною был проведен модуль. В связи с тем, что в то время у меня было очень мало друзей, играющих в TRPG, английским я владел слабо, а найти более-менее полную информацию по какому-либо сеттингу (да и по самой системе) в Интернете представлялось несколько сложным, я решил создать свой ''мир''. Впоследствии, рассматривая Forgotten Realms, Dark Sun, Krynn, Birth Right, Planescape, Ravenloft, 7-Moon, Анакен, Акмаадар, а так же множество других официальных и не очень сеттингов, я понял, что поступил правильно – ни один из этих ''миров'' не устраивал меня полностью. К тому же, у меня была солидная фора. В 1995 году я начал писать художественное произведение, частично использующее структуру игры Master of Magic, и к тому моменту уже создал более-менее целостную концепцию ''мира''.

Итак, перед вами система D20:Логос – конкретно захомруленная D&D 3ed (местами и не D&D вовсе). Полноценно водиться по системе можно исключительно в одном сеттинге – моем Логосе. Изначально, система являлась модификацией AD&D 2ed/D&D 3ed с активным использованием AD&D 2ed PO, но постепенно настолько мутировала, что уже мало чем похожа на своих прародителей. Неизменными остались некоторые элементы механики.

Поскольку я ориентируюсь на подготовленного ролевика-настольщика, многие моменты в правилах не объясняются. Но если вы более менее знакомы с творениями TSR (WotC) – въехать в DAP20 труда не составит.

Система предназначена, в первую очередь, для активного получения удовольствия (типа, make fun, not war), посему относительно проста, использует стандартный D20 (что дает высокую случайность при броске), понятие ''уровень'' сохранено. Особо отмечу, что понятия класс в DAP20 нет!

Выражаю благодарность:

Фирме TSR, а теперь уже WotC, за D&D, AD&D, AD&D 2ed и D&D 3ed, за то, что она не дает нам скучать, постоянно подкидывая информацию к размышлениям типа: ''А это зачем?!'', ''А это почему?!'', ''Ну, а вот это с какой стати?!''.

Фирмам Simtex и Microprose за великолепную игру Master of Magic, которая до сих пор, имхо, остается лучшей стратегией. Некоторые моменты MoM утащены мною в Логос.

Алексею Подгорецкому aka AlexWolf'у за первый в моей жизни TRPG-модуль.

Самойловой И. за фразу: ''Опять в свои кубики играешь! А я уже почти неделю не трахана!'' Игрокам партий ''Милашки'', ''Малышки'' и ''Он-Лайн'', при вождении которых закладывались основы DAP20:Логос: Герику, Фениксу, Бердану, Каякеру, Грайву aka Art_Master'у, Морлаку, Сане Зурабову aka Мародеру, БлэкДжеку, Сонику, Леридану, Лукашу, Вирусу, Глинту, Элизабет Бэттэри, Танатосу, AlexFox'у, Jet'у, Raven’у, Киру, Бабе Яге, Сыте, Vadim'у.

Мальфету, за дельные предложения и за сотни вопросов касательно вождения и системы, на которые он заставляет меня отвечать.

FatCat'у за создание сайта FatCat RPG Guide (впоследствии исказившегося в Rolemancer), объединение российских ролевиков, и просто за проживание в прекрасном городе Санкт Петербурге.

Вообще всем тем, кто водил меня и всем тем, кто водился у меня. Знайте, без вас бы этого Мира и этих правил не было.

DAP20 v. 0.1

(Информация об обновлениях дана в конце текста)

Предисловие к версии 0.1 (обожаю долгие вступления…)

Двухгодичная ненапряжное издевательство сначала над AD&D 2ed, а затем и над D&D 3ed было прервано скоропостижно начавшимся и конкретно запоздалым отданием долга Родине. Двадцать четыре месяца безделья способствуют мыслительному процессу и версия 0.1 очень сильно отличается от версии 0.09, которую некоторые могли наблюдать Инете от 2001 года.

В принципе, DAP20 – это переходный вариант к КИГ, ролевой системе, которую я и разрабатывал все два года своей более чем странной службы Отечеству. КИГ полностью скилловая (без всяких там уровней), более сложная математически, но и более адекватная и реалистичная система, слегка напоминающая FUZION. Это я рекламную строку прокрутил…

Что еще хочется сказать:

Правила не то что бы очень последовательно и понятно составлены. Для быстрой ориентации в них предлагаю пользоваться “Схемой документа”, благо она настроена. В тексте могут иметь место баги, глюки и просто недоходчивые места (сложно проверять сто с лишним страниц текста, который ты постоянно исправляешь и переписываешь). О них просьба сообщать: dap@dnepr-7.ru, ICQ 14976959. К правилам должны прилагаться еще минимум четыре текста: описание Логоса, мира по которому я вожу фэнтэзийные модули, раскладка Церквей и Покровителей – богов Логоса, Гримуар (т.е. монстрятник) и Чарник (переделанные мажеские заклинания из D&D 3ed). Так же имеется пара сотен живых/не очень НПС и куча уникальных (т.е. представленных в единичном экземпляре) шмоток. Но, все это я еще не успел привести в божеский вид, потерянный в процессе изменения ролевой системы. Если кого заинтересует – могу выслать.

Немного прокомментирую стиль системы. Я вожу по очень жесткому, черному и, одновременно, очень панковски распальцованному фэнтэзи. В данный момент у меня две партии “Новые Малышки” (НМ) и “Низший Пилотаж” (НП). НМ представлены поклоняющимся Сатане ангелом, очень крутым воином человеком и псиоником, изменяющимся за счет вступления в симбиотические связи с неразумными формами жизни. НП состоят из демона-паладина Единого (примерно тоже, что и Бог для нас); элементаля воздуха замороченного на создании магических вещей; человека, чья душа может свободно менять физические оболочки; каменного тролля чародея; ангела кокаиниста. У НМ средний уровень – девятый, у НП – восьмой. Несмотря на это, прессуют обе партии постоянно и большую часть времени они заняты спасением своих жизней… Хотя, малышки вот город основали, а пилотажники новую власть в империи оборотней организовывают (точнее, упорно пытаются этого не делать). Кстати, я не люблю боевки и провожу обычно один крупный махач каждые две сессии, не чаще. Так что, DAP20 ориентирована именно на такое вождение – крутые персонажи, вынужденные шевелить мозгами перед тем, как что-то делать и редкие вдумчивые боевки на вынос.

Сокращения

DC – Difficulty Class. Условная величина, назначаемая Г'ээМ'ом, которую игрок должен перекинуть броском D20 + Модх (обычно) + еще какие переменные. DC колеблется в приделах от 0 до 45 (редко выше). Число 45 получено следующим образом: максималка на D20 + высокие, но не экстремальные характеристики (20, т.е. Модх +5) + высокое, но не экстремальное развитие умения (20 единиц). А вообще, в мире встречаются существа, способные не бросая D20 перебить DC 100. А уж способных без кубов свободно перебить DC 45 – до буя. Задумайтесь об этом…

SP – Skill Points (по AD&D 2ed PO:S&P – CP – Character Points).

Модх – Модификатор от характеристики. Например, Str 12 дает бонус +1, т.е. Модх Str будет равен +1.

П(характеристика) – Проверка характеристики. Может быть ПStr, ПCon, ПEnd (клево звучит!), ПDex и т.д. до ПIntuit. Что такое – читайте в подразделе “Проверка характеристики”, который будет в следующем разделе.

Def – Defense Class, Класс Защиты персонажа. Вероятность того, что персонаж избежит попадания. Это то, что в D&D называется Armor Class (AC). Поскольку у меня Def не включает в себя защитный фактор брони (у меня броня абсорбирует вред, а не уменьшает вероятность попадания по персонажу), я счел нужным переименовать этот показатель.

EP – Energy Points. Подробнее смотри ниже. Это основная составляющая псионики (один из разделов Магии), то что в других TRPG называют Spell Points или Mana Points.

ЭС – Энергетическое Существо. Подробнее смотри в описании мира Логос.

НЭС – Неэнергетическое Существо. Подробнее смотри в описании мира Логос.

Скачать правила в архиве (размер 156 Кб)

28/04/2004
DragonDen
DragonDen


в реалиях 2004 года имел смысл .doc.rar, а сейчас .pdf гораздо уместнее, так что пользуйтесь на здоровье, го я создал. все права защищены и остались с автором этой сисетмы. — RK
первая страница
Восстановлено по базе «старого» Ролемансера, предоставленной FatCat; Way Back Machine: [2].
© 2018–2026