Cуществует огромное количество самых разных снадобий, эликсиров, бальзамов и так далее, позволю предложить Вам описание еще нескольких. Варианты некоторых из них вы наверняка уже встречали. Но уверен, не все. В общем используйте на здоровье.
Снадобье сопротивляемости магии: Очень редкое снадобье, делает выпившего его частично невосприимчивым к магическим воздействиям. Обычный бутылек содержит 4 глотка, каждый глоток дает 25% магическую сопротивляемость на 2к4+2 раунда, если выпить все сразу, дает 50% сопротивляемость на 2к6+4 раунда. При этом выпивший это снадобье на все время его действия теряет все свои магические способности. Также заметьте, что магическую сопротивляемость приобретает лишь выпивший снадобье и к его предметам это не относится. Так, например, если выпивший снадобье был атакован файерболом и бросок на сопротивляемость был сделан успешно, сам он не получит повреждений от магического огня. Однако это не относится к его предметам и одежде и повреждения от своей горящей одежды (раскаленного доспеха) он получит наверняка.
Зелье Бесстрашия: Горьковатое на вкус зелье ценится за даваемый им эффект бесстрашия - выпивший его совершенно невосприимчив к заклинаниям магов spook, fear, scare, emotions (fear); и молитвам жрецов command, cloak of fear, cause fear, symbol и всем прочим подобным заклинаниям, вызывающим страх. Также он получает бонус +4 к спасброскам против спела confusion и подобных ему. Все тесты на мораль и испуг автоматически выполняются. Тем не менее, есть и отрицательные эффекты - на все время действия персонаж теряет внимательность и все броски на внимательность (обнаружение, внезапность) ухудшаются на 50%, округление в меньшую сторону. У магов и жрецов есть 20% шанс прочитать молитву неправильно.
Зелье Адоптации: Будучи выпитым это зелье производит недолговременные магические изменения в организме выпившего в соответствии с условиями внешней среды. Оно позволяет дышать ядовитой атмосферой, нормально переносить жару и холод, принимать обычно несъедобную пищу, но не позволяет, например, летать или дышать под водой. Процесс адоптации длиться 1к4 раунда, во время которых выпивший продолжает испытывать неудобства. Как только выпивший снадобье оказывается в нормальной для него среде (или заканчивается время действия снадобья), начинается обратный процесс.
Эликсир Глаз Орла: Будучи выпит этот эликсир чрезвычайно улучшает остроту зрения. Персонаж теперь может различить лицо человека, находясь даже в миле от него. В добавок к этому его чувствительность к свету значительно улучшается и в почти полной темноте он видит как светлой лунной ночью. Однако если рядом случается яркая вспышка, он слепнет на вдвое большее время.
Эликсир Стойкости: Крайне редкий за счет малой доступности составляющих его компонентов эликсир. Будучи выпит он поглощает 1к6 повреждений с каждой физической атаки (повреждения не могут быть отрицательны) в течении 2к4+2 раундов. Однако персонаж становится менее подвижен и получает пенальти +1 к АС.
Исцеляющий Чудодейственный Бальзам:
Исключительно редкий бальзам, производимый лишь великими жрецами. Обычный флакон
содержит 10 доз и в зависимости от того, в каком количестве используются дозы,
может быть достигнут разный результат:
- Cure light wounds (1 доза) - просто смазать
рану;
- Cure serious wounds (2
дозы) - смазать рану;
- Cure
decease (2 дозы) - натереть болезненные места;
- Cure critical wounds (3 дозы) - смазать рану;
- Срастить
отрубленную конечность при наличии последней (3 дозы) - смазать и конечность и
то, от куда была отрублена, соединить и через день будет как новая;
- Отрастить новую конечность взамен потеряной
(6 доз) - смазать место потеряной конечности, полить святой водой и приставить
протез (чем лучше сделан, тем лучше). Через неделю можно снять повязку -
конечность как новая;
- Если этот
бальзам разбавить святой водой и выпить весь сразу, то в течении 4+1к4 турнов
выпивший получает способность регенерации и восстанавливает 1 хит в раунд.
Зелье Чувственности Жизни - снадобье повышает чувствительность выпившего. Теперь он ощущает связи того, к кому присмотрится в течении раунда с энергетическими планами, то есть он чувствует энергию отрицательного материального плана от нежити, астрального плана от астральных существ, энергию плана теней от иллюзий и так далее.
Зелье Шаманов - выпивший его впадает в трансовое состояние, в котором видит видения, относящиеся к его вопросам и текущим делам. Это могут быть как ответы на вопросы, так и случайные видения, которые могут быть истолкованы самыми разными способами, но в любом случае они имеют отношение к шаману и происходящим событиям. Если шаман был потревожен во время транса, он может выйти из него лишь частично, то есть он получает пенальти -4 к АС, ТНАС0 и спасброскам и не способен совершать действия, требующие сосредоточения. Время действия снадобья стандартное - 4+1к4 турна.
Зелье Печати Правды - если это снадобье выпивается после какого либо обещания (клятвы) со стороны выпившего, его обещание прочно запечатляется в его мозгу и с этого момента он не может сознательно нарушить его. Лишь мощная магия или исполнение обещания способны снять этот эффект.
