Индустрия | Ролевых | Игр | На | Русском | Языке
ИРИНРЯ
1989 | 1990 | 1994 | 1995 | 1997 | 1998 | 1999 | 2000 | 2001 | 2002 | 2003 | 2004 | 2005 | 2006 | 2007 | 2008 | 2009 | 2010 | 2011 | 2012 | 2013 | 2014 | 2015 | 2016 | 2017 | 2018 | 2019
логарифмическая линейка
15:31 13/05/2014
Radaghast Kary
Radaghast Kary


как известно, главной темой буржуйского Кашевара стал лозунг «книги не существует». это значит, что игру надо представить в виде, отличном от книги. решения самих буржуев будут наверняка большей частью крутиться около одностраничников (с правилами, картой или схемой), возможно, в форме плакатов с хорошим художественным оформлением, ну и около карт и дайсов. сегодня мы пойдём другим путём.
логарифмическая линейка 
по-моему, уникальный шанс вернуть в настолки хитровыдуманную механику с активным использованием сложения, умножения, возведения в степень, с логарифмами и прочей продвинутой арифметикой и геометрией, которую несознательным гуманитариям выдают за математику. с помощью логарифмической линейки (для тех, кто моложе революции — это типа калькулятора штука такая, только без батареек) это всё осуществляется быстро и эффективно, с приёмами, которые выучить ну никак не сложнее и не труднее, чем разобраться в средненькой ролевой сисетме, да и покрутить такую шнягу в руках было приятно всегда, а в наш век планшетов, атомных бомб и таблеток увеличения шок видео скачать бесплатно без смс, так вообще экзотика и антиквариат, примерно как на соколиную охоту сходить или аудиокассету карандашом перемотать.

сама игра может заключаться либо в устных объяснениях мастера (всё равно ведь кто-то должен объяснить, как линейкой пользоваться), либо в каких-нибудь наклейках на линейку или на окошко. многие любимые игры можно переиначить на такой лад, убрав все подручные материалы и заменив их сложными расчётами. если ещё геймифицировать сам процесс подсчёта (на скорость, или интерактивно, или ещё как), то вообще может получиться очень даже ничего, а не просто на конкурсе шикануть да разок с пьяными друзьями поплейтестить. жанр, к сожалению, лучше не фэнтезийный брать, хотя что-то про алхимию и нумерологию тоже наверняка сработает.

stay tuned. завтра ещё что-нибудь придумаю.
16:55 13/05/2014
Abash
Abash


Свежо и круто! Надо только механику псевдорандомную какую-нибудь, типа как игра в камни, которую даже на калькуляторах программировать было можно...

P.S. Никак проект какой-то большой сдали на своей мадагаскарщине, что теперь столько постов?
17:34 13/05/2014
Radaghast Kary
Radaghast Kary


ну вот да, какой-то рандом нужен. думаю, подойдёт что-то казуальное вроде «число со штрихкода твоей майки, в степени, равной номеру проехавшей мимо машины». пока штрихкоды не закончились, можно делать новые проверки.
17:58 13/05/2014
Abash
Abash


Или цифры натурального логарифма от числа рождения.
19:41 13/05/2014
nonsense
nonsense


Zodiac signs detected!
03:02 14/05/2014
Abash
Abash


Поток сознания on. Ну и линеек должно быть несколько или одна с большим кол-вом шкал. Одна шкала для рандомной генерации сюжета, вторая для данжонов, третья для монстры, четвертая для трежи, пятая-восьмая под абилки файтр-клерик-маго-вора, девятая — под модификацию предыдущих под левел. Вместо циферок на шкале надо писать эффект того или иного действия. Поток сознания off.
13:10 14/05/2014
Arris
Arris


Сурово :)
Восстановлено по архиву «нового» Ролемансера: http://rolemancer.ru/contest/2014/05/13/log.html.
© 2018–2019