Индустрия | Ролевых | Игр | На | Русском | Языке
ИРИНРЯ
1989 | 1990 | 1997 | 1998 | 1999 | 2000 | 2001 | 2002 | 2003 | 2004 | 2005 | 2006 | 2007
[] Форум ИРИНРЯ
|-[] Архив 2007 года
    |-[] Rolemancer
        |-[] Гильдия Переводчиков
Почему раса имеет значение
Race

Race

Why Race Matters

Автор: Джеймс Уайетт
Иллюстрации: Уильям О’Коннор

Почему раса имеет значение

Перевод: Вальгринд

Серия статей "Дизайн и разработка" впервые появилась на сайте Wizards Of The Coast в сентябре 2005 года, и с тех пор стала его главным разделом. По мере приближения четвертого издания, наши разработчики сосредоточились на нем. Эта рубрика станет главным средством для освещения нового издания... Мы не только покажем, что вас ждет, но и объясним «как» и «почему».

Помните, что игра все еще в разработке и наши дизайнеры и разработчики продолжают ее совершенствовать. Вы получили возможность заглянуть за кулисы, так что наслаждайтесь и отправляйте свои комментарии по адресу dndinsider@wizards.com.


Давайте вернемся в май 2004 года.

Уже тогда мы знали, что будет четвертое издание, хотя до официального начала работы над ним оставался еще год. В это время команда дизайнеров часто проводила встречи, которые мы в шутку называли «Тайным братством дизайнеров». И вот, в мае 2004, мы начали обмениваться идеями о том, из каких частей должен состоять персонаж D&D, какое должно быть их соотношение.

В третьем издании двумя важными частями персонажа были класс и магические предметы. Раса была важна на 1-ом уровне, когда вы добираетесь до 20-го, разница между воином-гномом и воином-полуорком почти незаметна. +2 здесь, +2 там тонет в огромных бонусах, которые даются за магические предметы и уровень персонажа – разница уже не имеет значения.

Мы хотели, чтобы раса имела значение на любом этапе развития персонажа. Чтобы между двумя одинаковыми персонажами разных рас были явные отличия. Для этого мы пробовали парагоны рас как в Unearthed Arcana, замещающие расовые уровни как в книгах серии Races of … Результаты нам понравились.

В мае 2004 мы пробовали такие идеи, как «20 уровней расы». На каждом уровне вы получаете не только новые способности класса, но и новые качества расы. Ваша раса определяет, какие характеристики увеличиваются с ростом уровня; таким образом, Телосложение гнома всегда имеет преимущество перед другими расами. Это дает вам с повышением уровня особые способности.

На наш взгляд, одним из ключевых преимуществ такой системы является то, что она позволяет легко найти место для новой расы, отказавшись от неуклюжей механики модификаторов уровня. Если мы распределим неплохие волшебные способности дроу по нескольким уровням, они смогут начать с первого уровня вместе с остальными персонажами. Расы вроде гитъянки уже были предвестниками этой идеи, давая новые заклинательные способности на высоких уровнях.

Что ж, за следующие несколько лет все, как и положено, изменилось. Мы подняли количество уровней до тридцати, но выбор важнейших расовых способностей нужно сделать на первых десяти уровнях. После десятого уровня появляются новые возможности выбора, более привлекательные, нежели расовые способности.

В окончательной версии четвертого издания, большинство расовых особенностей вступает в игру уже на первом уровне – сопротивляемость гномов, увертливость эльфов, вдохновляющая личность полуэльфов и т.д. Повышая уровни, вы можете брать расовые навыки, которые делают эти способности еще более захватывающими и дают новые расовые возможности. Вы может также брать расовые способности вашего класса, чтобы сделать многое из того, для чего использовались замещающие расовые уровни. Гном-воин со способностью друг земли может совершить то, на что не способны другие воины десятого уровня.

Правила сильно изменились со времен первой идеи двадцати уровней расы, но цель их осталась прежней: чтобы раса не просто имела влияние, но была по-настоящему важной на всем протяжении тридцати уровней приключений.


Об авторе
Джеймс Уайетт – ведущий дизайнер D&D и один из ведущих разработчиков четвертого издания. За семь лет работы в компании «Wizards of the Coast», он участвовал в написании таких книг, как Eberron Campaign Setting, City of the Spider Queen и Oriental Adventures. В числе его самых последних работ: Expedition to Castle Ravenloft, Cormyr: The Tearing of the Weave и The Forge of War. В этом месяце выходит его второй роман по миру Эберрона - Storm Dragon.

© 2018