Индустрия | Ролевых | Игр | На | Русском | Языке
ИРИНРЯ
1989 | 1990 | 1994 | 1995 | 1997 | 1998 | 1999 | 2000 | 2001 | 2002 | 2003 | 2004 | 2005 | 2006 | 2007 | 2008 | 2009 | 2010 | 2011 | 2012 | 2013 | 2014 | 2015 | 2016 | 2017 | 2018 | 2019 | 2020
Вставная История, или тайна старого кладбища
14/05/2002
Dc.Benway
Dc.Benway


※Модуль
ушко
Вставная История, или тайна старого кладбища.
AD&D module by Dc.Benway.


Вступление
Этот сюжет необычен тем, что РС начинают приключение, не входя в подземелье, а только-только выйдя из него. Поход внутрь был не очень удачен, - среди трофеев лишь некоторое количество магических предметов, явно имеющих отношение к темному культу, некромагам, демонологам и тп. В дополнение один из героев серьезно пострадал в ходе операции и большую половину времени модуля будет находиться в состоянии болезни - проклятия.
Для того чтобы добыть денег на магическое лечение раненого товарища, героям приходится продать на черном рынке свои трофеи, которые мгновенно становятся пешками в местных интригах. И вот по обвинению в демонологии и осквернении могил обвинен некий человек, а главными изобличающими его уликами (хотя осквернение произошло раньше появления РС в городе) являются те самые «предметы культа». Буде РС сумеют правильно решить эту проблему и распутать клубок, они получают покровительство влиятельной гильдии наемников, представителя которой им удается спасти от костра.
Модуль достаточно хорош для начинающего мастера (которым является и автор), тк в нем присутствует достаточное количество «рельсов», направляющих движение игроков в требуемом направлении, и достаточно подробные описания локаций.


Модуль писался под Шандарию, но может играться в любом сеттинге как вставное приключение в иную кампанию, в которой вероятна похожая коллизия. Он рассчитан на партию 3-го уровня, но так как большая часть проблем решаются головой, а не мечом или магией, опытные игроки могут быть и 2-ми. РС могут представлять собой профессиональных грабителей могил, но более правильным было бы вести партию как группу новичков, для которых поход в могилу Фокиала был первым большим и серьезным делом. Как следствие этого, они вряд ли обладают доспехами тяжелее кольчуги, не говоря о магических предметах. Впрочем, добрый ДМ может выдать им предмет с наложенной чарой continual light, свиток с заклинанием knock, мазь для остановки крови (d6 доз – каждая восстанавливает 1 НР на рану), и 1-2 экземпляра серебряного оружия или бутыли с горючим маслом.


Предыстория
Если партия достаточно сильная и опытная, ДМ может начать игру с момента, когда приключенцы только что вылезли из захоронения, имея на руках трофеи с одной стороны и раненого товарища с другой.
Если нет, то все начинается с того момента когда они только подходят к заброшенному захоронению, где согласно слухам вместе со своей книгой заклинаний и несметными сокровищами похоронен могущественный черный маг и алхимик Фокиал. С Мастера - красивый рассказ о том, как долго они искали эту могилу, сколько трудностей преодолели по пути к ней и как долго предвкушали самую крупную добычу за всю их профессиональную деятельность.
Гробница представляет собой курган, в который ведут ворота сложенные из тёмно-серого камня единственный способ открыть которые - прочитать свиток с открытием замков.
За воротами - несколько ступеней вниз и узкий коридор в глубь кромешной темноты. Коридор извивается всё время налево и вниз, и имеет некоторый уклон, в результате чего излишне быстро двигающийся герой может поскользнуться и удариться о торчащие из стен лезвия и шипы. Пол вымощен шлифованными булыжниками, а стены и потолок покрыты чем-то вроде штукатурки. Темнота является магической, но распыляется любой чарой света. Иначе придется идти на ощупь с большой вероятностью натолкнуться на ловушки. В полной магической темноте их не видно (спасбросок от жезла без бонусов за ловкость или d4 НР вреда), но при нормальном освещении их можно спокойно обойти при выкинутом чеке на сюрприз, кидающийся по два раза в течение каждого круга по коридору.
Сделав ровно три круга герои видят дверь. Что заметно дверь может открываться только внутрь, так как не видно петель, и уровень пола с этой стороны больше чем дверь. Если герои пробуют ее открыть , то поначалу она поддаётся плохо, но в какой-то момент пластина под героями с грохотом опускается и герои, за исключением вцепившихся в ручку двери, падают вниз в яму два метра глубиной и с вкопанными кольями (d10 вреда - спасбросок или удачно упал между кольев и получил только вред от падения). Дверь приводит в движение колесо замурованное с той стороны в полу, которое освобождает пластину, та опускается. Потом дверь открывается даже резко и стукается о внутреннюю стенку прохода чем приводит в действие 10 автоматических арбалетов (ТНАС0 20), расположенных на задней стенке за дверью. Таким образом герои не двигавшие дверь получают от одной до шести стрел с ядовитыми наконечниками (d4+1 вреда + спасбросок от яда с +3 или d2 и сильная боль, из-за которой жертва на 3 часа теряет 1 пункт силы и ловкости). После удара о стенку дверь колесом снизу возвращается в обратное положение вместе с пластиной и то же колесо снова взводит арбалеты. Всё действие происходит в один раунд.
Сломать пластину будет возможно прокинув чеки на силу как минимум двум героям сразу. В противном случае придётся снова открывать дверь, что характерно теперь это будет немного проще. Всего арбалеты будут взводиться пять раз. За дверью нет ничего кроме арбалетов, которые нельзя утащить и несложных механизмов, так же вмонтированных внутрь.
Настоящая дверь в усыпальницу находится напротив фальшивой двери и обнаруживается как секретная. Через нее герои могут попасть внутрь.
Сама усыпальница представляет собой прямоугольную комнату, более похожую на храм, нежели на склеп. Все стены исписаны мелким шрифтом на совсем непонятном языке (пиктограммы, круги и треугольники) и рисунках кабалистического содержания:
1)Учитель в анатомическим театре производит вскрытие, а ученики наблюдают.
2)Человек на кладбище разговаривает с черепом, а за его спиной стоит смерть.
3)Человек принимает роды у мантикоры, а всевозможные чудища обступили и сочувственно помогают ему.
4)Много маленьких людей срывают нечто вроде очень большой башни.
5)На камне сидит человек без головы и играет на арфе, вокруг него множество слушающих змей.
6)Большое дерево, на котором на каждой ветке по несколько висельников, на верхушке гнездо, где сидит большая птица и несколько птенцов.
7)Человек в короне указывающий, побуждающий к действию уже работающих кузнецов.
8)Процедуры пыток в стиле Босха
9)Война межу монстрами и людьми, очевидно побеждают монстры.

В нишах по периметру - утварь, явно предназначенная для темных обрядов - чаши для крови, ножи для резки девственниц, ритуальные пыточные щипцы и тп. – их принадлежность к некромагам не вызывает сомнения.
«На алтаре» в центре под углом к полу и на возвышении стоит каменный гроб. Крышка ее содержит ловушку - если пытаться ее приподнять за край снизу для того что бы снять, в пальцы немедленно врезаются острые лезвия (базовый вред d2+1), смазанные ядом, действие которого аналогично касанию Трупа (смотри ниже).
Внутри гроба лежит мумифицированный труп в странных одеждах, по большей части не сохранившихся. В одной руке он держит короткий жезл странной формы, в другой – большое кольцо-ошейник с шипами внутри На надета корона, а на шее висит т-образный ключ, напоминающий. ключ железнодорожных проводников. Все перечисленные предметы сделаны из черной бронзы со вставками драгоценных и полудрагоценных камней и дерева тёмно-вишнёвого цвета.
Когда крышка окончательно снята и отставлена в сторону, Труп встает. На то, чтобы придти в себя и сориентироваться, ему требуется раунд - и еще раунд на то, чтобы выбраться из гроба.
Труп - вариант сторожевой нежити, созданной для того, чтобы охранять могилу Фокиала. По ТТХ он аналогичен ghast-у, но поражается только благословленным или серебряным оружием. От огня, однако, он спасается с –4 и получает двойной вред. Так что можно описать, как нежить красиво сгорает, так что от него остаются только искомые предметы.
Его касание вызывает гнилостную болезнь, похожую на прикосновение мумии (потеря d6 Сложения, Ловкости и Харизмы) и снимающуюся лишь чарами Снятия Проклятия от священника 9-го уровня и выше. ТТХ и внешние проявления болезни оставлены на усмотрение Мастера. Если партия достаточно многочисленна, она выводит героя из строя настолько, что он может лишь с трудом передвигаться. Если в ней 3-4 члена, то при тех же потерях в статистиках герой может принимать участие в сюжете более активно.

Если гроб снять с постамента совсем, то в нем обнаружится отверстие странной формы. Это - дверь в настоящую усыпальницу Фокиала, но для того, чтобы открыть ее, нужен ключ с шеи трупа, на который должно сказать заклинание Увеличения от мага минимум 5-го уровня. В этом случае выступ на его конце как раз подходит к отверстию, и вставив ключ и повернув его три раза, можно спуститься внутрь. Теперь о трофеях. Все шмотки, включая утварь, сильно светятся злом, а жезл, корона и кольцо – еще и магией. Корона позволяет применять магию священника из доменов Смерти, Зла и Разрушения, при условии что она надета на голову нежити. Жезл усиливает мощь некромагических заклинаний (-4 к спасброскам), включая природные способности нежити типа Трупа, и делает владельца иммунным к заклинаниям Лечения (напомним, что по ТР они наносят вред нежити). Кольцо является кольцом защиты +2, однако на приверженных добру оно действует как Проклятое.


Часть Первая Город Мадден
Общий очерк


50 лет назад Мадден был пограничным городом, единственным пунктом торговли и обмена между крестьянами и крепостью, где в случаи нападения неприятеля местные жители могут укрыться. Однако с тех пор граница сдвинулась и места стали достаточно спокойные.
Население города приближается к шести тысячам человек. В основном в городе живут ремесленники и торговцы. Кроме этого, так как через него проходит торговый путь на юг, здесь всегда очень много проходящих путников и хорошо развита и сфера услуг и система продаж и перепродаж практически любых товаров (за исключением совсем экзотических).
Формально город является владением одного крупного феодала, которому так же принадлежат и все здешние деревни. Сам феодал живёт в уединённом замке в нескольких днях пути отсюда, а городом управляет бургомистр.
Город раскинулся на небольшой возвышенности относительно остальной долины и обнесён стеной тёмно серого камня. По периметру стен возвышаются башни, где днём и ночью находятся часовые. Стража на воротах обращает внимание только на особо выделяющихся персонажей. Так как ни их веку ничего серьёзного не происходило, да и персонажей здесь ходит очень много, они не очень-то бдительны. В город ведут только одни ворота, на ночь они запираются. Дорога ведущая в город тоже одна. Однако, выходя из городских ворот она практически сразу начинает густо ветвиться.
Большинство домов города сделаны из дерева, однако построек из камня и глины не так уж и мало. Так например из-за каменных стен уже издалека виднеется колокольня местной церкви, кип (keep) и крыши некоторых высоких усадеб. Внутренне город устроен так. Всю территорию внутри стен можно разделить на следующие части: главный город, торговый город, жилой город. «Главный город» это самый центр города. Здесь расположены важнейшие стратегические постройки крепости, кип, церковь и склады с провиантом. Так же к «главному городу» относятся усадьбы принадлежащие местной аристократии, зажиточным горожанам и богатым купцам. «Торговый город» важнейшая часть всего сооружения. Именно здесь кипит вся жизнь города. Здесь как бы по оси расположены торговые ряды потом мастерские ремесленников и ещё дальше доходные дома. В «жилом городе» расположены все дешёвые трактиры, доходные, публичные дома, казармы местных солдат, и просто жилые дома.


Городская стража и нормы поведения.
Стражников в городе достаточно заметно. Правда, они занимаются не столько боевой, сколько строевой подготовкой или наведением порядка, включая надраивание территории. Так как город продолжает считаться крепостью, большая часть стражи в полупринудительном порядке набирается из молодых горожан. Единственные места, где стражи не видно - рынок и «воровской квартал», которые пасет гильдия Наемников.
Стража многочисленна, но среди патрулирующих улицы новобранцев по-настоящему хороших профессиональных бойцов мало. Таковые или стоят на КПП, отбирая оружие у входящих (ношение армейского оружия – алебард, тяжёлых арбалетов и двуручных мечей, равно как и доспехов тяжелее кожанки– привилегия знати),– при выходе из города его вернут под расписку, или появляются в случае, если обычный патруль стражи не смог справиться.
Начальник городской стражи города Адриан Эрл – личность в городе известная и постоянно служащая источником пересудов.


Церковь.
Единственная церковь в городе - Истиной Веры (модуль рассчитан на мир, где под священником понимается служитель христианского/католического типа). Всё остальное имеющее даже косвенное положение к другим вероисповеданиям считается нелегальным и подлежащим инквизиционному истреблению. Особенно если речь идет о предметах, связанных с некромагами, демонопоклонниками и тп. Даже добровольная сдача с повинной не освобождает от следствия, которое скорее всего закончится публичным судом и костром несколько дней спустя. Героям данный факт априори известен.
Священников в городе мало и все они живут при церкви и редко выходят за её приделы. Два молодых послушника есть в доме врачевателя –это единственные люди в монашеских робах, которых можно увидеть идущими по улице. В церкви служит достаточно много людей не священников. Чаще всего это либо сироты и бездомные устроившиеся на работу и живущие при церкви. Привратник, охранники кладбища, уборщики при церковных участков три ремонтника-строителя (плотник, и два каменщика).
Глава местной церкви отец Федр - человек весьма известный, и несмотря на годы, он умудряется выводить из себя даже такого уравновешенного человека как бургомистр. Отец Федр устроил в меру своего безумия в церкви такие порядки, что все монахи будут выглядеть измученными молчаливыми и немного агрессивными.
Здание церкви расположено в центре города и стоит напротив основного здания кипа образуя с ним центральную городскую площадь. Само здание каменное и лишь некоторые перекрытия и опоры сделаны из дерева. Церковь была построена уже очень давно и первоначальные её размеры были значительно скромнее, но потом были пристроены колокольня и расширено основное здание.


Магия.
Использование в городе магии не приветствуется, а за магию с разрушающим эффектом, или повлекшую за собой человеческие жертвы скорее всего посадят и надолго.
В городе присутствует только один штатный маг, специалист по боевой магии огня, - местная «тяжёлая артиллерия» которая в случаи нападения на город должна прикрыть солдат силой своих чар. Вся сфера магии полностью монополизирована в городе им одним. Сам маг почти не принимает участия в общественной и политической жизни города.
Торговля магическими предметами в городе запрещена. Единственное место где можно купить и иногда про-дать магические предметы это магазинчик мага, находящийся на территории владений городского мага и полностью подчинённый и контролируемый им. Все сделки происходящие вне этого магазина считаются нелегальными и преследуются законами.
Магазинчик расположен в непосредственной близости от самой башни мага и представляет собой отдельное каменное здание с деревянной крышей. Оно расположено как бы на участке забора ограничивающего сад мага от остального мира. Для того что бы войти в помещение магазинчика необходимо спустится по нескольким ступеньками вниз. Это одно из немногих в городе где пол первого этажа расположен ниже уровня земли. Внутри помещение представляет собой прямоугольник. Помещение напоминает лабиринт стены которого от пола до потолка – шкафы, полочки, стеллажи. Прилавок расположен немного на возвышении так что бы можно было наблюдать за покупателями не напрягая зрения. Сверху есть как бы второй этаж представленный только навесом вдоль стен. Здесь можно найти невероятное количество всевозможных предметов магических свойств от одежды до свитков и литературы. На множестве полочек и шкафчиков расставлены пузырьки, флакончики, пробирки. Под потолком висят различные травы. За прилавком стоит молодая девушка в белом халате и черном кожаном фартуке. Она племянница мага, однако как только ситуация выходит за ее понимание, она бежит за дядей.


Дом врачевателя
Большое каменное двухэтажное здание с внутренним двориком и собственным садом. Местный врач достаточно богатый человек. К нему обращаются практически все пришедшие в город. Для того что бы пройти внутрь необходимо миновав калитку в каменном заборе с метр от земли пройти через переднюю часть сада по вымощенной камнем дорожке, нырнуть в большие ворота и пройти внутренний двор. Там прелестный ухоженный сад. Надо пойти его насквозь и тогда герои очутятся на крыльце главного входа.


Расовый вопрос.
Мир антропоцентричен, и нелюди всех видов можно встретить достаточно редко. Это связанно с тем что обычно другая раса подразумевает другую культуру, а следовательно и другую религию. Как вы сами понимаете с отцом Фёдром появление инакомыслящих равно формированию секты, и должно быть уничтожено на корню. Нелюди должны принять веру людей, что автоматически делает их изгоями в своём племени. Так обстоит дело с эльфами и хоббитами. Но если первые находятся на чуть лучшем чем положение негров в Америке несколько веков назад , то хоббиты в городе появляются как изгои своего племени –все те кого сами правоверные хоббиты изгнали. Немного проще дело обстоит с гномами. Они сами никогда не появляются в городе даже по двое. Чаще всего это единичные торговцы или редкие путешественники. Во всяком случаи появление нечеловека вызывает некоторый интерес, а появление нескольких может вызвать у стражи лишние вопросы.


Криминальные структуры.
Гильдии воров в классическом приключенском стиле в городе нет - разрушена стараниями Адриана. Есть только небольшая группа подростков, которая занимается мелким уличным воровством без применения насилия или торгует информацией. Ее действия в основном направлены на проезжих, у которых нет времени на то, чтобы задерживаться на поиски вора. «Штаб» подростков находится в помещении старого сарая - Интерьер достаточно бедный – всё давно побили и поломали.
Что же до Гильдии Наемников, то тут положение дел несколько иное. Это полулегальная организация, формально занимающаяся предоставлением частной наёмной охраны. Ее базу составляют профессиональные приключенцы, по тем или иным причинам осевшие в городе. Именно она «крышует» большинство торговцев или увеселительных заведений, предоставляет охрану, помогает выбивать долги или просто «решать проблемы». Нелегальная деятельность организации содержится в бизнесе травы, проституток и криминальных прецедентах вроде заказных убийств. Фактически это вся мафия, собранная под единым началом и относительно легализованная. Гильдия наемников имеет достаточно большой авторитет во всем регионе и членство в ней – мечта многих начинающих героев.
Членов гильдии просто опознать по тканевому шеврону на рукаве, они единственные кроме городской стражи имеют право носить оружие, и РС могут обратить внимание на них, когда они следят за порядком на рынке, прогуливаются у «воровского колодца» или успокаивают какого-то излишне наглого путешественника. ДМ должен мелкими деталями создать у РС представление о гильдии как весьма серьезной силе, тем более что любой воин или вор может кинуть проверку Интеллекта с +2 чтобы вспомнить всю вышеуказанную информацию.
Между городской стражей и Гильдией наемников – холодная война. Такой человек, как Адриан, очень хотел бы собирать дань с городских торговцев, но для того, чтобы вытеснить Гильдию силой, у него нет ни сил, ни повода.
Гильдия наемников занимает высокое деревянное здание старого особняка, принадлежавшего когда-то разорившемуся аристократу. От былой красоты этого сооружения не осталось и следа. Вся верхняя часть здания наполовину заколочена и представляет собой на первый взгляд обычный дешёвый бардак-трактир. По стенам и на втором этаже стоят столики со стульями центр же помещения сделан как сцена немного приподнят от земли и это местный танцпол. Здесь есть два бара расположенных в разных концах прямоугольного здания. Небольшое возвышение для оркестра огорожено резными перилами. Рядом крохотная сцена для поющих и танцующих местных красавиц.
Вся жизнь кипит в погребах… Площадь помещений под землёй немного больше чем площадь самого здания. Для того что бы опасть внутрь надо идти не через парадный вход здания, а через двор вниз по крутой лесенке сразу же уходящей под землю. Внизу достаточно темно и очень накурено. Все сидят парочками в тёмных углах пьют вино и пиво и тщательно вглядываются в лица друг друга. Помещения по форме чем-то напоминают лабиринт. Единственная открытая площадка расположена в самой глубине этих катакомб и там же есть лестница наверх, в само здание, к крутым представителям этой общины. Все перечисленные организации являются достаточно закрытыми. Стать их членом или просто войти к ним в доверие очень непросто. Для этого нужно как минимум являться жителем Маддена илии личным другом кого-то из них. РС, естественно, к таковым НЕ относятся.



Городское кладбище (то, на котором Случилось Страшное)
Основное городское кладбище находится за стенами города. Это же так называемое Первое Кладбище, которое было основано когда была построена церковь и предназначено для монахов. Позже там стали хоронить и местных аристократов. Оно является местной достопримечательностью и поэтому всегда очень ухожено и аккуратно прибрано. Кладбище представляет собой небольшой скверик с запутанными маленькими дорожками и до предела застроенный различными фамильными склепами, памятниками и стелами.
Территория кладбища отгорожена забором с каменной основой около метра от земли и длинными жестяными прутьями около полутора метров. Кроме того, по периметру забора насажено деревьев, в тени которых очень просто скрыться (особенно профессиональному охотнику). Центральные ворота кладбища выходят за углом от главной площади на большую улицу. Они всегда тщательно охраняются человеком в монашеской одежде. Официально кладбище принадлежит церкви и тут отрабатывают молодые монахи, но вообще людей здесь немного: бедных сюда не пропускают что бы те не побеспокоили великих предков и их заботливых потомков. А сами богатые здесь время проводят не часто.


Дом развлечений Алоиза Рике
Здесь можно купить всё начиная с алкоголя заканчивая девочками. Находится в жилых кварталах в десяти минутах ходьбы от трактира «хороший». Это небольшое жилое здание. Снаружи ничего необычного или порочного. Для того что бы пройти внутрь необходимо миновать небольшую прихожую, потом пройти через достаточно длинный коридор и дальше спуститься по лестнице в подвал здания. Там герои видят просторную комнату с высокими потолками. Комната оформлена достаточно шикарно. Широко распространённые в городе навесы по стенам вместо второго этажа. Всюду висят красные с золотым шторы и гобелены, стоит несколько мягких диванчиков, столики на одной ножке, большие подсвечники со свечами и висячие растения. Так же здесь в углу установлено нечто вроде бара – стойка и за ней дверь в подсобное помещение.
Рике известен как коллекционер редкостей и человек, мечтающий стать королем черного рынка. Он старательно распускает о себе слухи как о человеке, способном на многое, но обычно пока героев развлекают выпивкой и девушками, Рике находит посредника на черном рынке, не забывая отстегнуть себе дополнительные комиссионные.


Трактир «Хороший»
Этот трактир как и большинство остальных в этом городе расположен в жилом квартале и занимает первый этаж большого двухэтажного деревянного здания. Из тёмного грубо обтёсанного камня сделан лишь фундамент постройки. Вход в трактир расположен на широкой его стороне и находится он с самого краю. Вдоль всей остальной стены тянутся окна застеклённые тёмно-жёлтым плохо прозрачным стеклом. Вдоль окон в землю врыто стоило для лошадей. С боковой стороны практически у стены стоят большие повозки крытые мешковиной. Так же на боковой стене есть небольшая дверца – чёрный ход. Над тяжёлыми двухстворчатыми дверьми прибит навес. Второй этаж здания скорее не этаж, а мансарда и видимо был построен позже. А из деревянной двускатной крыши торчит две кирпичные трубы.
Около входа всегда толпится несколько мальчишек. Обычно за монету такие служат в качестве посыльных, конюхов, осведомителей. Они весело что-то обсуждают. Парнишки достаточно крепкие и у нескольких из них разбито лицо. Если герои пытаются прислушаться к разговору ребят то один из них рассказывает о том как недавно ему поручили купить нечто на рынке и он оббегал все известные ему места но ничего не нашёл потому что к тому моменту уже всё купили. В результате он уже по дороге обратно встретил человека к которого «это» было и мальчик не придумал нечего лучше чем побить того и отобрать этот предмет. Таким образом парнишка не потратил денег на предмет и остался в сильном выигрыше. Вообще говоря про тактику поведения ребят они будут скорее сторониться героев, - опасаясь не понравиться или не угодить крутым, парнишки сами не к кому не лезут.
Помещение трактира представляет собой большую, хорошо освящённую прямоугольную комнату. В трактире вдоль стен стоит несколько шкафов с посудой, около двух десятков столиков. Примерно по центру расположена стойка бара, за которой всегда открытый дверной проход в подсобное помещение. По самой дальней от входа стене ползёт лестница на верхний этаж. Пол дощатый и периодически поскрипывает, когда идёшь по нему. Атмосфера куда более чем уютная. В воздухе стоит приятный аромат изделий из теста – каких-то булочек или пирожков, и свежего пива. Народу достаточно много Между столиков ходят официантки и разносят пиво и кое-какую еду. Люди оживлённо разговаривают, скрипит пол, звенят монеты и кружки с пивом. В общем спокойный, умиротворяющий шум. За перегородкой стоит молодой человек и мирно беседует с молодым человеком и девушкой сидящей за стойкой, а ещё чуть дальше на маленькую табуретку взгромоздился толстый мужчина уже в возрасте. Затылок и темечко у него абсолютно лысые, а по бокам смешно торчат седые клочки волос. Он раскрыл большую книгу и куском графита что-то там отмечает.


Доходный дом Глории Клер
Доходный дом представляет собой большой деревянный куб с деревянной конусообразной крышей. В здании не считая подвальных всего два этажа. Для того что бы войти необходимо подняться на три деревянных ступеньки и только там на деревянном крыльце под навесом вы обнаруживайте тяжёлую дубовую дверь. В этом и большинстве других зданий посмотреть в окна первых этажей не представляется возможным. Они либо слишком высоко расположены, либо наглухо зашторены, а на ночь ещё и закрыты на ставни. Дверь закрывается лишь на ночь. С обратно её стороны специальным образом подвешен колокольчик, так что бы каждый раз когда дверь открывалась это было слышно находящимся внутри дома.
Внутри герои сразу же попадают в большую светлую комнату, служащую одновременно гостиной, столовой и прихожей. Комната двухэтажная. Практически сразу от стены поднимается лестница вверх. Наверху расположены сразу четыре двери и ровно по центру глубоко внутрь здания уходит коридор. Дальше под навесом по стене идут ещё три двери и в конце большой дверной проём, ведущий на кухню. По другим стенам стоят несколько шкафов с посудой. В углу комнаты находится нечто вроде маленькой стойки – рабочее место хозяйки дома. И наконец смещённый от центра комнаты к стене с коками на улицу стоит огромный дубовый стол.
Как только герои входят внутрь из кухни слышаться быстрые шаги хозяйки. Нетрудно разгадать в них беспокойство. Навстречу выходит хозяйка дома невысокая высохшая старушка. В одной руке у неё горящая свеча. Она укутана в огромную чёрную вязанную шаль. В её голосе слышится некоторая нервозность, однако она совершенно без труда поселяет героев на втором этаже в самой дальней комнате. Предварительно она скажет что утром разбудит их(даже если герои сами забудут попросить), и на всякий случай покажет где её можно найти. Она положит деньги в специальный ящичек в стойке потом запрёт его на ключ, и спрячет его в карман. Потом проводит героев в их номер. Пожелает им спокойной ночи отдаст ключ от двери и свечу с подсвечником и уйдёт.
Комната, где жить героям, небольшая, хотя для двоих не тесная. На стене противоположной двери по центру расположено средних размеров окно. Там же симметрично с двух углов стоит две кровати. а прямо под окном стол с стулом. По той же стене что и дверь стоит платяной шкаф рядом с которым стоит второй стул. На столе покрытым белой скатёркой стоит ваза с сухими ветками каких-то растений. В комнате весьма уютно.
При тщательном осмотре герои могут обнаружить что несколько досок в полу совсем новые прибиты буквально с месяц назад. На обратно стороне столешницы кто-то ножом нацарапал что некий Филипп самый смелый воин на свете. Так же герои обнаружат что некоторое время назад на шкафу лежал лёгкий арабалет. Его видимо некуда было деть и он пылился там. На дне вазы под сухими сетками они обнаружат тоненькое колечко серебристого цвета. Хозяйка к тому моменту уже ляжет спать и будить её дабы узнать что это не умно. Тем более что разумное разъяснение она сможет дать только арбалету. В отношении досок всё совершенно обычно они на самом деле просто прохудились и она их заменила. Герои могут спокойно ложиться спать, в комнате нет ничего угрожающего их здоровью или жизни. Проснутся они от того что хозяйка будет стучать им в дверь со словами «просыпайтесь завтрак уже готов». Что касается завтрака они совершенно спокойно могут попросить хозяйку подать им его в номер. Если они не хотят они могут поесть и внизу. Правда они там будут одни за огромным столом.


Городской рынок и уровень жизни РС
Рыночная площадь занимает примерно одну седьмую площади всего города. По форме площадь представляет собой длинный вытянутый овал примерно на две трети опоясывающий «главный город». По центру площади проходит центральная дорога по обочинам которой начинают тесниться торговые ряды. Только это дорога вне «главного города» вымощена камнем. Все остальные дороги в городе либо песчаные либо посыпаны щебнем. Самые ранние продавцы начинают работать около пол шестого, а последние собирают свои товары лиши к десяти часам вечера. Разумеется лишь небольшая часть рынка уделена продуктам питания. Все что нужно крестьянам у них в основном есть. Покупателями тут являются путники и следовательно в первую очередь на прилавках лежат товары необходимые им. Многие из них можно купить по сравнительно умеренным ценам.
Оружие продавать с прилавков запрещено. Для него выделены специальные магазинчики , жестко контролируемые губернатором, но даже в этих магазинчиках нет ничего действительно крутого. Проще дело обстоит только с всевозможными защитными приспособлениями. В отличии от оружия они свободно продаются с прилавков.
Ещё хуже дело обстоит с магическими предметами и шмотками. В своё время городскому магу удалось убедить губернатора что от предметов магического характера вреда для города ещё больше чем от оружия если они не санкционированы. Потому все подобные товары продаются только в магазинчике мага. Однако для РС Мадден – город дорогой. В нем слишком многое связано с героями-авантюристами, которые готовы много заплатить за определённые услуги и товары. Это на руку ремесленникам, проживающим в городе, и деревенским крестьянам, за счёт которых город питается, и которые сильно задирают цены на продовольственные товары. Следствием этого явились достаточно большие цены на еду в трактирах, и жильё на ночь. Примеры:
1. За кружку пива в трактире «Хороший» - 3 м
2. За стандартный ужин, без излишеств на чел. в трактире «Хороший» - 1 с
3. Ночь в доме у Глории Клер – 5 с + 1с за завтрак(по желанию героев)
4. Услуги проституток от 1с до d4+1 з


Воровской квартал
Этот квартал расположен симметрично с другой стороны в жилых кварталах от того места где стоят казармы солдат. Жизнь в этом квартале не затихает ни на минуту. Раньше здесь была старая рыночная площадь. Она значительно меньше по размерам чем сегодняшняя площадь и образована по сути несколькими случайно налепленными домами. Здесь модно встретить массу навесов, переходов из одного дома в другой через просто переложенные доски из одного окна в другое. Широких проходов здесь просто нет. Несколько широких улиц немедленно были заняты с обоих сторон лотками, так что бы в оставшемся проходе могло свободно пройти только два человека. Периодически встречаются дома совсем бедных, построенных из обломков каких-то других домов. На улицах всегда много грязных мальчишек в разорванных штанах, бездомных кошек и собак, чьих-то куриц и гусей. Уличные драки днём здесь редкость, а ночью сколько хотите. Условный центр квартала и ориентир для встреч и направлений это старый заброшенный каменный колодец площади , который так и называют «воровским колодцем». По вечерам, около одиннадцати часов вечера, у колодца собираются представители «черного рынка» - некоторое количество специализирующихся на определённых товарах торговцев, обычно конкурирующих между собой. Торговцы делятся на два лагеря. Одни предлагают нечто прямо здесь- товар хоть и запрещённый, но не очень дорогой, не очень большой и экзотический . Это небольшие порции дури(надо сказать большие вообще редко продают), редкое карманное оружие, предметы роскоши, тряпки. Другие торговцы более серьёзны при них никогда нет ни товара ни денег. Это торговцы торгующие товаром дорогим, экзотическим и достаточно часто большим по размерам. Это оружие, ювелирные изделия из золота и драгоценных камней, магические предметы. В отличие от первых , они работают обычно по механизму «одной сделки». Они находят покупателя или продавца, убеждаются в том что у него есть товар заслуживающий их внимания, а затем потихоньку отводят его в заранее приготовленное заведение где осуществляют уже более тщательную оценку товара и заключительную сделку либо договариваются о связи и о процентах в случаи успешной продажи.


Окрестности Города
Неподалёку от города раскинулись леса. Мастеру важно объяснить героям что эти леса не волшебные чащи, в них не сокрыто древних городов, крутых артефактов и страшных чудовищ. Хотя в них есть местные друиды, которые уже очень давно и тесно контактируют с жителями этого города. По указу бургомистра в городе даже была создана так называемая «гильдия охотников», глава которой, не будучи друидом сам, абсолютно предан им и делу служения матери природе.. Никто кроме членов этой гильдии не имеет права охотится в этих лесах.
Друиды по своей сущности существа асоциальные, но не имеют ничего против того что бы люди охотились в местных лесах при условии соблюдения «культуры охоты», «культуры общения с лесом». К тому же в лесах есть свои тайны, куда ходить нельзя, точнее не стоит ходить всём подряд. Для контроля за всем этим и была создана «Гильдия Охотников», члены которой имеют право охотиться в лесах, а верхушка имеет минимальный уровень друидического посвящения.


Часть Вторая. Основные события

Последние события или истоки того, что случилось и что случится.
Разобравшись со всем злом, что окружало его в городе, Отец Федр обратил свой взор за его пределы. И первое что бросилось ему в глаза - «соседство с городом истиной веры шайки язычников называющих себя друидами». Пока его неприязнь выражалась в текстах его проповедей, однако члены Гильдии Охотников быстро поняли, что объявление очередного Крестового похода - лишь вопрос времени. Хорошо зная его характер, они решили, что лучшим решением проблемы будет перевести взор чокнутого отца с собственной персоны на чью либо ещё - создать иллюзию присутствия в городе неких тёмных сил , например некромагов.
С этой целью Охотники провели «обряд богохульства» на территории прицерковного кладбища. Пробравшись ночью на его территорию заговорщики разложили на одной из могил останки свежеубиенных овец. Их же кровью нарисовали несколько знаков, которые смогли вспомнить из репертуара некромагов. Оставили гореть несколько свечей, символически взрыхлили землю, как будто бы её пытались копать, и потихоньку смылись.
Наутро есть о страшном происшествии тотчас распространилась по всему городу. Отец Фёдр немедля прочитал зажигательную проповедь посвящённую Божьей Каре, тому что все в этом городе прокляты, что нужно немедленно очистить ряды истинно верующих от богохульников и демонов. Пребывая сам в перевозбужденном состоянии и будучи отличным оратором он привел городские массы в такое движение, что город лихорадит до сих пор.
Параллельно с этим преподобный отец буквально ворвался в покои бургомистра и потребовал найти некромага и его спутников. Это важное дело было поручено лично начальнику городской стражи Адриану Эрлу, но пока поиски ничего не дали.


Первые шаги в городе
Герои появляются в городе во второй половине дня, уже вечером. Первое что бросается им в глаза это общая нервозность и паника в городе. На входе их не обыскивают, но придирчиво расспрашивают, не видели ли они чего подозрительного и нет ли среди них магов. При попытке узнать что же случилось герои узнают о кровавом акте вандализма на городском кладбище в центре города. Мастеру стоит сразу обратить их внимание на то, что они достаточно сильно устали (утренние подвиги в гробнице, переноска раненного и тп). Однако затем они свободны в своих действиях, и мы опишем основные варианты того, куда они могут пойти. Впрочем, вне зависимости от того, идут они в приглянувшийся трактир и спрашивают совета или просто идут наугад, в любом случае они попадают в дом Глории Клер. Вне зависимости от того, где именно они решают подкрепиться, трактир оказывается «Хорошим».
Понятно, что первое дело после поисков места для приема пищи и ночлега - помощь раненому товарищу, однако это оказывается не так просто.
В доме врачевателя героям будет оказана вся возможная немагическая медицинская помощь, однако относительно раненного магией врачеватель пожмет плечами и посоветует обратиться к магам или священникам, способным лечить магические болезни или снимать проклятья. Впрочем, он готов подержать несчастного у себя, если тому совсем плохо - тем более что даже после того, как проклятие будет снято, ему потребуется минимум 2-3 дня на то, чтобы придти в норму и быть способным нормально приключаться
В церкви тоже не до них, так как Отец Федр чувствует себя неважно, а единственным священником, способным снять магическое проклятие, является он. Кроме того, если РС продемонстрируют священникам раненого, те естественно заинтересуются и , скорее всего опознают причину травмы - после чего им будет задан закономерный вопрос - где это они обрели столь характерные симптомы? Единственно где им сейчас смогут помочь по-хорошему это в магазинчике мага, но это будет стоить немалых денег. Да, у него есть свиток с чарой снятия Проклятия, написанный кастером соответствующего уровня, но он бережет его для кого-то из значительных особ, и если герои хотят, чтобы он потратил его на их соратника, они должны будут заплатить весьма значительную сумму. Размер ее таков, что даже если РС продадут все свои вещи, денег не хватит (реализовать трофеи есть единственный способ). Естественно, предложение расплатиться напрямую будет указывать на принадлежность героев к осквернителям могил, после чего их будут хватать на месте.
В ожидании хозяина герои слушают разговор Себастьяна с партией молодых героев (смотри Боковые ветки).
Вообще - ДМ должен постоянно создавать «чувство города», в котором жители существуют не только для того, чтобы сказать героям нечто имеющее отношение к сюжету приключения. К примеру, в «воровском квартале», они встречают девушку которая куда-то очень спешит. В правой руке она держит большую корзину накрытую тряпкой. Неожиданно из-за вылетает мужчина и второпях не заметив девушки сбивает её с ног. Та с грохотом падает на дорогу. Мужчина быстро что-то говорит ей и так же быстро удаляется туда куда шёл. Из упавшей корзины той на землю выпадает несколько тряпок, а вернее свёртков. Она начинает торопливо убирать их обратно и нервно огладываться по сторонам. Заметив странный взгляд героев она начинает нервничать ещё больше и не отрывая взгляда от глаз героев быстро встаёт и уходит.
Герои могут попытаться её остановить, или помочь поднять свёртки, но девушка не позволит им этого сделать. Есть 35% шанс что герои напугают её и она может закричать. Кроме тряпок в корзине девушки несколько монет, ломтик хлеба и крынка молока. А нервничает она потому что опаздывает домой и если задержится на долго отец может выпороть её.


Встреча с Мартином и Витлоной
Во время вечерней трапезы в трактире к РС изо всех сил пытается пристать и пообщаться одна очень милая девушка (Витлона Шпарс). Она достаточно сильно пьяна и ведёт себя демонстративно развязано, хотя и не заходя слишком далеко. На самом деле она очень целомудренна и нравственна, но сейчас она пытается вывести из себя своего парня (Мартина), который меж тем сидит за стойкой бара и внимательно за всём наблюдает. Заметить это достаточно просто. В какой-то момент он все же подойдёт к героям и, настояв на том, чтобы Витлона удалилась, попросит у них прощения за её поведение. У них завязывается разговор. Мартин объясняет что поссорился с ней и она решила ему немного отомстить.
На фоне общего напряжения в городе приязненное отношение Мартина должно быть заметно. По ходу разговора Мартин интересуется , откуда прибыли герои, как долго собираются пробыть тут не желают ли герои что-нибудь продать. Он говорит что у него есть знакомые которые могут устроить продажу даже самого нестандартного товара. Если РС рассказали ему о своей беде, он сочувственно пожимает плечами - сам он помочь не может, но рекомендует городского мага, который хоть и жмот, но скорее всего за приемлемую цену найдет средство.
На его рукаве заметен тканевый шеврон члена Гильдии Наемников. С Церковью он общаться не рекомендует – им просто не до того, особенно после того, как в городе снова появились некромаги. По нескольким фразам можно понять, что отношение Мартина к черным магам резко отрицательное.


Продажа трофеев
Если РС соглашаются принять помощь Мартина в деле продажи трофеев, он проводит их до «воровского колодца», где подводит к некому Нилу, который если не сможет помочь сам, то точно может сказать кто может купить такой товар. Перекинувшись с Нилом парой слов, Мартин удаляется.
Внимательно изучив товар, Нил меняется в лице и говорит что если бы вас привел не Мартин, у вас были бы Большие Проблемы. Так что я вас не видел, а вы меня. Эти шмотки явно несут печать некромагов, и такие гадости может купить только один человек – Флой Берном. Помявшись, он указывает где его можно отыскать и еще раз напоминает, что про все это он ничего не знает и никого не видел. Если РС попытались сами найти покупателя на товар, то их тоже приводят к Нилу или прямо к Флою, но это может стоить проблем с окружающими, уплатой денег посредникам и тп.
Дом Флоя Бернома -помещение где-то в глубине воровского квартала. Весь дом состоит из трёх комнат. Первая комната это собственно прилавок, несколько полок заставленных странными товарами. За прилавком дверь в подсобное помещение. Вторая комната склад. По стенам в жутком хаосе расположено масса всего из антиквариата. Дверь – чёрный выход, заставленная тяжёлой тумбой и заваленная как и всё вокруг. И дверной проём в маленькую кухоньку с кроватью и столом. Окна есть только в жилом помещении и самом магазинчике.
Герои без труда находят его и продают ему предметы за золото, хотя Флой разумеется будет пытаться вручить нечто бартером –наскрести столько денег ему действительно тяжело. На обмен у него есть 4 плюсовых стрелы и некоторое количество свитков с чарами 1-2 уровня.
На обратном пути герои, по желанию ДМ-а, могут столкнуться с мелкими городскими проблемами в лице начинающих грабителей или найдут посередине дороги лукошко с ягодами. Им не стоит их пробовать так как они ядовиты. Самой лучшей тактикой будет идти тихо незаметно и быстро.


На следующий день
После герои вероятно посещают магазинчик мага где получают искомый свиток. Товарищу становится значительно лучше, однако в течение этого и следующего дня он чувствует себя недостаточно хорошо, чтобы принимать участие в бою. Однако, опять появившись в доме врачевателя чтобы прочитать его на товарища, они обнаруживают холодное тело одного из партии молодых героев из магазинчика мага. Если герои допустили какой-то мелкий ляп, ДМ может подвести к ним членов Гильдии наемников, но их попытка разобраться пресекается появившимся Мартином, который говорит, что знает этих ребят и они нормальные люди. Впрочем, РС натыкаются на Мартина в любом случае. Он рад, что проблемы героев решились благополучно и предлагает вечером отпраздновать выздоровление в трактире «Хороший». Праздник идет очень весело, однако в разгар веселья в трактир вваливается целая армия стражников во главе с Эрлом. Мартину вменяют авторство кровавого акта вандализма на кладбище, и , не слушая его объяснений, немедленно пытаются заковать в цепи. При непосредственной процедуре ареста Мартин пытается бежать, выпрыгивает через окно, но подворачивает ногу. На улице его ловят и препровождают в тюрьму. По возможности мастер так моделирует сцену ареста, что бы герои оказались случайно втянуты в водоворот событий и чётко показали на чьей они стороне. Адриан с порога наезжает и на них, а затем, не увидев на них шевронов, требует, чтобы они были понятыми. Если РС вступятся за Мартина, есть вероятность что их просто пошлют, а при «упорствовании». слегка побьют и бросят на улице или могут и забрать как соучастников.
В последнем случае герои проводят в ночь в тюрьме (разумеется в другой камере чем Мартин). Но днём, сразу после процесса их освобождают под честное слово Витлоны Шпарс, а возможно даже за выкуп. Если героев не посадили то они благополучно ночуют всё у той же Глории Клер.


Причина ареста Мартина
Уже к вечеру дня трагедии Эрл обнаружил свою полную беспомощность в этом деле. Чёртовы вандалы не оставили ему никаких следов. А бургомистр всё капает на мозги что нужно немедленно поймать – хоть кого-нибудь.
На всякий случай он посылает людей к своему стукачу Флою, медвежатнику занимающимся скупкой и перепродаже самого сомнительного товара. Люди Эрла вламываются к нему и обнаруживают вполне себе серьёзные некромагические атрибуты, которые вполне могут выступить в роли улик. Солдаты тут же экспроприируют вещи у торговца, несмотря на то что после этого он разорён.
Получив улики, но не найдя никаких концов, Эрл решается на подставу. Какая разница кого поймать лишь бы доказать что он имеет отношение к некромагам. Главным неприятелем на данный момент у Адреана является Мартин, который приходиться родным братом главе гильдии наёмников и женихом очень милой девушки, о которой Адреан мечтает. Ситуацию можно развернуть так, чтобы обвинить в этом Гильдию, и если Тенгил Росс хоть пальцем шевельнет в защиту брата, это будет повод обвинить его в соучастии и спустить на него всех собак.
На следующий день его люди дожидаются того момента как Мартин уходит из дома и подкидывают в его дом предметы героев , а кое какие его вещи забирают в качестве улик найденных на месте преступления.. И пока Мартин отдыхает со своими друзьями в трактире «хороший»(или где либо ещё, главное что бы при этом присутствовали герои), отряд солдат во главе со священником вламывается в его жильё и «обнаруживает там неоспоримые доказательства его вины в кровавом акте вандализма на кладбище». Тут же оповещаются все начиная с бургомистра и отца Федра, и Эрл лично отправляется в трактир, для того что бы задержать богохульника. С ним приходит несколько его «лейтенантов» во главе с Шнурком.


Суд над Мартином
Уже в день ареста Мартина допрашивают в присутствии бургомистра, который не очень то верит в то что парень виновен. Отец Федр настаивает на немедленном суде и вообще рвет и мечет. Адриан удачно подливает масло в огонь и в качестве главных улик демонстрируются вещи героев. В результате святой отец готов сжечь еретика собственноручно, а реплики бургомистра о том, что юноша может быть не виноват приводят отца в состояние аффекта. Бургомистр вынужден уступить.
Утром следующего дня отец Фёдр устраивает на площади перед церковью публичный суд. Рано утром для этого строится погост (сцена) с трибуной для оратора. Сцена поставлена «спиной» к церкви и передом к площади. Лестница для входя на неё как бы под углом относительно центрального входя в церковь. Около самой церкви установлены специальные столы и кресла для отца Федра и его сопровождения.


Герои с самого утра слышат о громком суде над пойманным некромагом и вполне вероятно присутствуют на процессе. Если они не приходят на суд, всё содержание обвинений + несколько красочных деталей следует далее им выдать как темы оживлённых разговоров на улицах и в домах.
Начинается процесс с того, что на погост выводят Мартина в немного потрёпанной и грязной рубашке и парой синяков на лице, руки за спиной связанны толстой верёвкой. Из-за трибуны вещает отец Федр. Отец Федр: «И я взглянул, и вот, конь бледный, и на нём всадник, которому имя смерть; и ад следовал за ним, и дана ему власть над чётвёртою частью земли – умерщвлять мёчом и голодом и мором и зверями земными» [Откровение от Иоанна Богослова 6:8] Так сказано в Библии, ибо близок конец и расплата за дела наши грешные. И не один да не укроется от глаза Божьего. Молитесь люди ибо все вы погрязли в грехе и неправедности и забыли имя единственного и нет вам прощения ни на земле ни на небе. Как же спросите вы, душу свою спасти и отречься на веки от дьявола нечистого. Вот наказ вам – покарайте слугу его верного и не дайте сеять ему зло в душах ваших и среди вас. Ибо есть демон среди вас и суть его ваши грехи, ослепившие вас настолько, что не заметили вы его, и взрастили, и сами таким образом демонами стали. Взгляните на него! Кто он, человек? Нет перед вами сатана приносящий проклятие Божие на город наш и на сынов его верных. Кажется вам не чем он не отличен от обычного человека, праведно верующего в законы Божии, но это лишь пелена греха затмившая глаза ваши ибо не увидеть вам зло вне себя, пока оно внутри вас. Как же спросите вы меня, пелену это с глаз снять у узреть истину воочию, очистить души свои от греха и к Богу обратиться. Отвечу я вам что есть только одно место на земле извечно служившее прибежищем для страждущих и нуждающихся в помощи. И это место есть храм Божий, и служители Его верные призваны именно за тем на службу не лёгкую дабы народ из греха выводить и демонов поселившихся в корне его изгонять. Внемлите же люди гласу церкви святой несущей очищение душ ваших, и открывающий глаза вам на зло истинное ибо только в этом спасение! Отце Фёдр удаляется с трибуны и уходит к сопровождению в кресло. На трибуну выходит другой священник. Из-за отцов церкви выходят люди несущие некоторое количество предметов накрытых чёрной тканью.
Священник: «Мартин Росс, уроженец города Маддена верите ли вы в Господа Бога нашего?» Мартин: «Верую! Верую несмотря на то, что решит ваш суд! Верую что узрит он ту несправедливость которая совершается здесь – и вам глаза на неё откроет.» Толпа гудит. Священник: «Значит ли это что веруя в Бога не веруете вы в церковь святую и суд её праведный?» Мартин: «Праведная церковь не осудит невинного» Священник: «Сие верно, потому судят именно вас, а не кого-то другого.» Мартин: «Но невиновен я, а меня судят» Священник: «Как же невиновны вы если дьяволу поклонялись, людей жестоко убивали и жертвы кровавые приносили? Разве невиновны вы после этого?» Мартин: «Но не делал я ничего из того о чём вы говорите!» Священник: «Как же тогда, вы объясните то, что дома у себя держали вы вещи вот эти.» Священник даёт знак и на погост поднимается несколько монахов с лицами закрытыми капюшонами и передают вещи из под чёрной ткани. Священник поднимает над головой предметы героев: «Зачем вам были нужны они и что вы собирались с ними делать?» Мартин: «Они не мои, и мне не принадлежат!» Священник: «Зачем же вы тогда держали их у себя дома?» Мартин: «Да вообще их никогда не видел!» Священник: «Что же вы никогда у себя дома не были?» Мартин: «Дома я был, а вот этого там не было!» Священник: «Как это не было если мы это там нашли?» Мартин молчит. Священник: «Итак Мартин Росс вы не признаёте себя виновным в содеянных вами злодеяниях и преступления против святой церкви?» Мартин: «Нет!!!» Священник: «Одумайтесь, молодой человек, покайтесь в ваших грехах и церковь примет вас ибо она никогда не отвергала заблудших овец желающих вернуться в её лоно.» Мартин молчит.
Священник пожимает плечами и удаляется к совету собравшемуся около отца Федра. Когда он уходит из толпы доносятся выкрики в адрес Мартина. Через некоторое время на трибуну выходит уже третий священник и читает по свитку: «Мартин Росс уроженец города Маддена, верховных совет святой церкви единогласно признал вас виновным по следующим пунктам: 1)Служение сатане и салам зла, а так же ереси противной святой церкви. 2)Неуважение к богу и авторитету святой церкви. 3)Вызывание демонов, заклинательство и чародейство, а так же сотворение обряда жертвоприношения на кладбище при святой церкви. По сему вас следует признать богохульником, приспешником тёмных сил, колдуном и демоном во плоти. В настоящем совет приговаривает вас к очищению через огнь. Решение суда не может быть оспорено и будет приведено в исполнение.

После сего объявляется что опасность миновала, и благодарить за это надо преподобного отца Федра, бургомистра и начальника городской стражи с его людьми. Однако мы всё равно не должны расслабляться и быт постоянно на чеку ибо некромагы не дремлют и только и ждут когда мы расслабимся что бы овладеть нами. Толпа начинает шуметь и гудеть, Мартина уводят, совет священников так же удаляется. Через два часа рабочие начинают разбирать погост и народ окончательно расходится. Еще через 3 часа рабочие начинают готовить костер. Что же до проклятых предметов, то, пока в церкви пройдет подготовка к обряду очищения (отец Федр отдал приказ вымыть все здание с мылом), они будут находиться в кипе под усиленной охраной.
Предполагается что герои весь суд стоят и слушают. Любые их попытки ни к чему не приведут и скорее всего отрицательным образом скажутся на их авторитете. Толпа в общей своей массе очень напугана и настроена против Мартина, если герои демонстрируют что они на его стороне их скорее всего побьют. Если они будут громко утверждать что Мартин не виновен и его подставили, их может забрать городская стража. Пробираться к совету или куда либо ещё невозможно и их опять же схватят солдаты. Любой вид диверсии и попытки сорвать процесс будут пресечены, возможно даже с помощью городского мага, присутствующего в лоджии магистрата.


Героев Нашли!
Тем временем несколько молодых людей из числа приятелей Мартина и членов Гильдии наёмников решают провести свое расследование. От Нила они быстро узнают кто конкретно купил эти самые предметы, и идут к Флою, которому устраивают допрос с пристрастием. Тот колется достаточно быстро и описывает им героев.
Одновременно Витлона Шпарс, пребывая в отчаянии, натыкается на героев и просит у них помощи. Она достаточно умна для того , чтобы не идти в гильдию наёмников и просить помощи там, - Тенгил может наломать дров. Все остальные ее друзья тоже не станут браться за это пикантное дело.
Если герои находятся в тюрьме, Витлона использует свое очарование и последние деньги для того, чтобы их выкупить, а если они на свободе, то во время суда или вскоре после него Витлона Шпарс находит РС и со слезами на глазах простит помочь. Для неё на данный момент ситуация сложилась так что кроме малознакомых ей героев помочь её больше некому. Очевидно что подобные обвинения являются провокацией. Она не знает что эти вещи в город принесли герои и что вина может даже отчасти лежать на них. Витлона к сожалению не может заплатить героям ни гроша, но обещает отплатить им вообще.
Если они соглашаются, и рассказывают Витлоне всю подноготную, она предлагает тотчас навестить Флоя. РС и Витлона отправляются к Флою домой и выясняют, что вчера здесь был большой порогом, кто-то кричал, кого-то били с тех пор Флоя не видели. Поскольку в этом квартале это дело обычное никто не интересовался происходящим, и не куда не заявлял. Флой будет прятаться до второй половины следующего дня. То же самое происходит если герои решают разобраться с Флоем самостоятельно.
Если герои вознамерятся освобождать Мартина силой и брать кип, Витлона отговаривает их от этого, объясняя, что Эрл только того и ждет. Более того, скорее всего он убрал явную охрану со входа (чтобы врагу казалось легче) и устроил засаду внутри. К тому же, даже если приключенцы прорубятся через все преграды и каким-то чудом сумеют вывезти Мартина из города, удар по Гильдии будет неминуем.
На обратном пути герои сталкиваются нос к носу с друзьями Мартина. Героев легко отслеживают, зажимают в угол и предлагают «поговорить за жизнь» с главой гильдии. Уровень и количество людей гильдии на усмотрение мастера, в соответствии с балансом с силами героев, так что бы те могли свободно победить в случае если герои оказывают сопротивление. Убивать их не будут, но могут достаточно сильно избить в таком виде оттащить в подвал гильдии.
Есть ненулевой шанс что герои решат бежать из города сразу после того как произойдёт суд, или даже просто после того как они купят лекарство для товарища. В этом случаи ребята из гильдии наёмников встречают героев недалеко от ворот.


Разговор с главой гильдии наёмников
Итак, героев проводят в личный кабинет главы гильдии. Тенгил Росс заранее оповещён об их приходе и сразу же изложит суть дела. Ребята вы подставили моего родного брата, подкинули ему свои дурацкие шмотки. Так что завтра вы добровольно приходите к бургомистру и подробно в письменной форме излагаете все что вы сделали. Если вы отказываетесь вы будете умирать долго и мучительно, и я сам принесу вас в жертву тёмным силам.
Герои по идее отпираются, что не имеют отношения к этой подставе а шмотки загнали Флою по совету Нила. На что Тенгил говорит что у Флоя водятся деньжата, но он не настолько богат что бы ради такой подставы выкинуть на ветер 200-250 золотых. Герои скорее всего говорят, что им незачем подставлять Мартина. Тенгил: это не аргумент, и, у вас есть единственный шанс спасти свои задницы: как хотите, но Мартина из тюрьмы выньте.
Если герои говорили разумные вещи и вели себя достойно (или если с ними Витлона, которая весь разговор будет убеждать Тенгила в их невиновности) Тенгил может им объяснить следующее: « скорее всего это провокация со стороны городской стражи. Ребята хорошо относились к Мартину и для того что бы выслужиться передо мной они готовы взять кип штурмом, но стража только этого и ждёт, что бы всех нас перебить, а потом обосновать тем что мы первые начали. Я приказал своим ничего не делать, под страхом смерти, но этот запрет ничем не подкреплён кроме моего авторитета и долго не протянет. В любом случаи найдется человек на которого моя власть не распространяется, или просто кто-то решит дать по зубам людям Адриана. если они смогли Мартина так подставить, что пол города искренне считает его некромагом, то нашу гильдию назвать сектой им вообще не станет, тем более что об этом уже поползли слухи. сами понимаете я не в состоянии что либо сделать, и приходиться надеется на помощь со стороны. Я мог бы нанять каких-либо вновь пришедших героев, но во-первых не всякий согласиться влезать в такое дерьмо, и во-вторых вы уже и так в него влезли. Я дам вам в распоряжение несколько своих людей, что бы вам было проще и мне спокойнее. Если вы попробуйте сбежать, будьте покойны, я найду способ вам отомстить, слово человека не привыкшего болтать на ветер.»


Герои действительно могут оставить здесь свои головы. Если они попытаются бежать уже из самой гильдии им скорее всего придётся скрестить оружие с Тенгилом, который увидев что те собираются убегать будет активно их останавливать. Если они его убивают иили им удалось выбраться из кабинета на улицу –из квартала они абсолютно точно не выберутся. Так же если герои не смогли доказать того что они не виновны, их скорее всего тоже выводят во двор и убивают – в любом случаи пользы от них никакой, даже письменному признанию, после показательного суда не очень-то поверят, а они отчасти в том что случилось они повинны.
Если герои будут хорошо себя вести то наемники продолжат это дело вместе с ними. А если нет - в лучшем случаи героев убьют. В худшем их будут пытать дабы узнать откуда у них эти предметы, или отдадут отцу Федру как «настоящих некромагов».


Исследование героями места преступления и сбор слухов.
Слухи таковы:
1. Аниэлла, местная провидица, видела последней ночью сон о том как происходил этот обряд. Она говорила что их было 5 человек, они раскопали могилу и принесли в жертву младенца, а потом ушли как бы в преисподнюю, горящую красным пламенем.
2. На самом деле эти предметы, которые были на суде уликами, из потайного хранилища городского мага который сам продал душу дьяволу.
3. Во всём что твориться в городе, конечно виноваты эльфы. Они все уже давно объединились в секту и всеми силами хотят уничтожить церковь, потому что тогда они смогут раскрыться и всех поубивать.
Если герои решат осмотреть место происшествия, то ничего интересного там уже не обнаружат – всё самое интересное уже успели убрать. Героев скорее всего пропустят через главные ворота, если те не будут привлекать к себе излишнего внимания одеждой или поведением. Так например их вряд ли пропустят не рассмотрев их лица и поэтому героям не следует надевать капюшоны своих плащей. Местом происшествия является могила какого-то очень богатого и известного аристократа. Впрочем, добрый ДМ может представить им несколько косвенных улик, связанных с тем, что совершивший обряд умел очень хорошо прятаться или передвигаться по деревьям, чего некромаги обычно не умеют.


Некромаг действует
Чего не знают ни Эрл, ни Отец Федр, так это того, что в городе действительно проездом оказался нестоящий некромаг, прикидывающийся банальным торговцем. Его миссия была связана с разграбленной РС могилой, куда он тоже собирался на предмет проведения некого неприятного обряда связанного с активацией того, что находится внутри могилы, за фальшивой усыпальницей..
Прослышав про происшествие, ему захотелось взглянуть на место преступления. Совершенно беспрепятственно проникнув на территорию кладбища он обнаруживает там обычный саботаж. Так как молодые охотники были плохо знакомы с таинствами, то правильно они смогли изобразить разве что пентаграмму, а всё остальное что было там инсценировано вызвало у настоящего некромага разве что усмешку. Но когда некромаг узнал, что поймали «настоящего некромага» и при нём нашли очень крутые темные артефакты, он не на шутку заволновался, хотя бы потому что по его сведениям никого из своих в городе точно нет. На суде некромаг был обрадован тому что увидел. Несмотря на то что акт вандализма был липовым, предметы были показаны настоящие, и более того, Те Самые, которые он искал для проведения обряда. Некромаг понимает что он обязан их похитить.
Что он и делает поздним вечером того же дня, напав на кип и похитив предметы. Это удается ему без особенных проблем и проходит без внимания РС (которые в это время как раз общаются с Тенгилом), однако магия, которую он при этом применяет, безусловно говорит о том, кто именно это был. Потому некромаг быстро уходит из города и отправляется на поиски могилы мага, так как ему точно понятно что герои нашли далеко не всё, а главное там ему будет значительно безопаснее чем в городе.


Разговор с Бургомистром
После того, как РС стало понятно, как предметы попали в дом Мартина, Витлона предлагает напрямую пойти к бургомистру, что они и делают утром четвертого дня. Поначалу бургомистр не собирается верить каким-то незнакомцам, которые выступают против приближённого к нему человека и опираются на показания какого-то уголовника, который ради того чтобы его не били сознается в чем угодно. Он скорее поверит в то, что группа некромагов во главе с тем кто уже сидит в тюрьме прибыла в город и попыталась устроить некий акт вандализма. Одного поймали, а остальные пришли его выручать. Следовательно бургомистру следовало бы схватить наёмников и тоже посадить в тюрьму.
Но с другой стороны .... Он давно подозревал что за Адрианом не всё чисто . Слишком уж странно этот молодой вор решил вдруг устроить подобное на городском кладбище, да и городской маг успел намекнуть ему, что обряд был ненастоящим. Бургомистр верит что Мартин не виноват, но отпустить он его не может – отец Фёдр ни за что не поверит в эти сказки. Поэтому я постараюсь немного приостановить процедуры казни, а вы тем временем поймаете мне настоящего некромага. Он рассказывает что главные улики были украдены, приводит доказательства того, что это сделал именно некромаг и предлагает героям в течение суток найти похитителя и представить такового ему живым или мертвым в обмен на их друга. Естественно, вместе с похищенным.
Если ДМ хочет, то отправившиеся к бургомистру РС успевают услышать хвост его разговора с Адреаном, касающийся нападения на кип. О сути нападения героям неясно, но можно понять, что вечером случилось чтото странное, и что этого могло бы не произойти если бы Адреан не убавил внешнюю охрану, устраивая ловушку для людей Тенгила Росса. Единственный намек на некромага – это фраза о том, что все надо держать в тайне от святого отца – иначе он этого не переживет. Кроме того, для Эрла – это повод прислушаться к разговору героев и начать следить за ними в расчете на то, что они приведут его к цели.


Обратный путь к могиле и финальная драка.
Так как некромаг абсолютно неизвестен героям, его поиски по приметам ничего не дадут. Более правильным методом будет понять что некромаг смылся из города и пошёл искать могилу. Если герои так и не додумываются до того что им делать Витлона на утро сама предлагает отправиться в могилу. Если РС догадались запросить какой-то магической помощи, ДМ (посредством бургомистра, городского мага или каналов Гильдии Наемников) может выдать РС чару, позволяющую абсорбировать первые 10 НР вреда некромагического типа.
У РС есть некоторая фора, тк некромаг знает, что надо делать с трофеями, но не представляет себе так хорошо направление на могилу. Потому когда бы РС не пришли (если конечно они не настолько увязли -да и помним, что времени у них всего сутки), некромаг опередил их всего на пару часов. Если РС отправились на дело в сопровождении людей из Гильдии, то и некромаг выставил какую-то охрану. В этом случае спутники РС берут на себя слуг некромага, а героям предлагается проникнуть внутрь.
Могила выглядит как обычно, но для героев заметно что внутри усыпальницы не так давно горело что-то вроде факела, и вообще немного сменился состав воздуха. Кроме этого, секретная дверь в усыпальницу открыта.
Некромаг осмотрительно поставил на территорию вокруг могилы Alarm так что когда герои проходят внутрь гробницы он уже об этом знает, ожидая того момента когда все герои залезут внутрь., На него уже наложена чара «Защита от Острого Оружия» - по аналогии с PFNM она действует только на оружие имеющее лезвие или острие (включая острые шипы палицы),но не тупые предметы типа крышки гроба, оторванной ноги гуля, подсвечника, факела и тп.
Если РС имеют возможность наблюдать внутренние помещения гробницы, то им заметно, что некромаг он вынул из гроба тело, и серьёзно осмотрел одежду и нечто внутри гроба, видимо, искал второе дно. Он видит в темноте, и потому РС имеют шанс быть осюрприженными. Бой он начинает с фирменного варианта чары Web, отличающейся только тем, что вместо паутины герои спеленуты чем-то вроде савана. Затем при помощи левитации он поднимает героев к потолку, после чего увеличивает ключ и открывает проход вниз. Каменные плиты пола раздвигаются, но прежде чем он спускается вниз, через дверь с громким «Попался» вваливается Эрл в сопровождении стражи и большей части свиты. В руке его химический факел.
Дело в том, что начальник стражи быстро узнал о разговоре с бургомистром и, послав своих людей следить за РС, отправился вслед за героями с небольшим отрядом прихлебателей. Понять что за героями следят можно будет только в том случаи если герои будут специально заниматься этой проблемой, что по расчёту мастера нежелательно.
Увидев такое, некромаг кастует фирменную чару 2-го уровня Death Ripple - все живые существа в радиусе 20 футов теряют d4 нр на уровень мага, однако некромаг получает половинный вред от этой суммы или вовсе d4 при выкинутом спасброске. Чары хватает, чтобы уязвить РС и уничтожить свиту Эрла, который в следующем раунде бросается на мага и получает Vampiric touch, от которого начальник городской стражи просто мумифицируется на месте. Однако при падении он взмахивает рукой и его факел успевает поджечь саван вследствие чего герои, получив положенный вред, оказываются свободны.


Финал и варианты продолжения
Когда герои возвращаются, они узнают о том, что за ночь пока их не было, скоропостижно скончался отец Федр – рассказа о том, что некромаг осмелился напасть на кип, он не вынес. В городе объявлен траур и идут подготовка к похоронам . Перед ратушей собирается народ. В церкви же в это время активно ведётся подготовка с нейтрализации злополучных артефактов.
Бургомистр внимательно выслушивает их рассказ о том, что произошло в могиле, после чего отдает необходимые распоряжения и приглашает героев следовать за ним на балкон кипа. Снизу огромная толпа народу. Бургомистр читает траурную речь, сначала о Федре, потом о Адриане (его объявляют героем погибшим за правое дело, верным сыном города и так далее) и в конце о героях и их подвиге. После окончания речи героям публично вручается благодарственное письмо от жителей города, за спасение оного от страшного некромага.
После речи он приглашает их к себе в кабинет предлагает им работу на город - такие люди в мире ценятся. Он готов продолжать сотрудничать с ними и даже порекомендовать их своим друзьям из высшего света, при одном условии, если они доразрешат загадку до конца. Он рассказывает героям следующее. Акт вандализма на кладбище не имел никакого смысла и очевидно это была диверсия. Чья-то злая шутка. Кто и зачем так пошутил не ясно. И хотя уже достаточно много времени прошло с тех пор и есть надежда что злоумышленники достигли того чего хотели и теперь подобного более не повториться. Всё же не плохо было бы выяснить всё до конца…
При выходе из кипа их встречают люди из гильдии наемников и приглашают на большой пир по случаю освобождения Мартина. Вечером устраивается большой праздник. Новые друзья героев изящно намекают им что не стоит требовать платы с бедной девушки – вы мол и так уже много чего приобрели на этом деле. Ведь теперь вы – полноправные члены Гильдии, делом доказавшие свою пригодность и смелость.


Таймер
День Первый

  • Ночью совершается «акт кровавого вандализма» на кладбище в центре города.
  • С утра обнаруживается место преступления, по городу расползаются слухи общая нервозность. Город невелик, и слухи распространяются быстро
  • Отец Фёдр взведённый происшествием на дневной проповеди обращается к народу с речью в которой сообщает что над городом нависла страшная опасность, что всем необходимо покаяться, а некромага надо найти и изгнать. Подобной процедуре он повергает и лично бургомистра требуя от него немедленных действий по этому вопросу.
  • Немного удивлённый происходящим некромаг посещает место преступления, не обнаруживает ничего интересного и уходит.
  • Начало модуля. Днём герои грабят могилу, а во второй половине дня ближе к вечеру они приходят в город.
  • Вечером герои встречают Мартина и продают шмотки на чёрном рынке.
День Второй
  • Герои получают лекарство для друга в магазинчике мага и проклятие снимается, однако раненому нужно ещё некоторое время на восстановление сил и тела. .
  • Утром Адриан Эрл отправляет группу своих людей к Флою, которые изымают у него предметы героев.
  • Вечером вещи героев будут подкинуты Мартину, а сам Мартин арестован в присутствии героев.
День Третий
  • Слух о том что в суде покажут настоящие некромагические артефакты как главные улики по этому делу доходят до настоящего некромага.
  • Публичный суд на центральной площади над вором. Демонстрация главных улик – вещей некромага. Настоящий некромаг всё это видит и ближе к ночи похищает оные из кипа, активно применяя свою фирменную магию, после чего покидает город и направляется к могиле.
  • Героев нанимает невеста вора для спасения его от казни.
  • К бургомистру обращается городской маг с тем что он провёл несколько ночей над книгами и теперь абсолютно уверен что данный обряд никакого отношения к некромагии и вообще чему-то серьёзному не имеет.
  • Нил подсказывает ворам, собирающимся спасать Мартина, кто именно принёс в город эти предметы. Молодые люди из гильдии наёмников в течении дня находят героев и узнают у них как всё было на самом деле, и вероятно договариваются действовать вместе.
День Четвертый
  • Утром герои и Витлона идут к бургомистру и сообщают ему о предательстве Адриана. Бургомистр верит им но не до конца и они заключают сделку.
  • О участи в этом деле героев узнаёт Адриан, и устанавливает за ними слежку.
  • После известия о похищении предметов отцу Федру становится плохо с сердцем.
  • Некромаг первоначально изучив добытые им артефакты бежит из города в разграбленную могилу.
  • Дорога и финальная драка в могиле.
День Пятый
  • С утра станет известно о смерти отца Федра и о кончине несчастного Адриана.
  • Бургомистр предлагает героям карьеру профессиональных наёмников.
  • Конец модуля. Праздник в гильдии наемников.



Часть Третья. Основные Действующие Лица.

Отец Федр, клирик истиной веры 5-й уровень НР 32
Человек, действительно много сделавший для процветания и безопасности города. Он почти каждый день читает в церкви проповеди. Своей суетливостью и подвижностью святой отец достал решительно всех даже такого спокойного человека как Альберт Тильсавьер. С героями даже если те будут очень убедительно настаивать, он встретится вряд ли. Его нельзя назвать человеком высокомерным, но после очередной встречи с наёмниками с улицы он находит тысячи способов дабы избежать повторения происшедшего.
Единственная его плохая черта – избыток энергии и сил чтобы капать на мозги бургомистру и всему народу. А в последние годы жизни старый параноик окончательно помешался на борьбе со злом. Всё что было ему неясно или таинственно с его лёгкой руки тут же подвергалось гонениям, запретам и уничтожению.
Надо сказать что у несчастного слабое сердце. В случаи если его сильно пугают или он просто переволнуется скорее всего оно откажет.


Альберт Тильсавьер, воин 3-й уровень, интеллект 18 НР 31, Бургомистр Маддена
Внешне он очень напоминает правильного немецкого бюргера. Невысокий с маленьким животиком человек, всегда сладко улыбающийся и не менее слащаво говорящий. Место получил в связи с тем что женился на младшей дочке местного феодала. Он голубой крови, хорошо воспитан, сдержан, умён и много чего сделал для того что бы установить в городе мир и спокойствие Его холодный ум, рассудительность и практичность сделали из маленького пограничного форта большой и перспективный город. Его трудно вывести из себя. Кардинальные решения принимает неохотно. Истинный христианин. Если дело дойдёт до того что он решиться убрать Адриана он скорее всего предпочтёт скандальному разжалованию, героическую смерть пышные похороны и добрую память. В разговоре с героями, он будет сдержан и немного надменен - его как никогда задел этот случай. Мир и покой что с таким трудом ему удалось создать в городе, в очередной раз канул в небытие из-за какого-то жалкого некромага. Это удар не столько по авторитету бургомистра и его свиты сколько просто по самолюбию несчастного.


Адриан Эрл, (и его люди) воин 4-й уровень сила 18, НР 43
Начальник городской стражи – тиран от рождения и человек малоприятный. По характеру и по манере общаться напоминает утрированный вариант Жириновского. К несчастью он был назначен не бургомистром и тот не может снять его с должности без видимой причины.
Несмотря на то что Адриан самый отрицательный персонаж этой истории он многое сделал для этого города. Город где 30% населения это случайные путники, среди которых могут быть и наёмные убийцы и некромаги и вообще чёрт знает кто, нуждается в таком тиране. Именно благодаря своему невыносимому характеру он сумел заставить уважать городскую стражу. Установив у себя в казармах драконовскую дисциплину, основанную на доносительстве, дедовщине и взяточничестве, он без колебаний устраивал разборки со всеми местными авторитетами, маньяками и заезжими наёмникам, вообразившими себя чёрт знает кем. Так он достиг спокойствия в городе и создал страх перед законом даже у самых ярых криминалов. Благодаря Адриану на улицах стало тихо и спокойно. Точнее, была создана очень красивая иллюзия мира и спокойствия.
Адриан человек вспыльчивый и достаточно просто покупающийся на слабо, но чаще всего он старается уйти от боя один на один если он не уверен что сильнее противника. Своих врагов он искренне ненавидит и считает их ублюдками. Понимает и признаёт он только закон силы. Он будет тебя уважать только если ты силён – в противном случаи он отнесёт тебя к серой толпе и вряд ли будет ценить хоть както твою жизнь. За время работы сколотил как бы свою казарменную элиту, которая с удовольствием воспитывает всех остальных юнцов. Вот кое-кто из его «шайки».
а)Клеон по кличке Клин, воин-3 сила 18, НР 35.Личный телохранитель Адриана. Настоящий вояка сильный глупый неловкий, неуклюжий. В нем чуть больше двух метров роста и соответственно в плечах. Человек грубый молчаливый и чаще всего угрюмый. Любит выпить, а когда он пьяный он найдёт кому набить морду – убивать не любит ибо верит в божьи заповеди. С другой стороны, очень боится магии и при ее активном применении обращается в бегство.
б)Шнурок воин2/вор 4, ловкость 16 НР 15. Среднего роста смуглый хоббит с чёрными кучерявыми волосами, классический слизняк, гиена при сильном хозяине. Он ни когда не говорит правду и в каком-то смысле держится немного в стороне от Адриана. Но пока он ему удобен и нужен он будет делать вид что с ним до конца.
в)Синий воин 2-й уровень НР 14. Серый персонаж обычно стоит сразу за Адрианом. Начинал как обычный уличный боец из бедных кварталов. Некрасивый коротко стриженный и чем-то напоминает страуса. Синим был прозван за то что в сильно пьяном состоянии имеет обыкновение немного покрываться сиреневой краской. Мало инициативный и вряд ли решится на что-то без разрешения хозяина.
г)Живодёр воин 4-й уровень НР 23. Высокий лысый мужчина с угрожающим взглядом. Обычно одевает как можно больше всего кожаного. Начальник «гауптвахты» Обожает издеваться над людьми (особенно теми, кто заключен под его стражу, включая и РС, буде их заметут), унижать и избивать молодых неопытных воинов. Вместе с Адрианом только потому что тот иногда позволяет его извращённым фантазиям осуществляться.


Мартин Росс, вор 3-й ловкость 17, НР 16
Младший брат главы гильдии наёмников, приехавший в город не очень давно.. Тенгил относится к нему как нельзя лучше и считает его единственным своим лучшим другом которому можно доверять. Он мил и харизматичен, но ошибочно думать что даже после смерти Тенгила Мартин займёт его место – гильдия наёмников это не аристократия и передача постов здесь происходит другими путями.
В городе его не любит только Адриан, который воспринимает его как молодого выскочку которому всё слишком просто сходит с рук. Но у его сильной нелюбви так же есть объективные основания. Дело в том что Адриан в своё время положил глаз на Витлону Шпарс и она не досталась ему лишь из-за того что за ней ухаживал Мартин. С тех пор Адриан видит в Мартине не просто молодого воришку, но так же и соперника. При встречи с героями он будет вести себя немного высокопарно, но в целом будет ясно что человек он хороший и никакого отношения к некромнтам не имеет. Отличительной чертой этого человека будут белые рубашки. Это его страсть носить максимально чистые свободные рубашки с большими рукавами. Вообще этого человека можно смело относить к категории пижонов.


Витлона Шпарс, харизма 18, НР 6
Невеста Мартина Росса. Красавица и умница местного масштаба. К ней некоторое время назад пытался клеиться даже сам Адриан Эрл, но будучи человеком мало приятным ему не удалось добиться от неё взаимности. Так бедная девушка чуть было не подверглась насилию с его стороны. Единственное что её спасло это другой не менее крутой ухажёр - Мартин Росс. Витлона на самом деле человек очень нравственный и целомудренный. Поскольку она ненавидит насилие в любых его формах, она всегда использует одну и ту же тактику действий, она уговаривает, манипулирует, воздействует, а надо отметить что при её харизме это не так уж и сложно.


Неизвестный некромаг 6-й, сила 15, харизма 9, НР 16
В принципе героям абсолютно негде с ним пересекаться – они видят его только во время боя. Однако если ДМ хочет устроить встречу, то он прибыл в город под видом обычного героя-авантюриста. Одевается неброско и производит впечатление человека у которого уже нечего взять кроме его жизни. Ходит с длинным посохом, говорит тихим хриплым голосом и вообще фигура мрачная и молчаливая. Его темный дар сводится к тому, что он может видеть даже в магической темноте, однако получает +1 к вреду от огня и –1 к спасброскам от чар, построенных на огне и свете. От нахождения на святой земле или в сфере действия благословляющих заклинаний у него болит голова и случается общая слабость, отчего скован и подавлен (-1 к чекам и спасброскам)..


Флой Берном вор 5-й НР 23
Коротко остриженный суховатый, но жилистый мужчина пожилых лет с характерными бегающими глазками и тонкими проворными ручками. Старый медвежатник, в какой-то момент он попался Адриану в лапы, а тот вместо того что бы просто избавиться от него тот решил его использовать, взяв за горло, заставив его заниматься стукачеством взамен на сравнительно спокойную жизнь. За подобные связи он был исключён из гильдии и на чёрный рынок его уже не пускают, - он занимает экологическую нишу ещё ниже: занимается скупкой самого странного товара, того что в контексте даже чёрного рынка не пройдёт.
Флой наивно полагает что он нужен Адриану и что в случаи чего от вытащит его. Не надо забывать что если кто-то решится обидеть Флоя тот сумеет рассказать Адриану такого, что его обидчики очень пожалеют. Именно потому он до сих пор жив и люди знающие ему цену с ним не разобрались. Он хороший актёр и когда на него давят, он начи-нает строить из себя убогого и плакаться на свою несправедливую жизнь. Единственный способ заставить его говорить это логически обосновать почему именно он это знает и что с ним сделают в любом случаи.


Густов Дентарг воин-2, затем маг (специалист по магии огня) 5-й НР 13, Сила 18.88
Полный высокий некрасивый человек. Чёрные далеко посаженные глаза с пронзительным взглядом. Гладко выбрит, волос на голове почти не осталось. Несмотря на свою грузность он достаточно подвижен.
Предпочитает носить либо красную парадную робу боевого мага либо чёрную робу напоминающую скорее монашескую и длинный тёмный плащ. Человек лишь к середине своего жизненного пути осознавший что всю жизнь занимался не тем. Большинство того что с ним происходило, происходило по обстоятельствам. Он никогда не был в состоянии противостоять им. Сейчас когда военная опасность миновала он смог отчасти посветить себя изучению других разделов магии кроме боевой, но возраст уже не позволяет овладеть тайными знаниями в полной мере. Истинное уважение этот человек питает только к людям с внутренней силой. Он сам настолько силён, что его вряд ли можно испугать обычным кулаком как в своё время пытался это сделать Адриан.


Аллиоз Рике дуал воин 3/бард 2-й Харизма 17 интеллект 16 НР 24
Человек среднего роста, с завидной и даже выделяющеёся среди других осанкой. Коренастый, жилистый со смуглой кожей. Он из тех людей которых называют лихими и это сразу же можно отметить в его движениям и манере разговаривать. Он прямолинеен, немного грубоват. За ним хочется идти. Он производит впечатление настоящего лидера, способного взять на себя ответственность. Его особая черта это сильно обгоревшая кожа на руках, а на левой вообще не хватает двух пальцев.
На самом деле Алиоз самая главная крыса этого города. По долгу службы Рике много чего знает о состоятельных и крутых города сего. Будучи человеком неглупым, он умело играет на этом и зарабатывает себе на жизнь мелким шантажом, продажей информации и подставами. Нельзя сказать что он сильно боится Адриана, но связываться он с ним не хочет, а потому играет на его стороне.
Тенгил Росс воин 5-й уровень НР 23, человек
Старший брат Мартина. Глава гильдии наёмников. Высокий крепкий человек 30 лет. Длинные тёмнокоричневые волосы убраны в хвост. Предпочитает строгие костюмы тёмных тонов. Специалист по кинжалу. Глубоко посаженные глаза, с характерными синяками. Человек достаточно жестокий и умеющий сильно запугать, но благоразумный и не приветствующий лишнего насилия. Предпочитает психологическое давление.



Второстепенные персонажи

Хозяин трактира «хороший» Тобианс бард, 3-й НР 12
Мужчина уже пожилого возраста 53 года, достаточно полный. полностью лысый и лишь по бокам смешно торчат клочки седых волос. У него большое круглое лицо, нос картошкой. Большие лохматые руки. Носит светлую рубашку, фартук и неброские тёмно коричневые кожаные штаны. По характеру он деловитый мужик, не пьёт, и вообще не привык веселиться. Трактир «хороший» стал делом его жизни. Он посвятил этому всего себя и надо сказать преуспел. Он смог из маленького кабака сделать огромный, самый большой в городе трактир. Рассердить его сложно, и с подчинёнными он мягок. Ему главное что бы они делали своё дело и за это он с радостью отдаст им положенные деньги. Врагов у него нет. Со своими конкурентами он весьма корректен, и упрекнуть его не в чем.


Его сын Теодор НР 7
Молодой человек 26 лет от роду. Он худощав, среднего роста. Подстрижен он достаточно коротко, и носит бороду. На голове волосы у него коричневые, а борода скорее рыжая. Носит обычные тёмные штаны, и светло-бежевую рубашку наружу. Самый обычный хороший, провинциальный парень. Он не тороплив. И достаточно застенчив. От отца взял разве что обаяние. У девушек он пользуется успехом, не смотря на скромные внешние данные. Очень непосредственен, и достаточно глуп.


Хозяйка доходного дома Глория Клэр НР 5
Женщина уже достаточно пожилого возраста 61 год. Сухая, бледная кожа, аристократические, тонкие черты лица. Старушка в прямом смысле высохшая. Седые волосы собранные сзади в пучок. Невысокая, и очень худая. Носит тёмную, неброскую одежду. Чаще всего это огромная чёрная вязанная шаль накинутая на плечи, и длинная до пола юбка тоже какого-то сероватого оттенка. Под шалью идеально белая строгая блуза. По характеру - милый приветливый человек. после смерти мужа она перестала радоваться жизни. Она просто доживает свой век. Порой она холодна и через чур строга, но на самом деле она всех очень любит. Она весьма практичный человек, правда у неё пропала мотивация действовать. В отличии от Тобианса она вовсе не так уж душевно относится к своему дому. Это просто её работа которую НАДО исполнять.


Нил вор 3-й НР 12
Высокий с смешно стоящими дыбом светлыми волосами человек. Лицо всегда лукаво улыбается. Молодой начинающий торговец но очень перспективный и талантливый. По происхождению он сирота выросший на улицах. Никто так никогда и не узнает кто его родители. С детства ворует и какое-то время возглавлял небольшой район в жилых кварталах. Потом его включили в гильдию и сейчас он успешно осваивает чёрный рынок. Человек амбициозный о выше всего другого ценящий своё дело, а главное средства которые оно приносит.




Часть четвертая. Боковые ветви / вероятные направления расследования

Комната Мартина.
Мартин снимает комнату у одного достаточно противного типа по имени Расти в квартала где дома ремесленников упираются в воровские владения. Это большой доходный дом в стиле старых отелей на 8 комнат и подвал, где живёт владелец дома. В доме три этажа плюс подвал, на каждом этаже по четыре комнаты и по центру дома лестница. Хозяин дома страшный жмот и дом прибывает в плачевном состоянии, не говоря уже о эстетической стороне дела. Мартин живёт на последнем этаже. после входной двери коридор в два метра длинной, где справа от входя туалет и сама комната с одним окном.. Обстановка комнаты очень небогатая хотя опрятная, и по сравнению с другими комнатами даже нарядная. Есть кровать небольшой секретер и комод тумба для белья.
Если герои приходят одни, то Расти поспешит осведомиться кто они, что они здесь делают, кто они Мартину и тд. Если он и согласиться привести героев в комнату к Мартину, то всё время будет стоять за спиной и смотреть как бы они чего не стащили. Если их туда привела Витлона, которая будет всё время наблюдать за тем, что делают герои, то вопросов не будет - хозяин её знает хорошо и пустит её с героями без вопросов.
Даже при самом тщательном обыске помещения герои не находят ничего интересного или имеющего отношение к делу. По усмотрению мастера он может перечислить им некоторый набор предметов, вероятно имеющийся у Мартина в наличии, но стоит помнить что здесь побывали солдаты Адриана, так что ничего ценного или магического здесь нет. Не забываем что Мартин сам вор, а поэтому не настолько глуп чтобы хранить в подобных местах нечто ценное – только то что необходимо для жизни. При попытке опросить постояльцев и соседей у героев так же ничего не выйдет. Большая часть тех кого они смогут поймать будет утверждать, что ничего не видели и не слышали, что скорее правда чем нет.
Сам хозяин раньше работал вышибалой, по наследству получил этот дом. От жизни уже не хочет ничего, а пижоны типа Мартина вызывают у него отвращение и зависть. Адриан ему тоже не по душе, но что это за человек он хорошо себе представляет и ссориться с ним не намерен. Не забываем что дверь для подставы открыл он сам, поэтому не было ни шуму ни чего либо подозрительного.
При попытке расспросить его самого, Расти ничего не расскажет, а если герои будут копать глубже, например поинтересуются тем сколько было ключей от двери и где они хранились, но начнёт грубо наезжать на них, мол честного человека обвиняют в недобросовестности и ещё чёрт знает в чём. Если же герои будут пытаться ударить его, он поспешит ответить взаимностью. У него 10 НР в случае если он теряет больше 5, он будет звать на помощь и продвигаться в своей комнате, чтобы либо сбежать и вернуться с подмогой, либо таки позвать кого-нибудь.
Более того, в этот же день он сообщит Адриану, что кто-то следующего вида осматривал комнату Мартина. По возможности он постарается узнать где искать героев вплоть до точного адреса. Глорию он конечно не знает, но где это примерно находится представляет, так что объяснить ему где они живут не составит труда. Всю информацию которую он узнает о героях он так же поспешит передать Адриану. Следить он за героями не станет, однако если герои взболтнули что либо лишнее, то вероятно что ночью к ним придут от Адриана дабы либо просто убить, либо удостовериться что они безопасны. Как вариант, если мастер видит в этом смысл Адриан может поручить своим людям некоторое время следить за героями. Но в отличии от отца Федра, ему бояться нечего и вряд ли он будет долго что-то вынюхивать. К героям вламываются с утра проходят герои спят: Клеон и три обычных рядовых, все вооружены дубинками.


Партия молодых героев из магазинчика мага
Независимо от того когда герои приходят в магазинчик мага, они наталкиваются на эту сцену. По желанию мастера это можно не отыгрывать, однако эта ситуация смоделирована для того что бы с одной стороны проверить игроков на стереотип компьютерных игр и создать атмосферу жизни в городе, помимо их миссии и деятельности.
Продавщица разговаривает с компанией молодых людей 20 –25 лет. По виду молодые люди напоминают таких же авантюристов как и сами герои. Одеты они не богато и в грубую походную одежду, однако в очень хорошем состоянии, и ботинки не стоптаны. Да и сами молодые люди выглядят вымытыми и причёсанными. Рядом с ними стоит мужчина в тёмно сером плаще. Под плащом у него дорогая, но не броская одежда, на руках чёрные кожаные перчатки. у него длинные седые волосы, гладко выбритое лицо и красивые голубые глаза. он стоит рядом с молодой партией и ждёт своей очереди.
Если герои подходят ближе или прислушиваются, то слышат следующий разговор. Продавщица: «…Такое могут делать только люди специализирующиеся на бальзамировании трупов, возможно это сделал ктото из гильдии алхимиков. Я не уверенна, но это помоему испортилось, видите жидкость расслоилась на маслянистую гущу и какую-то взвесь. Судя по колбе а вернее по тому как это запечатывалось эта мазь одноразового использования, а судя по количеству этого должно хватить примерно на площадь равную площади кожи человека.» Молодые люди: «Мы видели как хозяин этих бутылок разбил одну из них и эта жидкость быстро превратившись в тёмно зелёный едкий дым.» Тут вмешивается человек в сером: «А вы уверенны что это была именно такая жидкость, извините что вмешиваюсь, но я полагаю это скорее эта жидкость, вы позволите, – берёт у продавщицы из рук пузырёк, – Для совершения некоторых ритуалов или обрядов связанных с магией. А что касается хозяина этого пузырька, то вряд ли он алхимик, посмотрите в каком ужасном состоянии стекло, он не чистил его несколько лет как минимум, не один учёный не позволит что бы его пузырьки были так грязны.» – он аккуратно стирает платочком многолетнюю пыль осевшую на толстом тёмном стекле, - «И потом как видите здесь нет никаких пометок или отличительных знаков, как вы сами понимаете у нормального мага таких бутылочек не одна сотня, и запомнить наизусть что где находится невозможно. Скорее всего у хозяина этих бутылочек не было такой проблемы.» Молодые люди: «Извините, а с кем собственно говоря имеем честь разговаривать?» Человек: «А это абсолютно неважно. Если вы не возражаете я желал бы отовариться.» Молодые люди: «Простите нас за возможно излишнее любопытство, а вы случаем не маг?» Человек: «Нет!» Молодые люди: «Ещё раз извините нас за беспокойство, мы просто искали человека, который мог бы нам помочь разобраться ещё в некоторых предметах.» Человек: «Для того что бы разбираться в магических предметах вовсе не обязательно быть магом, если вы не торопитесь я мог бы посмотреть ваши магические предметы, ибо в магии я разбираюсь за одно мне было бы очень любопытно послушать о ваших приключениях, не каждый день встречаешь людей с таким инвентарём в сумке.» Молодые люди: «Мы безусловно подождём вас, сколько потребуется.»
После этого диалога человек в сером заказывает нечто у продавщицы, та некоторое время бегает по всему прилавку и приносит ему несколько мешочков с порошками, травами и ещё чем-то мелким вроде сушёных грибов. После чего он расплачивается монетами не очень распространёнными в данном городе(как вариант монетами из северных земель или дварфовскими) и драгоценными камнями примерно на сумму в 150 золотых(катастрофически много!!!) – мастер может это использовать просто как информацию о том, что он много путешествует, или как вариант очередную ниточку для его поисков, если это нужно. Он уходить собирается в компании молодой партии. Если герои пытаются его останавливать и заговаривать с ним, он не проявляет особого интереса к их персонам. По возможности он постарается отмазатся тем, что не знает ничего и вообще сейчас занят.
Немного о молодой партии. Это такие же авантюристы как и сами герои, но самое героическое что они успели совершить, это ограбить двух примерно таких же отморозков как они, укравших перед этим ещё у кого-то эти предметы. Ничего ценного у этой партии нет, а содержимое предметов, только выглядит загадочно и таинственно. На самом деле это просто старые испорченные препараты одного учёного.
Человек в сером Себастьян Шольтсруен тоже клюнул на внешний вид колбочек, и поначалу подумал что это может быть нечто интересное. Сам Себастьян богатый аристократ, выгнанный из дома отцом в Мадден за слишком явное пристрастие к содомскому греху. Отец хотел для сына военной карьеры, но сын еле е тянул на обычного воина. Плюс ни проявлял никакого интереса к воинскому искусству, напротив интересовался магическим, что ещё больше вызывало раздражение отца. Но даже обучаясь в магическом университете он не преуспел, и фактически был отчислен за неуспеваемость.
После этого отец оставил ему некоторые средства и отправил подальше от себя и фамильных интересов. Да сын в общем и сам не желал знаться со своей семейкой. В результате прибыв в город он устроился к местному алхимику у которого работает как торговый агент и самый главный помощник. Аристократическое общество не уважает и предпочитает уютную лабораторию светским балам. Много путешествует, но в основном по делам с караванами или заказами. В магазинчик его послал алхимик для того, что бы тот приобрёл необходимые для работы предметы.
Молодая партия не столько заинтересовали его своими предметами или приключениями сколько «харизмой». Он хорошо знает таких людей и их интересы. По желанию мастера, в зависимости от вопросов этики, он просто хотел поманипулировать ими показав большой кошелёк, или хотел конкретно развести на нечто большее. Для этого он приглашает их в известное ему местечко бар «Волшебный лес» - в котором позволительны многие виды отношений, если за это хорошо платят. Он конечно не может позволить себе там особо гулять, но у него там работает друг, который иногда устраивает ему отдельный кабинет на втором этаже, так что бы никто не видел и сам его обслуживает. Если герои решили проследить за молодой партией то юноши разводятся на переспать и уйдут из заведения только утром. При этом разумеется в самом баре героям никто никакой информации не выдаст, а если герои будут выглядеть не очень респектабельно их просто попросят на выход. Если же у них был шанс выйти незамеченными, герои отвлекались или опоздали, они ушли почти сразу – убедившись в том, что предметы их ничего не стоят, а человек хочет от них не интересных прогонов.

История, однако, приобретает продолжение когда герои находят одного из молодой партии мёртвым в доме врачевателя. На самом деле он банально подавился ягодой, такой же как те что герои видели в воровском квартале. Если герои интересуются о том что с ним произошло, есть 55% шанс что им ответят что он был отравлен или сам отравился чем-то вроде ягод – глаголы отравился и подавился похожи, плюс страсть к драматизации и врачебная некомпетентность того, кого герои будут спрашивать.
Герои могут решить, что человек в сером причастен к этой смерти и что Себастьян и есть тот злополучный некромаг которого они ищут. Если герои пускаются следить за ним сразу после магазинчика мага они проводят его до «Волшебного леса» и там след теряется. Если же они решаются его искать после того как обнаруживают труп одного из молодой партии, то единственный путь (не через задницу) это продавщица в магазинчике мага. Она сможет подсказать героям, то что он работает на алхимика и частенько покупает у неё различные компоненты к заклинаниям. Герои без труда находят дом алхимика, но дворецкий говорит им что бы они зашли завтра – сейчас он не может с ними поговорить. Ели же герои решаются на отчаянный шаг – проникнуть в дом ночью, то они скорее всего погибают. Дело в том что алхимик очень боится, так сказать, промышленного шпионажа, поэтому весь дом по площади стен и внутри по полу усыпан специальными магическими узорами дающем Alarm, Shoсking grasp(d8+3). На следующий день он действительно поговорит с ними. Он будет выглядеть очень уставшим и на нём будут видны некоторые следы как будто бы побоев. На самом деле он последние сутки почти без перерыва проводил опыты и исследования с учителем, которые правда успехом не увенчались. Никаких побоев естественно не было, просто экс-перименты порой требуют жертв со стороны экспериментатора. Все аргументы героев будут разбиты о то, что у него не было мотивов их убивать, у них нет улик и на 95% его смерть несчастный случай. На самом деле же парень из молодой партии даже не отравился, как думали сначала, а просто подавился ягодами и умер от удушья. Так же не стоит забывать о том, что Себастьян аристократ и что герои даже при самом искреннем убеждении что он убийца скорее сами вызовут подозрение ненормальных или глупых наивных обманутых.


Ссора Мартина с Алиозом Рике
Вполне вероятно, если герои решаться помочь Витлоне они начнут её расспрашивать о врагах Мартина. Витлона по началу никого не вспомнит, так как Мартин не с кем не конфликтовал, во всяком случаи серьёзно. Не любили его многие это правда, но что бы конкретно ссориться то ни с кем кроме, кроме разве что некого Алиоза Рике, владельца местного дома развлечений.
Дело в том, что когда о конфликте между Мартином и Адрианом стало известно всем, Рике фактически сам предложил Адриану расквитаться с Мартином. Алиоз рассчитывал поссорить их с Витлоной, а потом пытался шантажировать Мартина. К сожалению ничего у него не вышло, а Адриан, тем временем начал на него давить и сам стал ему угрожать.
Мартин, откровенно говоря, сперва не понял что Алиоз под него капает. Когда же он наконец это осознал, то буквально на днях до того как герои пришли в город, вломился с некоторым количеством соратников в личный кабинет Алиоза и прижав к стенке немного пригрозил. После этого происшествия пошёл слух что Алиоз обязательно отомстит за это Мартину. Витлона не была в курсе всех подробностей этой истории. Она может рассказать что Алиоз ненавидит Мартина, и что кажется он обещал ему отомстить. Однако Витлона может охарактеризовать Алиоза как очень опасного и злого человека и искренне посоветует героям с ним не связываться.
Но если герои всё таки решили связаться с Алиозом их действительно ничего хорошего не ждёт. Этот человек в рамках своего публичного дома поговорит с героями только в том случаи если герои будут производить впечатление людей богатых и способных много заплатить. Если же они выглядят убого с ними будет разговаривать местная госпожа, Дора. Она быстро их выпроводит если они не говорят о деле или не менее быстро предложит услуги одной из своих девушек (в этом доме мальчиков нет, их стоит искать в «Волшебном лесу»). Если же РС хотя бы развязным поведением привлекают внимание хозяина, тот конечно выслушает их пожелания.
Мастеру стоит делать упор на то, что Алиоз будет вызывать их на откровенность и выслушивать их заявки. Если герои скажут ему что пришли потому, что подозревают его в том, что это он подставил Мартина Алиоз будет вести себя примерно так же как Расти, владелец дома где жил Мартин. Однако в отличии от Расти прямо узнающего что ему надо и в общем бесхитростного Алиоз будет использовать все свои таланты и умения что бы как можно больше выудить из героев информации, которую он после сообщит Адриану. К сожалению Алиоз не то человек которому можно угрожать, слишком уж он много всего повидал. При таком развитии событий он скажет что герои его обидели и он настаивает что бы они удалились, как вариант он даже не будет возражать если они быстренько уйдут. Если герои нарываются на конфликт он вызовет своих головорезов (3 человека, воины -2 12 НР). У героев есть так же не маленький шанс нарваться на отдыхающих в доме богатеньких сынов светского общества, которые не побрезгают бросить в них несколько понтов. Как последствия, по желанию мастера, можно закрутить интрижку как молодой несознательный отпрыск решит проучить не в меру наглых героев уже после публичного дома. В случаи когда герои неразумно засветились, а потом ушли события будут развиваться примерно тем же сценарием что и в случаи с Расти.
14/05/2002
(неизвестно)
(неизвестно)


комментарий, к сожалению, восстановить не удалось. если у вас есть — присылайте!
11/08/2003
Муравей
Муравей


комментарий, к сожалению, восстановить не удалось. если у вас есть — присылайте!
22/12/2003
NICOL13
NICOL13


комментарий, к сожалению, восстановить не удалось. если у вас есть — присылайте!
31/01/2004
LordDragon
LordDragon


комментарий, к сожалению, восстановить не удалось. если у вас есть — присылайте!
02/03/2004
eror
eror


комментарий, к сожалению, восстановить не удалось. если у вас есть — присылайте!
28/06/2004
Самурай
Самурай


комментарий, к сожалению, восстановить не удалось. если у вас есть — присылайте!
Восстановлено по базе «старого» Ролемансера, предоставленной FatCat.
© 2018–2026