Индустрия | Ролевых | Игр | На | Русском | Языке
ИРИНРЯ
1989 | 1990 | 1994 | 1995 | 1997 | 1998 | 1999 | 2000 | 2001 | 2002 | 2003 | 2004 | 2005 | 2006 | 2007 | 2008 | 2009 | 2010 | 2011 | 2012 | 2013 | 2014 | 2015 | 2016 | 2017 | 2018 | 2019 | 2020
Интервью с Джоном Берком, Seventh Circle Publiching Company
29/01/2001
Kentai
Kentai


※Интервью

Интервью с Джоном Берком, Seventh Circle Publiching Company - русский вариант

 

Моя попытка узнать больше о соглашении между Paradox Entertainment и Seventh Circle Publishing о получении последней прав на выпуск ролевой игры Kult была успешной. Джон Берк (John Berk) согласился ответить на мои вопросы и раскрыл некоторые детали. В результате получилось небольшое интервью, которое будет дополняться по мере возникновения новых вопросов.

 

Rolemancer: Расскажите нам о вашей компании. Где она расположена? Какие продукты она выпускает?

JB: Seventh Circle Publishing Company зарегистрирована в Пеньсилвании. В данный момент наша штаб-квартира расположена в городе New Freedom, PA. Также у нас есть офис во Франции, который служит базой для наших операций за пределами США.

Мы специализируемся на разработке, переводе и издании ролевых игр - в основном темных, готических, взрослых игр. Если перед нами темный, пост-апокалиптический, оккультный, гностический, панк-готический, магический, трагический мир - это наш мир.

На текущий момент нашим основным занятием был перевод существующих американских игр на французский и их продажа в франко-говорящие страны. То, что у нас есть офисы по обе стороны Атлантического океана позволяет нам плотно общаться с американскими клиентами и одновременно знать, что происходит на Европейском рынке. Это работает и в обратную сторону, что помогло нам получить права на издание Kult.

Kult станет первой игрой, которую мы выпустим в мировом масштабе. Мы надеемся, что игра найдет интерес на американском рынке.

Rolemancer: Раскройте нам детали соглашения о выпуске Kult. Вы планируете выпустить только базовые продукты по этой вселенной или также создавать свои собственные книги по миру Kult?

JB: Ну... что касается соглашения, основным является лицензия на создание и распространение материалов для ролевой игры Kult по всему миру. Мы будем работать совместно с Paradox Entertainment для поддержки баланса между уже изданными материалами, и еще не вышедшими в свет.

Что касается собственно игры, мы начнем с выпуска материалов, которые никогда не выходили в США и других англо-говорящих странах. Мы выпустим ВСЕ. Я имею ввиду и те книги, выпуск которых был отменен - например Game Masters' Companion - а также те, которые вообще никогда не выпускались - например Nostradamus Scenario. Мы собираем полный список всех продуктов, написанных для Kult... и будем систематически работать над списком, выпуская как можно больше книг.

Кроме того мы уже работаем над новыми материалами. В добавок мы собираемся сотрудничать с новыми художниками, которые скажут новое слово в оформлении игры. Мы также собираемся плотно сотрудничать с фэн-сайтами, такими как Abyss (www.kult-rpg.org)... которые оставались верны игре.

Я не хочу раскрывать всех секретов и сюрпризов...

Rolemancer: Расскажите о других играх, которые вы выпускаете.

JB: Хороший вопрос. Как я отмечал в предыдущем ответе, мы начали свою деятельность с перевода американских игр на французский язык и издания их во Франции. В данный момент у нас есть контракты с Eden Studious на выпуск WitchCraft и с Apophis Consortium на выпуск Obsidian. В данный момент мы принимаем заказы на WitchCraft, а рулбук выйдет через несколько недель.

Obsidian тоже появится довольно скоро, так как мы почти закончили перевод.

Kult станет нашим первым продуктом для США и англо-язычных стран и мы усердно работаем над новой задачей.

Rolemancer: Следующий вопрос - почему вам так нравятся "темные" и "готические" игры? Это очень загадочно...

JB: Это загадочно... и именно поэтому мы сделали такой выбор. Короткий ответ на ваш вопрос таков - мы работаем над играми, которые нравятся нам самим.

Почему нам нравятся такие игры... это более сложный вопрос. Отчасти потому, что нам нравится бояться, и пугать других людей. Ведь существует не так много игр, которые захватывают игрока и позволяют ему испытать ужас.

Другая часть ответа состоит в том, что игровые миры отражают наш собственный мир - или не-вымышленные части нашего мира, в зависимости от точки зрения человека с которым вы общаетесь. Это позволяет создать окружение в котором игроки будут ощущать себя нормально... и в то же время могут пересмотреть точку зрения на мир, в котором живут. Когда человек начинает использовать игровые термины в нормальных жизненных ситуациях - ты знаешь, что тебя зацепило :)

Ну и наконец... "темные" игры кажутся более реальными, чем сказочные. Фэнтезийным персонажам в большинстве случаев недостает глубины и эмоций, которые есть в темных сказках или готическом панке. Ты можешь вложить в игру массу времени и энергии... написать о персонажах эпическую сагу - или много саг - но все равно персонаж не будет таким "жизненным".

Темные персонажи далеки от совершенства. "Потерянные" души, на которые действует та же боль, которую мы испытываем в реальной жизни. Они ощущают ярость и ненависть... которую выплескивают на весь мир, в борьбе с чем-то большим чем они сами. Каждый, кто когда-либо работал по 20 часов в день, кто стоял в огромной пробке ЗНАЯ, что не сможет посмотреть очередной эпизод любимого телесериала - все люди понимают, что такое ярость.

Такие персонажи гораздо взрослее, они нужны игрокам которые готовы отбросить детские игры и вложить душу в своего персонажа. А сделав это... в конце игровой сессии люди начинают лучше понимать свою собственную темную сторону и скрытые желания.

29/01/2001
Kentai
Kentai


Интервью с Джоном Берком, Seventh Circle Publiching Company - английский вариант

Introduction: My attempt to find more about agreement between Seventh Circle Publishing and Paradox Entertainment on Kult role-playing game was successful. John Berk agreed to answer my questions and provided me lots of details. I've compiled our Q & A session into small interview… more questions and answers will come soon.

 

Rolemancer: Tell us about your company. Where it based? What kind of products it produces?

JB: Seventh Circle Publishing Company is a registered Pennsylvania Corporation. Currently, our global headquarters is located -- in all places -- New Freedom, PA. We also have a facility in Bordeaux France as well, which serves as the staging point for all of our operations overseas.

We specialize in writing, translating, and publishing role-playing games -- particularly dark, Gothic, mature games. If it's dark, brooding, post-apocalyptic, occultist, Gnostic, Gothic-punk, Gothic-horror, magical, tragical, or just plain scares parents...we want it.

Thus far, we've been establishing a niche in the market by translating existing American games into French for sale overseas. The fact that we are positioned on both sides of the Atlantic Ocean gives us an edge, in that we can maintain close contact with our American clients, while staying in touch with the European market. This, of course, also works in reverse, and has made it possible to make this licensing agreement for Kult a reality.

Kult will be our first game to be released globally, and we are looking forward to its return to American market with much anticipation. We can hope to prove ourselves worthy of producing this classic game for the long-standing fans.

Rolemancer: Any details for Kult agreement? Do you plan to publish basic Kult products and produce your own source books based on Kult universe?

JB: Well...as for the agreement, the basic format is that we are licensed to produce & distribute material for the Kult role-playing game globally. We will be working very closely with Paradox Entertainment to maintain consistency between the material already released...and what is yet to come.

As for the game itself, we're going to start out by releasing all of the material that never made it into circulation in the United States & other English-speaking nations. ALL of it. I speak of books that were cancelled -- such as the Game Masters' Companion -- as well as stuff that was never released at all -- such as the Nostradamus Scenario. We're compiling a complete listing of everything written for Kult...and we will be systematically working our way through the list, and getting it on the shelves as quickly as we can.

After that...buckle up...because we're already working on new material. Additionally, we'll be working with some new artists to bring Kult to life in brand new ways. We'll also be maintaining close relations to fan sites such as the Abyss (www.kult-rpg.org)...who have remained so loyal to the game that they love for so long.

I don't want to spoil the surprises that we're planning for everyone...so I think I'll leave it at that for the time being...:)

Rolemancer: So only one big question: can you describe your current products line - what games do you publish now?

JB: Good question. As I mentioned in my previous answer, we started out by obtaining contracts to translate American games into French & publish them in France. Currently we hold contracts with Eden Studious for WitchCraft & with Apophis Consortium for Obsidian.

We are taking orders for WitchCraft right now...and the rulebook should be coming out in a few weeks. Obsidian will be hot on its heels, as it's nearing completion as well.

Kult will be our first release in the US & other English-speaking nations, and we are eagerly proceeding with this new challenge.

Rolemancer: Another question: Why do you prefer "dark" and "gothic" games? This is very intriguing....

It is intriguing...and that's exactly why we made this choice. The short answer to your question is that we work on the kinds of games that we like to play ourselves.

WHY we love it so much...that's a little more complicated. Part of it has to do with the fact that we like to be scared, and to scare other people. There are so few games that grab hold of a player, and allow them to experience horror.

Another part of it is that these game worlds mirror our own world -- or are non-fictional accounts of our world, depending on whom you talk to...:) This creates an environment that the players can directly relate to...and also call into question the very nature of the world around them. When you find yourself applying game-related jargon to everyday life...that's when you know you've been hooked :)

Lastly..."dark" games feel more real that high fantasy. High fantasy characters, in most cases, lack the depth and emotional content that dark fantasy or gothic-punk characters have. You can put as much time and energy as you want into them...write epoch sagas about them -- and many have -- and you STILL end up with a character that is larger than life, and is harder to emotionally connect to.

Darker characters are far less perfect. They're "damaged" souls...affected by the same pain and disappointment in life that we all experience. They feel rage and hatred...and lash out at the world, fighting back against something larger than them in the only way they can. Every person who has ever held a 9-5 job… or has ever sat in rush-hour traffic for fourteen five minutes -- KNOWING that they are going to miss the newest episode of their favorite show -- understands this rage, and the need to fight back.

These are more adult characters, for players who are ready to put aside childish things, and delve into the very depths of their souls to play a character. And in doing so...they end the session feeling a true sense of catharsis, as they achieve a greater understanding of their own personal dark side, and their own innermost feelings.

Восстановлено по Way Back Machine: [1]; [2].
© 2018–2020