Что может мысль – то может и Баньши...
1. Название:
Баньши (Пси-Баньши).
2. Основополагающие характеристики:
Баньши – сгусток чистой психической или псионической энергии. Что может мысль – то может и Баньши.
3. Степень «магичности»/«технологичности» монстра.
Баньши имеет возможность присутствовать как практически в любых игровых системах. Основное различие в том, как он реализуется. В системах основанных на магии он является продуктом деятельности магов и высших сил, сиречь богов в обиходе, и при этом называется, как правило «Баньши». В техногенных же системах – это продукт высокой технологии, реализующей локализацию и обособление психической энергии, имеющий обобщенное название «Пси-Баньши». В зависимости от своего уровня развития, он может достигать 95-100% от максимума по общей шкале «магичности» / «технологичности», присущей той или иной игровой системе. Изначальный уровень способностей сравним с магом-псиоником 4-5 уровня, может достигать 20-го.
4. Среда обитания, цикл активности, степень редкости.
Баньши вездесущи. Они могут проникать сквозь материальные и энергетические преграды любого вида в силу своей «нематериальности». Для них могут быть закрыты лишь «высшие» сферы, населенные богами или обладающие максимальной психической защитой. Активизируются они, как правило, ночью, поскольку питаются психическими эманациями живых существ, и легче всего это сделать именно во сне, хотя ничто не мешает им жить и при свете дня. Однако тонкая структура этого создания не позволяет ему существовать где угодно и когда угодно, не имея поддержки физического тела, которое, дабы не вызвать психической перегрузки, может впасть в обморок. Баньши же при этом, увы, гибнет. Встретить Баньши в пустынных горах гораздо труднее, чем в окрестностях любого населенного пункта, однако выжить в многотысячном городе ему гораздо сложнее, чем в глухой деревушке.
5. Описание внешнего вида.
Поскольку сам по себе Баньши нематериален, он не имеет физической формы как таковой. Однако, неся в себе мощную концентрацию психических или магических сил, он может искажать близлежащее пространство, концентрировать вокруг себя различные энергетические поля (свет, тепло, гравитацию, магическую ауру) и мелкие частицы материи (пыль, туман, воздух). За счет этого он может быть видим даже невооруженным взглядом в виде «облака», или светлого пятна. Если Баньши достаточно силен, он может попытаться придать своему физическому «отражению» некоторое подобие конкретного предмета, однако оно все равно будет прозрачным и расплывчатым. Приводя материю вокруг себя в движение, Баньши может издавать звуки. Общеизвестный "вой" Баньши - не что иное, звук, вызываемый быстрым движением слоев воздуха вокруг неистовствующего голодного Баньши.
6. Дополнительная информация.
Баньши – одно из обобщающих имен так называемых «подселенцев» - энергетических или магических, захватывающих полностью или частично сознание жертвы. «Мирные» Баньши общаются с живыми существами посредством прямой проекции в сознание, независимо от того разумны они или нет. Самое интересное – это способ их возникновения.
Маг или Псионик достаточно высокого уровня (как минимум 12-го по системе AD&D) может создать себе такого спутника, который сможет добывать информацию, а затем проецировать ее в сознание хозяина, как будто тот видел все своими глазами. Недостатком здесь является то, что он требует постоянной «психической подкормки» для своего существования. Поэтому у создавшего Баньши есть три пути.
Первый - позволить ему паразитировать на своем сознании, имея его постоянно «под рукой», однако с риском быть самому захваченным.
Второй – отпустить его «на волю», практически утратив контроль, с большим риском того, что сам вызвавший или его попутчики могут стать объектом атаки.
Третий – уничтожить. Это достаточно «чистый» вариант, однако чреватый психическим потрясением создателя, как любого родителя, убивающего собственное дитя, а также с некоторой опасностью (около 5%) потерять контроль, создав таким образом «дикого» Баньши.
Схожим образом создают Баньши и «Высшие силы», присутствующие в игре, однако им естественно это дается гораздо легче.
Кроме того, Баньши может родиться в случае неожиданного нарушения связи сознания (души) с физическим телом.
Маг, отправившийся в Астрал, и не сумевший вернуться оттуда; Псионик, творивший сложное заклятие и убитый в этот момент; Агент Пси-Разведки, не выдержавший напряжения и погибший во время дальнего сканирования; Узник, умерший во время пыток, когда все его мысли были о том, как бы он желал оказаться на воле; Душа или разум, вытесненные из физического тела другим – все они имеют большой шанс создать нового Баньши.
Баньши, как правило, - одиночки. Чрезвычайно редко могут оказаться рядом два подобных создания – если только два сильных мага не захотели таким образом обменяться информацией. Встреча трех и более Баньши в одном месте – практически уникальная ситуация, источником которой может быть только деятельность высших сил или мощнейшая ментальная битва.
Существуют Баньши за счет подпитки психической и магической энергией, выделяемой всеми живыми существами. Можно охарактеризовать его как «псионического» или «ментального» вампира. В зависимости от силы источника этой энергии, Баньши может или воспользоваться ничтожной его частью (остаточные магические эманации после мощного псионического заклинания), или исчерпать полностью (голодный злой Баньши напал на белку в лесу), уничтожив его. Однако смыслом его существования и стимулом к выживанию являются, в первую очередь, те мыслеустремления, которые владели в момент рождения Баньши тем, кто послужил ему «родителем». Таким образом абсолютно нейтральный и незлобный Баньши-шпион, отпущенный хозяином, имеет гораздо меньше шансов «выжить», чем вырвавшийся на ментальную свободу разум убитого злого мага.
Таким образом возможность появления Баньши на той или иной территории зависят как от ее населенности, так и от его собственного уровня. Сильный Баньши может пересечь обширную пустыню или океан, слабый же не сможет выжить и в лесу, будучи неспособным завладеть даже сознанием мыши. С другой стороны в многотысячном городе Баньши грозит опасность быть буквально «разорванным» совершенно разнородными или противоречивыми мысле-эманациями, в то время как в тихой деревушке или окрестностях одиночки мага-исследователя он может существовать достаточно долго. Кроме того, сильно ограничена способность передвижения Баньши. Бегущими дорожками-эскалаторами в пространстве являются для него мыслетоки и магическая аура, сила и частота которых определяет возможность и скорость его перемещения. Баньши практически мгновенно преодолеет даже огромное расстояние между двумя тесно торгующими городами, однако сам по себе не сможет перебраться с одного континента на другой, если их обитатели понятия не имеют друг о друге и его не направляет мощный разум, целеустремленный, хотя и понятия не имеющий о цели.
7+8. Техника ведения боя и небоевые способности.
В принципе Баньши не обладает конкретными боевыми способностями. Все его возможности проистекают из самой сущности и способа его существования.
По легендам Баньши – предвестник гибели. Гибель эта, однако, не означает однозначной физической смерти того, кому она грозит. В первую очередь это гибель духовная – Баньши овладевает сознанием того, кого он атакует, и похищает его разум. Если этого ему оказалось достаточно – перед игроками предстает еще не остывший труп. Однако Баньши может этим и не удовлетвориться, и вселиться в тело жертвы. Если это «подселение» удалось - Баньши полностью овладевает как и сознанием и памятью жертвы, так и ее телом. Если же процесс подселения прошел не совсем удачно – рождаются мыслящие «Франкенштейны», при этом обладающие весьма извращенной психикой.
Баньши может и не захватывать сознания жертвы. В силу своих мощных психических способностей он имеет возможность создавать иллюзии, даже групповые, причем прямо в сознании того, кого атакует. Эта иллюзия практически не может быть распознана никаким образом, и быть такой реальной, что жертва нападения может атаковать ни с того ни с сего для окружающих своего лучшего друга, будучи уверенной, что перед ним – его злейший враг. Таким образом, достаточно мощный Баньши может запросто заставить расправиться друг с другом небольшую кучку людей.
Основной небоевой способностью Баньши является его возможность получать практически любую информацию, как из физических источников (книги, визуальное наблюдение и звук), так и нематериальных (мысли, аура и сознание живых существ), связанная с тем, что любое действие живого существа, его воздействие на окружающую среду оставляет ментальный или магический отпечаток. Конечно, для Баньши сложнее понять по разоренному гнезду, кошка его разорила или куница, чем прочитать книгу, написанную увлеченным ученым. Тем не менее Баньши сам может сделать заключение о том, когда и откуда упал с горы тот или иной камень, досконально проанализировав состояние поверхности. Все способности Баньши зависят от его уровня развития и растут вместе с ним.
Как же бороться с Баньши, если он стал вашим врагом, и как его обнаружить?
Во-первых - можно установить присутствие Баньши по наличию чужеродной магической или психической ауры вокруг того, кого он атаковал. Во-вторых - сама жертва может сообщить об этом, если конечно успеет. Кроме того - иллюзии создаваемые даже мощным Баньши не совсем идеальны - достаточно прозорливый разум может заметить некоторые неточности и сделать вывод о его присутствии.
Бороться же с Баньши - если уж вам пришлось - тяжело, но можно. Важно только орудовать "мыслью со скоростью мысли".
Уничтожить его можно достаточно мощным психическим ударом (помните - он не любит моральных перегрузок), или заклинанием, разрушающим магию определенного типа, лучше всего инвертированным заклинанием вызова самого Баньши. Можно также попытаться создать контр-иллюзию, более мощную, чем сформированная Баньши, это ему очень не понравиться, собьет его с толку и достаточно ослабит. Можно уничтожить Баньши и в момент "подселения", однако до тех пор, пока жертва ведет борьбу. Если Баньши одержал победу и занял физическое тело, он перестает существовать как Баньши - становится сознанием захваченного тела. Единственное, что можно в данном случае предпринять - это убить его физически.
9. Прообраз.
В ирландской и шотландкой мифологии баньши - это привидение, завывания которого под окнами дома предвещают обитателю этого дома смерть. Образ используется и во многих художественных произведениях в стиле Фэнтези и научной фантастики (А.Азимов, Р.Шекли и др.), но его трактовка, как правило, бывает очень узкой и неполной. Кроме того, при его создании использованы литературные источники по паранормальным явлениям и экстрасенсорике, описывающие так называемое «подселение».
10. Художественная зарисовка.
Я позволил себе написать несколько отрывков и вынести их за рамки общего текста, чтобы не перегружать его. Здесь даны только краткие описания сюжетов - к ним самим можно добраться по ссылке в заголовке. Почитайте! Надеюсь - вам понравится.
10.1. Сюжет №1. Баньши-Самородок.
Лирическая зарисовка о мирном Баньши, рожденном в муках, во многом опровергающая мифы о Баньши.
10.2. Сюжет №2. Баньши-Шпион.
Приключение в стиле AD&D: в основе реальные игровые события, участником которых был автор. В реальности победа была очень тяжелой. Здесь же - очень неожиданной.
10.3. Сюжет №3. Пси-Баньши в мире Кибер-Панка.
Битва разума и техники: "переселение душ" под знаком Кибер-Панка.
11. «Путей использования» данного монстра может быть много.
Во первых – введением баньши в игру ДМ может дать игрокам понять, что сильно недоволен их действиями, отклонениями от сюжета. С помощью Баньши можно реализовать практически любой, необъяснимый поворот сюжета, в том числе и смену характера персонажа при передаче его другому игроку.
Во вторых, Баньши – почти идеальный шпион. Неидеален он в силу своих слабостей и нужд.
Боги и Адепты высоких технологий могут создавать баньши как в качестве боевой единицы, так и вестника, для связи с материальным миром.
Кроме того, - это очередная альтернатива «сохранения» сознания убитого персонажа для последующей реинкарнации, а точнее переселения в подходящее тело.
Прорабатывать этот образ можно долго, внося дополнительные черты и способности в зависимости от конкретных нужд. Как говорилось в самом начале: что может мысль, то может и Баньши. Пользуйтесь этим на здоровье себе и на погибель врагам, но не переусердствуйте!
* * *
Ну а теперь, как было обещано - немного лирики...
10.1. Сюжет №1. Баньши-Самородок.
...
- УУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУ!..
- Что это, мама? Волки? Я боюсь!... - ребенок уткнулся в материнские руки, качавшие колыбель.
- Нет, не волки. И волков бояться не надо. Настоящий волк никогда не нападет на человека, когда он один, даже если очень голоден. Вот если тебя застала в лесу зимой охотящаяся стая – может быть беда... Но этот – одиночка, видимо тоскует... Руки женщины продолжали качать колыбель, ласково поглаживая волосы ребенка. Однако на сердце ее было неспокойно. Не волчий это вой, ох не волчий. Как бы не появился в их местах оборотень. Оно конечно – деревенский колдун с мужиками справятся с ним, в крайнем случае скинутся на сходке и позовут мага из ближайшего города... Да вот только сколько душ он сможет до того загубить?.. Может статься немало...
* * *
... Он летел над землей... Высоко или низко?.. Ему не было до этого дела... С тех пор, как он потерял свое тело прошло немало времени. Очень не скоро он осознал, кто он и на что способен. Первое, что он осознал – это желание убить. И он убил тех кто был рядом. С первым ему нелегко было справиться – помогло лишь то, что он не ожидал нападения. Его разум был ограничен, но дал необходимую силу. Теперь он гораздо сильнее и даже вспомнил как родился...
Он был охотником и в тот день забрел очень далеко как никто из его знакомых – пришлось заночевать в лесу. Однако на его беду рядом оказалось логово разбойников – они наткнулись на него, возвращаясь то ли с очередного удачного дела, то ли с гулянки... Взять с него было нечего – походный костюм, сумка, нож, да простой, хотя и добрый охотничий лук. Однако разгоряченным элем головам этого и не было нужно - они скрутили его и потащили в свою пещеру с намерением повеселиться. Как они издевались над ним – лучше не вспоминать, даже в нынешнем облике его передергивало и наполняло злобой. Все его мысли во время мучений, до самой смерти, были лишь о том, как вырваться отсюда оказаться где-то в месте, называемом «дом»...
Потом он умер, хотя и не мог вспомнить когда, потому что помнил, лишь, как родился снова. Он расправился по-очереди со своими мучителями, взрывая их сознание. Двух последних, особо над ним издевавшихся, он заставил перегрызть друг другу глотки. Все это дало ему силы и некоторое удовлетворение, однако он не имел понятия, что делать потом. Но какая-то сила неустанно звала его, указывала ему – куда нужно двигаться. И он устремился к ней. Маячок силы был нестойким – ночью он вообще пропадал, да и днем звал не всегда, тогда он останавливался в незнании, и смотрел на мир вокруг. С одной стороны все было так знакомо, с другой – воспринималось совершенно по-новому... Он с трудом различал деревья и траву, хотя знал, что они должны быть, и тем не менее ясно видел в небе охотящегося ястреба, прячущегося в лесу зайца, полевок, снующих меж колосьев, крота, роющего себе берлогу на зиму, даже муравьев, деловито приводящих свой дом в порядок к зиме.
Вдруг маячок снова позвал. Он рванулся к нему, стараясь не потерять направление. Вскоре он заметил множество «огней». Это были люди. Да люди в своих домах. Их было много – и никто не желал ему зла, все были заняты своими делами – готовились ко сну. Сначала он растерялся, хотя и обрадовался, но тут же понял, что потерял звавший его маячок. Он так расстроился, что будь живым скорее всего зашелся бы в истерике, начал все крушить вокруг. Но он не мог этого сделать – он был абсолютно нематериален. Однако его метания не прошли даром – воздух вокруг него завертелся вихрем, над деревней пронесся тонкий и печальный вой. И тут маячок загорелся вновь – он бросился к нему со всей силой, на которую был способен...
* * *
... Женщина вдруг внезапно вздрогнула, певший колыбельную голос надломился на полуслове, однако ребенок уже спал. Неужели все-таки оборотень?.. Нет, что-то другое... И оно здесь, в доме... Она нервно оглянулась вокруг, перевела взгляд на ребенка – тот тихо и мирно спал, а потом подняла глаза – и чуть не вскрикнула от страха – с другой стороны колыбели стоял ее муж... Муж пропавший без вести почти месяц назад...
Он стоял и смотрел на своего сына. Да, это был его сын. Он точно понял это, как только увидел его. А там – с другой стороны колыбели – мать его ребенка, его жена, та которая звала его все это время. Она напугана? Чем?! Господи всемогущий – она боится меня... Почему?!!! Он потянулся к ее сознанию, и только теперь понял, что и как произошло, чем вызван ее страх...
«Не бойся меня... Я действительно твой муж, и действительно я умер. Здесь только мой дух...»
... Женщина с трудом разжала зубы, до крови прикусившие губу. Он мертв?! Но он так реален...
«Нет... Ты лишь видишь мой образ... Ты звала меня и я пришел. Не будь тебя и твоей любви – я бы погиб бесповоротно. Теперь я понял, что могу уйти. Однако, чтобы уменьшить твою боль, я смогу оставить кое-что после себя и тебе и сыну»
... Он говорил, говорил не раскрывая рта – его слова звучали прямо у нее в голове, и от этих слов на душе становилось теплее...
«Я люблю вас, и храни вас Бог...Прощай...»
... С последними словами образ мужа задрожал, стал бледнеть, становиться все прозрачнее, и наконец исчез. Больше не было сказано ни слова, однако в ее душу влилось столько тепла, сколько не могли доставить все любовные песни мира, собранные воедино... От этого стало мирно, хотя и немного тоскливо...
- Мама! – ребенок открыл глаза.
- Что, родной мой?
- Я видел во сне папу... Он приходил ко мне, сюда, и мы с ним долго говорили... Он просил у меня прощения за то, что никогда не сможет больше прийти... А еще рассказал столько много о лесе и зверях... Когда вырасту – я стану таким же хорошим охотником, как и он...
- Конечно дорогой, конечно, - по щеке покатилась непрошеная слеза, - ты станешь даже еще лучше – у тебя ведь будет гораздо больше времени...
- Мам...
- Да?
- Я никогда тебя не брошу. И буду защищать. Всегда...
- Спасибо... - голос женщины заглушили рыдания, она сжала ребенка в объятьях, спрятав голову у него на груди, а мальчик смотрел куда-то вдаль, гладя своими ручонками ее волосы...
- Мы всегда будем с тобой, мама, всегда...
...
* * * * *
10.2. Сюжет №2. Баньши-Шпион.
...
Группа продвигалась по достаточно узкому проходу, высотой около двух ростов. Впереди, внимательно осматривая стены и прислушиваясь двигался Странник, в шаге за ним - Воин, готовый ринуться в атаку. Следом шел Маг, потом - субтильный субьект, похожий на монаха, имевший из оружия при себе только небольшой нож. Спутники за глаза называли его "Психом", хотя он требовал, чтобы его называли Псиоником. Замыкал шествие Паладин в полной броне.
Маг неожиданно замедлил движение.
- Погодите... - сказал он в пол-голоса.
Странник с Воином остановились и обернулись назад.
- Это не просто стена, - сказал маг, указывая на стену прохода слева, - от нее веет магией. Он начал водить руками, что-то нашептывая себе под нос.
- Здесь стоит мощная иллюзия... От нас, или кого-то другого, что-то явно хотели скрыть... Я могу попробовать ее разрушить - но боюсь не получится. Но что-то здесь явно есть.
- Да, не следует оставлять это место за спиной, не поняв, что там, - ответил Странник, - но как мы это узнаем, если ты не сможешь разрушить заклинание?...
- Не знаю,.. - Маг сокрушенно покачал головой...
- Разрешите попробовать мне, - подал слабый голосок тот, кого называли "Психом"
Все остальные уставились на него.
- Как? - удивился маг, - Ты же не знаешь ни одного путного заклинания, сам говорил!
- Трансформация и прорицание здесь не поможет - я тоже чуствую мощь заклятья. Но есть другой способ. Прошу вас - отойдем шагов на пять обратно, и прикройте меня...
Группа, несколько недоумевая, послушно подалась назад. Воин со Странником встали по бокам прохода, маг чуть сзади, прикидывая, какое из заклинаний ему могло бы пригодиться...
Псионик некоторое время смотрел в то место, где была иллюзорная стена. Потом он закрыл глаза и прижал ладони к вискам.
- Ничему не удивляйтесь, - ваша задача - встретить нападение, если я его случайно спровоцирую.
Он замер. Сначала вроде-бы ничего не происходило. Потом по его телу пошла дрожь и наконец он конвульсивно дернулся и замер - от его тела вперед по коридору метнулась полупрозрачная призрачная тень, заставив Бойцов влипнуть в сены, и застыла напротив того места, где была иллюзия. Она некоторое время меняла форму, наконец сформировалась в почти прозрачный шар. Затем медленно двинулась к приключенцам.
- Стой! - резко выкрикнул Псионик, - Я тебя создал - я твой хозяин! Повинуйся мне!
Тень нерешительно дрогнула, но остановилась.
"Слушаю хозяин..."
- Познакомьтесь, - сказал Псионик спутникам, - Это Баньши. Сейчас он под моим контролем, и сможет рассказать нам много интересного.
Затем он обратился к Баньши.
- Слушай меня внимательно. Запомни этих четырех существ, которые стоят вокруг меня. Все, что ты будешь сообщать впредь, до моего указания, они тоже должны видеть и слышать. Тв сможешь это сделать?
"Да, Хозяин," - голос прозвучал в головах всех приключенцев, заставив их вздрогнуть, - такой же бесплотный, как у приведения, но гораздо более живой и вместе с тем - абсолютно нейтральный.
"Я смогу некоторое время общаться со всеми, однако силы мои невелики и скоро могут иссякнуть. Мне нужно будет подкрепиться..."
- Я знаю, и надеюсь ты сможешь подкрепиться... Ты чуствуешь магиические ауры вокруг себя? Отвечай в терминах, понятных нам всем.
"Да. Справа от меня - с левой от Вас стороны мощная иллюзия, закрывающая проем в сплошной стене. Дальше по коридору - метрах в 10 - 4 Малых Стража, созданных заклинаниями Прорицания и Вызывания... За иллюзией, в достаточно просторном помещении, несколько аур. Одна довольно сильная - остальные очень слабые."
- Так я и думал - засада... Ну что же... Обойди иллюзию, пройди в помещение сквозь стену. Как только проникнешь - остановись, сообщи и дай мне одному зрительный образ.
"Понял..." - облако двинулось к скрытому иллюзией проходу, некоторое время постояло на месте потом решительно сдвинулось дальше по коридору и через пару метров словно просочилось в стену.
"Готово," - прозвучало через пару секунд.
- Так, значит все-таки засада. Взвод хобгоблинов-мечников, звено арбалетчиков, Офицер копейщик на виверне и маг... Ну что же, давайте поиграем. Слушай меня внимательно!.. - Псионик замолчал, перейдя на мысленное общение с Баньши...
* * *
- Ну что там?.. - Офицер нервно передернулся в седле, - была бы моя воля - давно бы уже искрошили всех в капусту.
- Будь терпелив, - откликнулся Маг, - Повелитель сказал брать живьем - значит живьем. Они сейчас рядом с преградой. Будьте готовы атаковать, если им вдруг вздумается взломать заклинание и у них это удастся. Но пока они не видят и не слышат нас, а если двинутся далее - Стражи мне сообщат, тогда мы ударим им в спину.
- Ладно, не учи, - Офицер, как и все вояки, не доверял магам и магии, хотя всю жизнь прожил в их окружении, - Ну, ну, спокойно, - "конь" офицера всхрапнул, и он похлопал по шее своего любимца.
Маг посмотрел на зверя, однако тот сидел повесив голову, как ни в чем не бывало, и продолжил прислушиваться к тому, что происходило в коридоре за завесой. Поэтому он не заметил, как виверн, почти по человечески скосил на него глаза, глубоко вздохнул и подобрался ...
Резким движением в сторону зверь скинул с себя седока и, рванувшись к Магу, отбросил его к стене. Маг отлетел и ударился головой о камень. Виверн развернулся настолько быстро, насколько позволяло пространство каверны и раскрыв крылья пронесся над головами воинов нанося удары лапами, затем повторил свой маневр. Солдаты наконец спохватились и начали вытаскиать мечи, арбалетчики судорожно перезаряжали самострелы.
- Черт... Что с ним стряслось?! - удивленно потряс головой офицер и застонал, схватившись за вывихнутую шею.
- Чары, что еще!!! Скорее всего подселение, - Маг тяжело поднялся и пощупал шишку на голове, - Как они могли меня обойти?... Сейчас выясним... Он зашевелил пальцами и губами и бросил в бесновавшегося виверна исследующее заклятье...
- Так... Иллюзия, Вызывание, Заклинание, Очаровывание, Прорицание... Нет, это что-то другое... Ага! Псионика! Ну что-же - щас мы его прищучим, хотя силен, гад, не так то это будет просто... - он опять начал произнсить сложную магическую формулу, готовясь свершить Разрушение Магии.
Он вкладывал в заклинание все силы, что остались у него, усиливая его всеми возможными доступными способами. Виверн издал протяжный вопль - одна из удачно выпущенных стрел попала ему в глаз. Солдаты пытались его достать, однако у них это не очень хорошо получалось - они почти впустую размахивали мечами, раня при этом друг друга.
- Да делай же что нибудь! - закричал офицер, не в силах выносить мучения бывшего друга.
Маг только сильнее свел брови. "Идиот! Нельзя же прерывать заклинание..." - мысль пролетела в самом дльнем уголке сознания. Наконец формула была закончена и маг с последним словом выбросил вперед указующий перст...
В тот момент, когда родился последний звук его заклинания, виверн резко упал вниз, как будто был уже абсолютно мертв. Когда же звук закончился и заклинание десйтвительно обрело силу, маг почуствовал страшное изнеможение, однако подумать об этом у него уже не было времени - в тот же миг на его сознание обрушился удар мощнейшей силы. "Черт! Это же..." - однако закончить мысль он не смог и кулем повалился на пол... Офицер недоуменно смотрел на бессознательного мага, на солдат которые уже не были заняты виверном, а устроили общую свалку - каждый за себя, рубя налево и направо.
"Не может быть... Они его убили..." - Офицер был солдатом, и поэтому не плакал даже по потерянному другу. Его переполнила ярость - он вырвал из ножен узкую саблю и бросился в гущу боя...
* * *
...Псионик открыл глаза.
- Теперь от нас ничего не зависит - будем ждать, сказал он.
- Иллюзия слабеет - сообщил Маг. И действительно: хотя стена оставалась с виду неизменной - из-за нее стали слышны звуки схватки и звериные вопли. Наконец вопли стихли, звуки боя стали стихать. Когда же воцарилась полная тишина, стена на месте иллюзии задрожала и исчезла. Из образовавшегося прохода вышла фигура в одеждах Мага Подземелья. Странник с Воином схватились за оружие.
- Не надо! - остановил их Псионик, - это друг. Новоприбывший подошел к партии и остановился в трех шагах. - Позвольте вам представить Мага 8-го уровня... Имя ему придется дать новое, - сказал Псионик спутникам, затем обратился к подошедшему, - Ты теперь свободен и можешь пребывать в этом теле, однако ты должен остаться другом мне и моим спутникам.
"Конечно, Хозяин, спасибо..." - это были последние слова, прозвучавшие в голове приключенцев. Новоприбывший заговорил обычным образом, - Однако мне придется потребовать, чтобы они перестали называть Вас "Психом", - он улыбнулся.
Все, кроме Псионика согласно закивали. Улыбка пришельца стала еще шире.
- Ну что же,... Пора двигаться - дел у нас невпроворот, и меня обуревает жажда детельности. Кроме того мне нужно рассказать вам много интересного. Друг - новоявленный приключенец обратился к Паладину, я попрошу тебя испросить у Богов, каким именем мне наречься, а чуть позже осмотреть повреждения, полученные моим новым телом, - он провел руками по бокам. А с вами, коллега - он обращался к Магу, - нам надо кое-что обсудить на профессиональном уровне...
Партия в новом составе двинулась дальше вниз по коридору.
...
* * * * *
10.3. Сюжет №3. Пси-Баньши в мире Кибер-Панка.
...
Развед-группа залегла за небольшим холмом. До неприятельского форта было несколько километров и он был еле виден в вечерних сумерках. Однако для Пси-разведки это не имело никакого значения.
- Нас не засекут? - Боец с опаской посмотрел на Искателя, сидевшего с закрытыми глазами.
- Не должны, - ответил Связист, - Только если будут вести направленный поиск - а на таком расстоянии это почти невозможно. Кроме того они работают в основном приборами - а это грубо и очень неточно...
Группы Пси-разведки всегда формировались из трех человек: Боец, Искатель и Связист. Они обучались независимо друг от друга, и назначались на задание отдельно. Однако наставники всегда следили, чтобы в одну группу не попадали разведчики, бывшие вместе на задании менее чем месяц назад. Все это делалось для того, чтобы не возникало дружеских отношений. В результате неудачи группа должна была вернуться обратно любой ценой. Тело потерявшего сознание раненного разведчика уничтожалось встроенной миной, как только мозговые токи ослабевали до определеного предела. Это делалось вынужденно - враг имел технологию сканирования мозга. Не важно, что мозг был мертв - он не мог думать, но еще несколько часов сохранял накопленную информацию.
Между собой, неофициально, все они звали членов троек Кулак, Глаз и Голос. Боец-кулак был тренированным воином, владевшим любым доступным оружием. Его задачей было защищать силой оружия своих спутников. Как правило он не обладал пси-способностями - это было задачей других. Глаз-искатель умел сканировать пространство своим сознанием, считывая на расстоянии необходимую информацию и аккумулируя ее, чтобы затем рассказать Голосу. Голос-связист, не имея возможностей для широкого поиска, тем не менее был необходим. Его способность передавать информацию в весьма больших объемах и на постоянно меняющихся частотах узким, направленным мысле-пучком, который практически невозможно было засечь, не попав прямо под него, была необходима для передачи срочных сообщений. Все члены тройки перед выходом на задание связывались особой пси-матрицей с Контролером, находившимся в штабе. Эта связь позволяла каждому знать, жив ли другой, и чуствовать общий настрой. Контролер же, в случае полного провала, узнавал об этом и докладывал руководству.
...Искатель открыл глаза.
- Ну, как успехи? - поинтересовался Связист.
- Не ахти, - ответил Глаз, - Они не поскупились на защиту - форт окружен мощным пси-полем, не пожалели энергии. Рассеянным полем мне не пробраться, а направленный прорыв будет тут же зафиксирован.
- Значит возвращаемся ни с чем? - вздохнул Кулак.
- Нет, есть еще один способ... - Глаз сделал паузу, - Пси-Двойник.
- "Пси-Баньши"? - переспросил Голос, - Я слышал, как его использовали несколько раз, но сам никогда не видел. Ты уже имел с ним дело?
- Нет, но стоит попробовать... Следите за мной внимательно - если начнутся сильные конвульсии на грани болевого шока - значит я попался. Попробуйте меня "разбудить", иначе мне конец.
Он открыл один из поясных карманов и вытащил из него пару дисков, размером с глаз. Приложил их к вискам - диски прилипли к коже, словно к сильному магниту.
- Начнем...
Искатель снова закрыл глаза и замер. Через некоторое в по его телу пробежала дрожь. Боец лишь ощутил укол боли, Связист же смог заметить призрачную мысленую тень, отделившуюся от тела Искателя. Она понеслась в направлении форта. Глаз задышал спокойно и ровно, но чуствовалось, что мысли его напряжены.
* * *
...Он четко видел цель и быстро к ней приближался. Стоп! Вот она - граница. Форт окружен мощным пси-полем, готовым засечь любое проникновение на его территорию мыслящего существа. А! А вот это новинка - фотонный щит, детектор неживых предметов, почти сразу за пси-щитом. Но он не помеха. Главное пробраться через пси поле...
Неясная тень, маячившая у самго пси-щита начала сжиматься и уплотняться, пока не превратилась в точку, зато ярко горящую. Теперь главное - подстроиться под частоту излучения. Давно уже было доказано, что непроходимым может быть только абсолютно асинхронное поле, однако для его поддержания при размере спичечной головки требовалась бы энергия нескольких генераторов, которые способны питать десяток фортов, таких как этот. А значит период был, какой бы он не был длинный. Точка начала мерцать, подстаиваясь под частоту поля. Вот оно! Период найден. Еще секунду померцав, точка со скоростью света пробила поле.
Компьютер, управлявший полем зафиксировал всплеск в месте прорыва, но оценив размер решил что это мелкое насекомое. К тому-же фотонный щит ничего не зафиксировал.
Точка проникла сквозь фотонный барьер без особого труда - он ее просто не мог засечь - и полетела внутрь форта. Склады, казармы лаборатории... Да, они неплохо обосновались. Судя по глубине залегания коммуникаций - форт глубоко врылся в землю. И имеет под землей туннели - возможно уходящие в самое сердце вражеской территории. Добраться бы до главного компьютера - в нем всяя нужная информация. Стоп! Это что за помещение?..
* * *
Техник отточенными движениями проводил настройку оборудования. На кресле-приемнике, обмякнув, сидел пленник-донор, пристегнутый ремнями. Открылась дверь - Техник поднял голову.
- Добрый вечер, Командор, вы как всегда точны.
- Не стоит рассыпать комплименты, - ответил вошедший, - всего лишь воинская дисциплина. Кроме того - у нас ведь достаточно времени?
- Да, конечно, Командор, Вы как всегда правы. Однако Вы потеряли слишком много сил в последней схватке - медики советовали произвести переселение как можно скорее, чтобы у Вас было время освоиться с новым телом.
- Нет проблем, - Командор усмехнулся, - хотя эта операция для меня не впервой, медиков слушаются даже высшие чины, - он подошел к креслу-источнику и сел в него, ожидая, когда Техник закончит настройку и займется им. Затем повернул голову и посмотрел на "донора".
- Он уже в отключке? Жаль всегда хотелось побеседовать с тем, в чье тело вселяешься.
- Вы же знаете, что это опасно, у нас очень мало времени, чтобы поддерживать его в полусознательном состоянии - ответил Техник. Кроме того этот экземпляр без сознания с момента поимки. Его взяли во время последней попытки пси-прорыва. Мы засекли всплеск поля, а потом накрыли их с помощью фотонных датчиков. Двое других правда ушли, а этот - отстреливался до последнего, пока его не накрыло направленным пси-ударом. Эти "Бойцы" совершенно не имеют пси-защиты, просто живая машина для убийства, хотя и хорошо собранная.
- Да, хорош, - Командор еще раз окинул взглядом свое будущее тело, - Жаль, что мы так и не научились сохранять их память - это было бы полезно... Ну что, приступим?...
Техник кивнул, бросил последний взгляд на приборы и начал пристегивать Командора к креслу. Затем надвинул на его голову шлем из тонких проволочек и прикрепил к вискам электроды.
- Расслабьтесь... - фраза была дежурной, Командору хорошо была известна процедура.
- Начинаю очистку сознания донора, - техник плавно двинул рычаг. Тело в кресле приемнике начало дрожать, словно сопротивляясь тому, что у него отнимают остатки разума. Потом дрожь прекратилась.
- Начинаю перекачку. Фаза один, - второй рычаг пошел вперед. Теперь затряслось тело Командора - однако гораздо тише. Наконец судороги прекратились, а на индикаторе Аккумулятора Сознания зажглась зеленая лампочка.
- Фаза два - переселение, - эта фраза была скорее данью ритуалу - поскольку ее уже никто не мог услышать. Но услышал. Техник не заметил, что в тот момент, когда его рука легла на третий рычаг тело донора дрогнуло. Он лишь заметил, что скорость перекачки в этот раз была чуть выше нормы. Чуть - но в пределах допустимого. Наконец индикатор Аккумулятора замер на нуле - оранжевый цвет сменился на красный. Все остальные приборы горели зеленым.
Техник подошел к приемнику и снял шлем с головы донора. Тот открыл глаза.
- Командор?...
- Да, это я. Все отлично, - Командор попытался потянуться, но ему мешали это сделать ремни, привязавшие тело к кеслу, - Хочется поскорее опробовать это тело. Давай приступать к тестам.
- Хорошо, - Техник снова надвинул шлем на голову Командора и включил режим тестирования. Он велся на уровне сознания - серии молниеносных вопросов и ответов. Фиксировалась как точность, так и скорость ответов.
* * *
Искатель наконец открыл глаза.
- Все в порядке друзья. Можем возвращаться. У нас теперь есть союзник в стане врага - Боец, Искатель и Связист в одном теле, причем у него - наша матрица, - он улыбнулся, - Голос, сообщи Центру, пусть готовят наступление. Остальное я сообщу по прибытии.
* * *
- Все отлично, Командор, - Техник улыбнулся, подошел к Командору, снял с него шлем, отстегнул ремни.
- Спасибо за работу, - Командор в новом теле поднялся и похлопал Техника по плечу, - Хорошая оболочка, не хотелось бы ее так же быстро потерять, - он махнул в сторону своего бывшего тела, - Ну что-же... Пойду осваиваться заново... Наверняка придется менять обстановку в кабинете, - он улыбнулся, - Я стал несколько крупнее, - он кивнул еще раз Технику и направился к выходу.
- Всего хорошего, - Техник проводил командора до двери взглядом, а потом принялся отключать оборудование.
Командор упругим шагом двигался по таким "знакомым" теперь коридорам. Хорошо, что он добился привелегии перемещаться по форту без охраны. Добравшись до своей комнаты отдыха он вошел, закрыл дверь и огляделся. Потом отодвинул к стене стол и коммуникатор - они казались теперь пушинками. Затем он встал в центре комнаты, развел руки в стороны, глубоко вздохнул и сделал несколько выпадов рукопашного боя. Отличное тело! После этого он подошел к коммуникатору.
- Адьютант!
- Слушаю Вас, командор.
- Я вернулся. Сейчас лягу немного отдохнуть - завтра все работы по распорядку. Позаботьтесь, чтобы к утру мне заменили все обмундирование и подготовили новые фото-документы на мое новое тело.
- Спасибо за напоминание, Командор, - все распоряжения уже отданы, можете спокойно отдыхать.
- Отлично, - он отключил коммуникатор и подошел к дивану и, не раздеваяь лег на него.
Время у него было. Отдыхать смысла не было. Он поставил на комнату мыслеблок. Тренированное тело бойца и так уже отдохнуло - ему как раз нужно было подвигаться. Но нужно ждать сеанса связи, а до этого - подумать о том, как эффективно дезорганизовать защиту форта...
...
* * * * *
1. Название:
Баньши (Пси-Баньши).
2. Основополагающие характеристики:
Баньши – сгусток чистой психической или псионической энергии. Что может мысль – то может и Баньши.
3. Степень «магичности»/«технологичности» монстра.
Баньши имеет возможность присутствовать как практически в любых игровых системах. Основное различие в том, как он реализуется. В системах основанных на магии он является продуктом деятельности магов и высших сил, сиречь богов в обиходе, и при этом называется, как правило «Баньши». В техногенных же системах – это продукт высокой технологии, реализующей локализацию и обособление психической энергии, имеющий обобщенное название «Пси-Баньши». В зависимости от своего уровня развития, он может достигать 95-100% от максимума по общей шкале «магичности» / «технологичности», присущей той или иной игровой системе. Изначальный уровень способностей сравним с магом-псиоником 4-5 уровня, может достигать 20-го.
4. Среда обитания, цикл активности, степень редкости.
Баньши вездесущи. Они могут проникать сквозь материальные и энергетические преграды любого вида в силу своей «нематериальности». Для них могут быть закрыты лишь «высшие» сферы, населенные богами или обладающие максимальной психической защитой. Активизируются они, как правило, ночью, поскольку питаются психическими эманациями живых существ, и легче всего это сделать именно во сне, хотя ничто не мешает им жить и при свете дня. Однако тонкая структура этого создания не позволяет ему существовать где угодно и когда угодно, не имея поддержки физического тела, которое, дабы не вызвать психической перегрузки, может впасть в обморок. Баньши же при этом, увы, гибнет. Встретить Баньши в пустынных горах гораздо труднее, чем в окрестностях любого населенного пункта, однако выжить в многотысячном городе ему гораздо сложнее, чем в глухой деревушке.
5. Описание внешнего вида.
Поскольку сам по себе Баньши нематериален, он не имеет физической формы как таковой. Однако, неся в себе мощную концентрацию психических или магических сил, он может искажать близлежащее пространство, концентрировать вокруг себя различные энергетические поля (свет, тепло, гравитацию, магическую ауру) и мелкие частицы материи (пыль, туман, воздух). За счет этого он может быть видим даже невооруженным взглядом в виде «облака», или светлого пятна. Если Баньши достаточно силен, он может попытаться придать своему физическому «отражению» некоторое подобие конкретного предмета, однако оно все равно будет прозрачным и расплывчатым. Приводя материю вокруг себя в движение, Баньши может издавать звуки. Общеизвестный "вой" Баньши - не что иное, звук, вызываемый быстрым движением слоев воздуха вокруг неистовствующего голодного Баньши.
6. Дополнительная информация.
Баньши – одно из обобщающих имен так называемых «подселенцев» - энергетических или магических, захватывающих полностью или частично сознание жертвы. «Мирные» Баньши общаются с живыми существами посредством прямой проекции в сознание, независимо от того разумны они или нет. Самое интересное – это способ их возникновения.
Маг или Псионик достаточно высокого уровня (как минимум 12-го по системе AD&D) может создать себе такого спутника, который сможет добывать информацию, а затем проецировать ее в сознание хозяина, как будто тот видел все своими глазами. Недостатком здесь является то, что он требует постоянной «психической подкормки» для своего существования. Поэтому у создавшего Баньши есть три пути.
Первый - позволить ему паразитировать на своем сознании, имея его постоянно «под рукой», однако с риском быть самому захваченным.
Второй – отпустить его «на волю», практически утратив контроль, с большим риском того, что сам вызвавший или его попутчики могут стать объектом атаки.
Третий – уничтожить. Это достаточно «чистый» вариант, однако чреватый психическим потрясением создателя, как любого родителя, убивающего собственное дитя, а также с некоторой опасностью (около 5%) потерять контроль, создав таким образом «дикого» Баньши.
Схожим образом создают Баньши и «Высшие силы», присутствующие в игре, однако им естественно это дается гораздо легче.
Кроме того, Баньши может родиться в случае неожиданного нарушения связи сознания (души) с физическим телом.
Маг, отправившийся в Астрал, и не сумевший вернуться оттуда; Псионик, творивший сложное заклятие и убитый в этот момент; Агент Пси-Разведки, не выдержавший напряжения и погибший во время дальнего сканирования; Узник, умерший во время пыток, когда все его мысли были о том, как бы он желал оказаться на воле; Душа или разум, вытесненные из физического тела другим – все они имеют большой шанс создать нового Баньши.
Баньши, как правило, - одиночки. Чрезвычайно редко могут оказаться рядом два подобных создания – если только два сильных мага не захотели таким образом обменяться информацией. Встреча трех и более Баньши в одном месте – практически уникальная ситуация, источником которой может быть только деятельность высших сил или мощнейшая ментальная битва.
Существуют Баньши за счет подпитки психической и магической энергией, выделяемой всеми живыми существами. Можно охарактеризовать его как «псионического» или «ментального» вампира. В зависимости от силы источника этой энергии, Баньши может или воспользоваться ничтожной его частью (остаточные магические эманации после мощного псионического заклинания), или исчерпать полностью (голодный злой Баньши напал на белку в лесу), уничтожив его. Однако смыслом его существования и стимулом к выживанию являются, в первую очередь, те мыслеустремления, которые владели в момент рождения Баньши тем, кто послужил ему «родителем». Таким образом абсолютно нейтральный и незлобный Баньши-шпион, отпущенный хозяином, имеет гораздо меньше шансов «выжить», чем вырвавшийся на ментальную свободу разум убитого злого мага.
Таким образом возможность появления Баньши на той или иной территории зависят как от ее населенности, так и от его собственного уровня. Сильный Баньши может пересечь обширную пустыню или океан, слабый же не сможет выжить и в лесу, будучи неспособным завладеть даже сознанием мыши. С другой стороны в многотысячном городе Баньши грозит опасность быть буквально «разорванным» совершенно разнородными или противоречивыми мысле-эманациями, в то время как в тихой деревушке или окрестностях одиночки мага-исследователя он может существовать достаточно долго. Кроме того, сильно ограничена способность передвижения Баньши. Бегущими дорожками-эскалаторами в пространстве являются для него мыслетоки и магическая аура, сила и частота которых определяет возможность и скорость его перемещения. Баньши практически мгновенно преодолеет даже огромное расстояние между двумя тесно торгующими городами, однако сам по себе не сможет перебраться с одного континента на другой, если их обитатели понятия не имеют друг о друге и его не направляет мощный разум, целеустремленный, хотя и понятия не имеющий о цели.
7+8. Техника ведения боя и небоевые способности.
В принципе Баньши не обладает конкретными боевыми способностями. Все его возможности проистекают из самой сущности и способа его существования.
По легендам Баньши – предвестник гибели. Гибель эта, однако, не означает однозначной физической смерти того, кому она грозит. В первую очередь это гибель духовная – Баньши овладевает сознанием того, кого он атакует, и похищает его разум. Если этого ему оказалось достаточно – перед игроками предстает еще не остывший труп. Однако Баньши может этим и не удовлетвориться, и вселиться в тело жертвы. Если это «подселение» удалось - Баньши полностью овладевает как и сознанием и памятью жертвы, так и ее телом. Если же процесс подселения прошел не совсем удачно – рождаются мыслящие «Франкенштейны», при этом обладающие весьма извращенной психикой.
Баньши может и не захватывать сознания жертвы. В силу своих мощных психических способностей он имеет возможность создавать иллюзии, даже групповые, причем прямо в сознании того, кого атакует. Эта иллюзия практически не может быть распознана никаким образом, и быть такой реальной, что жертва нападения может атаковать ни с того ни с сего для окружающих своего лучшего друга, будучи уверенной, что перед ним – его злейший враг. Таким образом, достаточно мощный Баньши может запросто заставить расправиться друг с другом небольшую кучку людей.
Основной небоевой способностью Баньши является его возможность получать практически любую информацию, как из физических источников (книги, визуальное наблюдение и звук), так и нематериальных (мысли, аура и сознание живых существ), связанная с тем, что любое действие живого существа, его воздействие на окружающую среду оставляет ментальный или магический отпечаток. Конечно, для Баньши сложнее понять по разоренному гнезду, кошка его разорила или куница, чем прочитать книгу, написанную увлеченным ученым. Тем не менее Баньши сам может сделать заключение о том, когда и откуда упал с горы тот или иной камень, досконально проанализировав состояние поверхности. Все способности Баньши зависят от его уровня развития и растут вместе с ним.
Как же бороться с Баньши, если он стал вашим врагом, и как его обнаружить?
Во-первых - можно установить присутствие Баньши по наличию чужеродной магической или психической ауры вокруг того, кого он атаковал. Во-вторых - сама жертва может сообщить об этом, если конечно успеет. Кроме того - иллюзии создаваемые даже мощным Баньши не совсем идеальны - достаточно прозорливый разум может заметить некоторые неточности и сделать вывод о его присутствии.
Бороться же с Баньши - если уж вам пришлось - тяжело, но можно. Важно только орудовать "мыслью со скоростью мысли".
Уничтожить его можно достаточно мощным психическим ударом (помните - он не любит моральных перегрузок), или заклинанием, разрушающим магию определенного типа, лучше всего инвертированным заклинанием вызова самого Баньши. Можно также попытаться создать контр-иллюзию, более мощную, чем сформированная Баньши, это ему очень не понравиться, собьет его с толку и достаточно ослабит. Можно уничтожить Баньши и в момент "подселения", однако до тех пор, пока жертва ведет борьбу. Если Баньши одержал победу и занял физическое тело, он перестает существовать как Баньши - становится сознанием захваченного тела. Единственное, что можно в данном случае предпринять - это убить его физически.
9. Прообраз.
В ирландской и шотландкой мифологии баньши - это привидение, завывания которого под окнами дома предвещают обитателю этого дома смерть. Образ используется и во многих художественных произведениях в стиле Фэнтези и научной фантастики (А.Азимов, Р.Шекли и др.), но его трактовка, как правило, бывает очень узкой и неполной. Кроме того, при его создании использованы литературные источники по паранормальным явлениям и экстрасенсорике, описывающие так называемое «подселение».
10. Художественная зарисовка.
Я позволил себе написать несколько отрывков и вынести их за рамки общего текста, чтобы не перегружать его. Здесь даны только краткие описания сюжетов - к ним самим можно добраться по ссылке в заголовке. Почитайте! Надеюсь - вам понравится.
10.1. Сюжет №1. Баньши-Самородок.
Лирическая зарисовка о мирном Баньши, рожденном в муках, во многом опровергающая мифы о Баньши.
10.2. Сюжет №2. Баньши-Шпион.
Приключение в стиле AD&D: в основе реальные игровые события, участником которых был автор. В реальности победа была очень тяжелой. Здесь же - очень неожиданной.
10.3. Сюжет №3. Пси-Баньши в мире Кибер-Панка.
Битва разума и техники: "переселение душ" под знаком Кибер-Панка.
11. «Путей использования» данного монстра может быть много.
Во первых – введением баньши в игру ДМ может дать игрокам понять, что сильно недоволен их действиями, отклонениями от сюжета. С помощью Баньши можно реализовать практически любой, необъяснимый поворот сюжета, в том числе и смену характера персонажа при передаче его другому игроку.
Во вторых, Баньши – почти идеальный шпион. Неидеален он в силу своих слабостей и нужд.
Боги и Адепты высоких технологий могут создавать баньши как в качестве боевой единицы, так и вестника, для связи с материальным миром.
Кроме того, - это очередная альтернатива «сохранения» сознания убитого персонажа для последующей реинкарнации, а точнее переселения в подходящее тело.
Прорабатывать этот образ можно долго, внося дополнительные черты и способности в зависимости от конкретных нужд. Как говорилось в самом начале: что может мысль, то может и Баньши. Пользуйтесь этим на здоровье себе и на погибель врагам, но не переусердствуйте!
Ну а теперь, как было обещано - немного лирики...
10.1. Сюжет №1. Баньши-Самородок.
...
- УУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУ!..
- Что это, мама? Волки? Я боюсь!... - ребенок уткнулся в материнские руки, качавшие колыбель.
- Нет, не волки. И волков бояться не надо. Настоящий волк никогда не нападет на человека, когда он один, даже если очень голоден. Вот если тебя застала в лесу зимой охотящаяся стая – может быть беда... Но этот – одиночка, видимо тоскует... Руки женщины продолжали качать колыбель, ласково поглаживая волосы ребенка. Однако на сердце ее было неспокойно. Не волчий это вой, ох не волчий. Как бы не появился в их местах оборотень. Оно конечно – деревенский колдун с мужиками справятся с ним, в крайнем случае скинутся на сходке и позовут мага из ближайшего города... Да вот только сколько душ он сможет до того загубить?.. Может статься немало...
... Он летел над землей... Высоко или низко?.. Ему не было до этого дела... С тех пор, как он потерял свое тело прошло немало времени. Очень не скоро он осознал, кто он и на что способен. Первое, что он осознал – это желание убить. И он убил тех кто был рядом. С первым ему нелегко было справиться – помогло лишь то, что он не ожидал нападения. Его разум был ограничен, но дал необходимую силу. Теперь он гораздо сильнее и даже вспомнил как родился...
Он был охотником и в тот день забрел очень далеко как никто из его знакомых – пришлось заночевать в лесу. Однако на его беду рядом оказалось логово разбойников – они наткнулись на него, возвращаясь то ли с очередного удачного дела, то ли с гулянки... Взять с него было нечего – походный костюм, сумка, нож, да простой, хотя и добрый охотничий лук. Однако разгоряченным элем головам этого и не было нужно - они скрутили его и потащили в свою пещеру с намерением повеселиться. Как они издевались над ним – лучше не вспоминать, даже в нынешнем облике его передергивало и наполняло злобой. Все его мысли во время мучений, до самой смерти, были лишь о том, как вырваться отсюда оказаться где-то в месте, называемом «дом»...
Потом он умер, хотя и не мог вспомнить когда, потому что помнил, лишь, как родился снова. Он расправился по-очереди со своими мучителями, взрывая их сознание. Двух последних, особо над ним издевавшихся, он заставил перегрызть друг другу глотки. Все это дало ему силы и некоторое удовлетворение, однако он не имел понятия, что делать потом. Но какая-то сила неустанно звала его, указывала ему – куда нужно двигаться. И он устремился к ней. Маячок силы был нестойким – ночью он вообще пропадал, да и днем звал не всегда, тогда он останавливался в незнании, и смотрел на мир вокруг. С одной стороны все было так знакомо, с другой – воспринималось совершенно по-новому... Он с трудом различал деревья и траву, хотя знал, что они должны быть, и тем не менее ясно видел в небе охотящегося ястреба, прячущегося в лесу зайца, полевок, снующих меж колосьев, крота, роющего себе берлогу на зиму, даже муравьев, деловито приводящих свой дом в порядок к зиме.
Вдруг маячок снова позвал. Он рванулся к нему, стараясь не потерять направление. Вскоре он заметил множество «огней». Это были люди. Да люди в своих домах. Их было много – и никто не желал ему зла, все были заняты своими делами – готовились ко сну. Сначала он растерялся, хотя и обрадовался, но тут же понял, что потерял звавший его маячок. Он так расстроился, что будь живым скорее всего зашелся бы в истерике, начал все крушить вокруг. Но он не мог этого сделать – он был абсолютно нематериален. Однако его метания не прошли даром – воздух вокруг него завертелся вихрем, над деревней пронесся тонкий и печальный вой. И тут маячок загорелся вновь – он бросился к нему со всей силой, на которую был способен...
... Женщина вдруг внезапно вздрогнула, певший колыбельную голос надломился на полуслове, однако ребенок уже спал. Неужели все-таки оборотень?.. Нет, что-то другое... И оно здесь, в доме... Она нервно оглянулась вокруг, перевела взгляд на ребенка – тот тихо и мирно спал, а потом подняла глаза – и чуть не вскрикнула от страха – с другой стороны колыбели стоял ее муж... Муж пропавший без вести почти месяц назад...
Он стоял и смотрел на своего сына. Да, это был его сын. Он точно понял это, как только увидел его. А там – с другой стороны колыбели – мать его ребенка, его жена, та которая звала его все это время. Она напугана? Чем?! Господи всемогущий – она боится меня... Почему?!!! Он потянулся к ее сознанию, и только теперь понял, что и как произошло, чем вызван ее страх...
«Не бойся меня... Я действительно твой муж, и действительно я умер. Здесь только мой дух...»
... Женщина с трудом разжала зубы, до крови прикусившие губу. Он мертв?! Но он так реален...
«Нет... Ты лишь видишь мой образ... Ты звала меня и я пришел. Не будь тебя и твоей любви – я бы погиб бесповоротно. Теперь я понял, что могу уйти. Однако, чтобы уменьшить твою боль, я смогу оставить кое-что после себя и тебе и сыну»
... Он говорил, говорил не раскрывая рта – его слова звучали прямо у нее в голове, и от этих слов на душе становилось теплее...
«Я люблю вас, и храни вас Бог...Прощай...»
... С последними словами образ мужа задрожал, стал бледнеть, становиться все прозрачнее, и наконец исчез. Больше не было сказано ни слова, однако в ее душу влилось столько тепла, сколько не могли доставить все любовные песни мира, собранные воедино... От этого стало мирно, хотя и немного тоскливо...
- Мама! – ребенок открыл глаза.
- Что, родной мой?
- Я видел во сне папу... Он приходил ко мне, сюда, и мы с ним долго говорили... Он просил у меня прощения за то, что никогда не сможет больше прийти... А еще рассказал столько много о лесе и зверях... Когда вырасту – я стану таким же хорошим охотником, как и он...
- Конечно дорогой, конечно, - по щеке покатилась непрошеная слеза, - ты станешь даже еще лучше – у тебя ведь будет гораздо больше времени...
- Мам...
- Да?
- Я никогда тебя не брошу. И буду защищать. Всегда...
- Спасибо... - голос женщины заглушили рыдания, она сжала ребенка в объятьях, спрятав голову у него на груди, а мальчик смотрел куда-то вдаль, гладя своими ручонками ее волосы...
- Мы всегда будем с тобой, мама, всегда...
...
10.2. Сюжет №2. Баньши-Шпион.
...
Группа продвигалась по достаточно узкому проходу, высотой около двух ростов. Впереди, внимательно осматривая стены и прислушиваясь двигался Странник, в шаге за ним - Воин, готовый ринуться в атаку. Следом шел Маг, потом - субтильный субьект, похожий на монаха, имевший из оружия при себе только небольшой нож. Спутники за глаза называли его "Психом", хотя он требовал, чтобы его называли Псиоником. Замыкал шествие Паладин в полной броне.
Маг неожиданно замедлил движение.
- Погодите... - сказал он в пол-голоса.
Странник с Воином остановились и обернулись назад.
- Это не просто стена, - сказал маг, указывая на стену прохода слева, - от нее веет магией. Он начал водить руками, что-то нашептывая себе под нос.
- Здесь стоит мощная иллюзия... От нас, или кого-то другого, что-то явно хотели скрыть... Я могу попробовать ее разрушить - но боюсь не получится. Но что-то здесь явно есть.
- Да, не следует оставлять это место за спиной, не поняв, что там, - ответил Странник, - но как мы это узнаем, если ты не сможешь разрушить заклинание?...
- Не знаю,.. - Маг сокрушенно покачал головой...
- Разрешите попробовать мне, - подал слабый голосок тот, кого называли "Психом"
Все остальные уставились на него.
- Как? - удивился маг, - Ты же не знаешь ни одного путного заклинания, сам говорил!
- Трансформация и прорицание здесь не поможет - я тоже чуствую мощь заклятья. Но есть другой способ. Прошу вас - отойдем шагов на пять обратно, и прикройте меня...
Группа, несколько недоумевая, послушно подалась назад. Воин со Странником встали по бокам прохода, маг чуть сзади, прикидывая, какое из заклинаний ему могло бы пригодиться...
Псионик некоторое время смотрел в то место, где была иллюзорная стена. Потом он закрыл глаза и прижал ладони к вискам.
- Ничему не удивляйтесь, - ваша задача - встретить нападение, если я его случайно спровоцирую.
Он замер. Сначала вроде-бы ничего не происходило. Потом по его телу пошла дрожь и наконец он конвульсивно дернулся и замер - от его тела вперед по коридору метнулась полупрозрачная призрачная тень, заставив Бойцов влипнуть в сены, и застыла напротив того места, где была иллюзия. Она некоторое время меняла форму, наконец сформировалась в почти прозрачный шар. Затем медленно двинулась к приключенцам.
- Стой! - резко выкрикнул Псионик, - Я тебя создал - я твой хозяин! Повинуйся мне!
Тень нерешительно дрогнула, но остановилась.
"Слушаю хозяин..."
- Познакомьтесь, - сказал Псионик спутникам, - Это Баньши. Сейчас он под моим контролем, и сможет рассказать нам много интересного.
Затем он обратился к Баньши.
- Слушай меня внимательно. Запомни этих четырех существ, которые стоят вокруг меня. Все, что ты будешь сообщать впредь, до моего указания, они тоже должны видеть и слышать. Тв сможешь это сделать?
"Да, Хозяин," - голос прозвучал в головах всех приключенцев, заставив их вздрогнуть, - такой же бесплотный, как у приведения, но гораздо более живой и вместе с тем - абсолютно нейтральный.
"Я смогу некоторое время общаться со всеми, однако силы мои невелики и скоро могут иссякнуть. Мне нужно будет подкрепиться..."
- Я знаю, и надеюсь ты сможешь подкрепиться... Ты чуствуешь магиические ауры вокруг себя? Отвечай в терминах, понятных нам всем.
"Да. Справа от меня - с левой от Вас стороны мощная иллюзия, закрывающая проем в сплошной стене. Дальше по коридору - метрах в 10 - 4 Малых Стража, созданных заклинаниями Прорицания и Вызывания... За иллюзией, в достаточно просторном помещении, несколько аур. Одна довольно сильная - остальные очень слабые."
- Так я и думал - засада... Ну что же... Обойди иллюзию, пройди в помещение сквозь стену. Как только проникнешь - остановись, сообщи и дай мне одному зрительный образ.
"Понял..." - облако двинулось к скрытому иллюзией проходу, некоторое время постояло на месте потом решительно сдвинулось дальше по коридору и через пару метров словно просочилось в стену.
"Готово," - прозвучало через пару секунд.
- Так, значит все-таки засада. Взвод хобгоблинов-мечников, звено арбалетчиков, Офицер копейщик на виверне и маг... Ну что же, давайте поиграем. Слушай меня внимательно!.. - Псионик замолчал, перейдя на мысленное общение с Баньши...
- Ну что там?.. - Офицер нервно передернулся в седле, - была бы моя воля - давно бы уже искрошили всех в капусту.
- Будь терпелив, - откликнулся Маг, - Повелитель сказал брать живьем - значит живьем. Они сейчас рядом с преградой. Будьте готовы атаковать, если им вдруг вздумается взломать заклинание и у них это удастся. Но пока они не видят и не слышат нас, а если двинутся далее - Стражи мне сообщат, тогда мы ударим им в спину.
- Ладно, не учи, - Офицер, как и все вояки, не доверял магам и магии, хотя всю жизнь прожил в их окружении, - Ну, ну, спокойно, - "конь" офицера всхрапнул, и он похлопал по шее своего любимца.
Маг посмотрел на зверя, однако тот сидел повесив голову, как ни в чем не бывало, и продолжил прислушиваться к тому, что происходило в коридоре за завесой. Поэтому он не заметил, как виверн, почти по человечески скосил на него глаза, глубоко вздохнул и подобрался ...
Резким движением в сторону зверь скинул с себя седока и, рванувшись к Магу, отбросил его к стене. Маг отлетел и ударился головой о камень. Виверн развернулся настолько быстро, насколько позволяло пространство каверны и раскрыв крылья пронесся над головами воинов нанося удары лапами, затем повторил свой маневр. Солдаты наконец спохватились и начали вытаскиать мечи, арбалетчики судорожно перезаряжали самострелы.
- Черт... Что с ним стряслось?! - удивленно потряс головой офицер и застонал, схватившись за вывихнутую шею.
- Чары, что еще!!! Скорее всего подселение, - Маг тяжело поднялся и пощупал шишку на голове, - Как они могли меня обойти?... Сейчас выясним... Он зашевелил пальцами и губами и бросил в бесновавшегося виверна исследующее заклятье...
- Так... Иллюзия, Вызывание, Заклинание, Очаровывание, Прорицание... Нет, это что-то другое... Ага! Псионика! Ну что-же - щас мы его прищучим, хотя силен, гад, не так то это будет просто... - он опять начал произнсить сложную магическую формулу, готовясь свершить Разрушение Магии.
Он вкладывал в заклинание все силы, что остались у него, усиливая его всеми возможными доступными способами. Виверн издал протяжный вопль - одна из удачно выпущенных стрел попала ему в глаз. Солдаты пытались его достать, однако у них это не очень хорошо получалось - они почти впустую размахивали мечами, раня при этом друг друга.
- Да делай же что нибудь! - закричал офицер, не в силах выносить мучения бывшего друга.
Маг только сильнее свел брови. "Идиот! Нельзя же прерывать заклинание..." - мысль пролетела в самом дльнем уголке сознания. Наконец формула была закончена и маг с последним словом выбросил вперед указующий перст...
В тот момент, когда родился последний звук его заклинания, виверн резко упал вниз, как будто был уже абсолютно мертв. Когда же звук закончился и заклинание десйтвительно обрело силу, маг почуствовал страшное изнеможение, однако подумать об этом у него уже не было времени - в тот же миг на его сознание обрушился удар мощнейшей силы. "Черт! Это же..." - однако закончить мысль он не смог и кулем повалился на пол... Офицер недоуменно смотрел на бессознательного мага, на солдат которые уже не были заняты виверном, а устроили общую свалку - каждый за себя, рубя налево и направо.
"Не может быть... Они его убили..." - Офицер был солдатом, и поэтому не плакал даже по потерянному другу. Его переполнила ярость - он вырвал из ножен узкую саблю и бросился в гущу боя...
...Псионик открыл глаза.
- Теперь от нас ничего не зависит - будем ждать, сказал он.
- Иллюзия слабеет - сообщил Маг. И действительно: хотя стена оставалась с виду неизменной - из-за нее стали слышны звуки схватки и звериные вопли. Наконец вопли стихли, звуки боя стали стихать. Когда же воцарилась полная тишина, стена на месте иллюзии задрожала и исчезла. Из образовавшегося прохода вышла фигура в одеждах Мага Подземелья. Странник с Воином схватились за оружие.
- Не надо! - остановил их Псионик, - это друг. Новоприбывший подошел к партии и остановился в трех шагах. - Позвольте вам представить Мага 8-го уровня... Имя ему придется дать новое, - сказал Псионик спутникам, затем обратился к подошедшему, - Ты теперь свободен и можешь пребывать в этом теле, однако ты должен остаться другом мне и моим спутникам.
"Конечно, Хозяин, спасибо..." - это были последние слова, прозвучавшие в голове приключенцев. Новоприбывший заговорил обычным образом, - Однако мне придется потребовать, чтобы они перестали называть Вас "Психом", - он улыбнулся.
Все, кроме Псионика согласно закивали. Улыбка пришельца стала еще шире.
- Ну что же,... Пора двигаться - дел у нас невпроворот, и меня обуревает жажда детельности. Кроме того мне нужно рассказать вам много интересного. Друг - новоявленный приключенец обратился к Паладину, я попрошу тебя испросить у Богов, каким именем мне наречься, а чуть позже осмотреть повреждения, полученные моим новым телом, - он провел руками по бокам. А с вами, коллега - он обращался к Магу, - нам надо кое-что обсудить на профессиональном уровне...
Партия в новом составе двинулась дальше вниз по коридору.
...
10.3. Сюжет №3. Пси-Баньши в мире Кибер-Панка.
...
Развед-группа залегла за небольшим холмом. До неприятельского форта было несколько километров и он был еле виден в вечерних сумерках. Однако для Пси-разведки это не имело никакого значения.
- Нас не засекут? - Боец с опаской посмотрел на Искателя, сидевшего с закрытыми глазами.
- Не должны, - ответил Связист, - Только если будут вести направленный поиск - а на таком расстоянии это почти невозможно. Кроме того они работают в основном приборами - а это грубо и очень неточно...
Группы Пси-разведки всегда формировались из трех человек: Боец, Искатель и Связист. Они обучались независимо друг от друга, и назначались на задание отдельно. Однако наставники всегда следили, чтобы в одну группу не попадали разведчики, бывшие вместе на задании менее чем месяц назад. Все это делалось для того, чтобы не возникало дружеских отношений. В результате неудачи группа должна была вернуться обратно любой ценой. Тело потерявшего сознание раненного разведчика уничтожалось встроенной миной, как только мозговые токи ослабевали до определеного предела. Это делалось вынужденно - враг имел технологию сканирования мозга. Не важно, что мозг был мертв - он не мог думать, но еще несколько часов сохранял накопленную информацию.
Между собой, неофициально, все они звали членов троек Кулак, Глаз и Голос. Боец-кулак был тренированным воином, владевшим любым доступным оружием. Его задачей было защищать силой оружия своих спутников. Как правило он не обладал пси-способностями - это было задачей других. Глаз-искатель умел сканировать пространство своим сознанием, считывая на расстоянии необходимую информацию и аккумулируя ее, чтобы затем рассказать Голосу. Голос-связист, не имея возможностей для широкого поиска, тем не менее был необходим. Его способность передавать информацию в весьма больших объемах и на постоянно меняющихся частотах узким, направленным мысле-пучком, который практически невозможно было засечь, не попав прямо под него, была необходима для передачи срочных сообщений. Все члены тройки перед выходом на задание связывались особой пси-матрицей с Контролером, находившимся в штабе. Эта связь позволяла каждому знать, жив ли другой, и чуствовать общий настрой. Контролер же, в случае полного провала, узнавал об этом и докладывал руководству.
...Искатель открыл глаза.
- Ну, как успехи? - поинтересовался Связист.
- Не ахти, - ответил Глаз, - Они не поскупились на защиту - форт окружен мощным пси-полем, не пожалели энергии. Рассеянным полем мне не пробраться, а направленный прорыв будет тут же зафиксирован.
- Значит возвращаемся ни с чем? - вздохнул Кулак.
- Нет, есть еще один способ... - Глаз сделал паузу, - Пси-Двойник.
- "Пси-Баньши"? - переспросил Голос, - Я слышал, как его использовали несколько раз, но сам никогда не видел. Ты уже имел с ним дело?
- Нет, но стоит попробовать... Следите за мной внимательно - если начнутся сильные конвульсии на грани болевого шока - значит я попался. Попробуйте меня "разбудить", иначе мне конец.
Он открыл один из поясных карманов и вытащил из него пару дисков, размером с глаз. Приложил их к вискам - диски прилипли к коже, словно к сильному магниту.
- Начнем...
Искатель снова закрыл глаза и замер. Через некоторое в по его телу пробежала дрожь. Боец лишь ощутил укол боли, Связист же смог заметить призрачную мысленую тень, отделившуюся от тела Искателя. Она понеслась в направлении форта. Глаз задышал спокойно и ровно, но чуствовалось, что мысли его напряжены.
...Он четко видел цель и быстро к ней приближался. Стоп! Вот она - граница. Форт окружен мощным пси-полем, готовым засечь любое проникновение на его территорию мыслящего существа. А! А вот это новинка - фотонный щит, детектор неживых предметов, почти сразу за пси-щитом. Но он не помеха. Главное пробраться через пси поле...
Неясная тень, маячившая у самго пси-щита начала сжиматься и уплотняться, пока не превратилась в точку, зато ярко горящую. Теперь главное - подстроиться под частоту излучения. Давно уже было доказано, что непроходимым может быть только абсолютно асинхронное поле, однако для его поддержания при размере спичечной головки требовалась бы энергия нескольких генераторов, которые способны питать десяток фортов, таких как этот. А значит период был, какой бы он не был длинный. Точка начала мерцать, подстаиваясь под частоту поля. Вот оно! Период найден. Еще секунду померцав, точка со скоростью света пробила поле.
Компьютер, управлявший полем зафиксировал всплеск в месте прорыва, но оценив размер решил что это мелкое насекомое. К тому-же фотонный щит ничего не зафиксировал.
Точка проникла сквозь фотонный барьер без особого труда - он ее просто не мог засечь - и полетела внутрь форта. Склады, казармы лаборатории... Да, они неплохо обосновались. Судя по глубине залегания коммуникаций - форт глубоко врылся в землю. И имеет под землей туннели - возможно уходящие в самое сердце вражеской территории. Добраться бы до главного компьютера - в нем всяя нужная информация. Стоп! Это что за помещение?..
Техник отточенными движениями проводил настройку оборудования. На кресле-приемнике, обмякнув, сидел пленник-донор, пристегнутый ремнями. Открылась дверь - Техник поднял голову.
- Добрый вечер, Командор, вы как всегда точны.
- Не стоит рассыпать комплименты, - ответил вошедший, - всего лишь воинская дисциплина. Кроме того - у нас ведь достаточно времени?
- Да, конечно, Командор, Вы как всегда правы. Однако Вы потеряли слишком много сил в последней схватке - медики советовали произвести переселение как можно скорее, чтобы у Вас было время освоиться с новым телом.
- Нет проблем, - Командор усмехнулся, - хотя эта операция для меня не впервой, медиков слушаются даже высшие чины, - он подошел к креслу-источнику и сел в него, ожидая, когда Техник закончит настройку и займется им. Затем повернул голову и посмотрел на "донора".
- Он уже в отключке? Жаль всегда хотелось побеседовать с тем, в чье тело вселяешься.
- Вы же знаете, что это опасно, у нас очень мало времени, чтобы поддерживать его в полусознательном состоянии - ответил Техник. Кроме того этот экземпляр без сознания с момента поимки. Его взяли во время последней попытки пси-прорыва. Мы засекли всплеск поля, а потом накрыли их с помощью фотонных датчиков. Двое других правда ушли, а этот - отстреливался до последнего, пока его не накрыло направленным пси-ударом. Эти "Бойцы" совершенно не имеют пси-защиты, просто живая машина для убийства, хотя и хорошо собранная.
- Да, хорош, - Командор еще раз окинул взглядом свое будущее тело, - Жаль, что мы так и не научились сохранять их память - это было бы полезно... Ну что, приступим?...
Техник кивнул, бросил последний взгляд на приборы и начал пристегивать Командора к креслу. Затем надвинул на его голову шлем из тонких проволочек и прикрепил к вискам электроды.
- Расслабьтесь... - фраза была дежурной, Командору хорошо была известна процедура.
- Начинаю очистку сознания донора, - техник плавно двинул рычаг. Тело в кресле приемнике начало дрожать, словно сопротивляясь тому, что у него отнимают остатки разума. Потом дрожь прекратилась.
- Начинаю перекачку. Фаза один, - второй рычаг пошел вперед. Теперь затряслось тело Командора - однако гораздо тише. Наконец судороги прекратились, а на индикаторе Аккумулятора Сознания зажглась зеленая лампочка.
- Фаза два - переселение, - эта фраза была скорее данью ритуалу - поскольку ее уже никто не мог услышать. Но услышал. Техник не заметил, что в тот момент, когда его рука легла на третий рычаг тело донора дрогнуло. Он лишь заметил, что скорость перекачки в этот раз была чуть выше нормы. Чуть - но в пределах допустимого. Наконец индикатор Аккумулятора замер на нуле - оранжевый цвет сменился на красный. Все остальные приборы горели зеленым.
Техник подошел к приемнику и снял шлем с головы донора. Тот открыл глаза.
- Командор?...
- Да, это я. Все отлично, - Командор попытался потянуться, но ему мешали это сделать ремни, привязавшие тело к кеслу, - Хочется поскорее опробовать это тело. Давай приступать к тестам.
- Хорошо, - Техник снова надвинул шлем на голову Командора и включил режим тестирования. Он велся на уровне сознания - серии молниеносных вопросов и ответов. Фиксировалась как точность, так и скорость ответов.
Искатель наконец открыл глаза.
- Все в порядке друзья. Можем возвращаться. У нас теперь есть союзник в стане врага - Боец, Искатель и Связист в одном теле, причем у него - наша матрица, - он улыбнулся, - Голос, сообщи Центру, пусть готовят наступление. Остальное я сообщу по прибытии.
- Все отлично, Командор, - Техник улыбнулся, подошел к Командору, снял с него шлем, отстегнул ремни.
- Спасибо за работу, - Командор в новом теле поднялся и похлопал Техника по плечу, - Хорошая оболочка, не хотелось бы ее так же быстро потерять, - он махнул в сторону своего бывшего тела, - Ну что-же... Пойду осваиваться заново... Наверняка придется менять обстановку в кабинете, - он улыбнулся, - Я стал несколько крупнее, - он кивнул еще раз Технику и направился к выходу.
- Всего хорошего, - Техник проводил командора до двери взглядом, а потом принялся отключать оборудование.
Командор упругим шагом двигался по таким "знакомым" теперь коридорам. Хорошо, что он добился привелегии перемещаться по форту без охраны. Добравшись до своей комнаты отдыха он вошел, закрыл дверь и огляделся. Потом отодвинул к стене стол и коммуникатор - они казались теперь пушинками. Затем он встал в центре комнаты, развел руки в стороны, глубоко вздохнул и сделал несколько выпадов рукопашного боя. Отличное тело! После этого он подошел к коммуникатору.
- Адьютант!
- Слушаю Вас, командор.
- Я вернулся. Сейчас лягу немного отдохнуть - завтра все работы по распорядку. Позаботьтесь, чтобы к утру мне заменили все обмундирование и подготовили новые фото-документы на мое новое тело.
- Спасибо за напоминание, Командор, - все распоряжения уже отданы, можете спокойно отдыхать.
- Отлично, - он отключил коммуникатор и подошел к дивану и, не раздеваяь лег на него.
Время у него было. Отдыхать смысла не было. Он поставил на комнату мыслеблок. Тренированное тело бойца и так уже отдохнуло - ему как раз нужно было подвигаться. Но нужно ждать сеанса связи, а до этого - подумать о том, как эффективно дезорганизовать защиту форта...
...
