Действующие лица:
- Глеб Яльчик
- Ольга Яльчик
- Федор Дружинин aka Dark
- Александр Лохов aka Ангел
- Евгений Ширяев aka Kender
- Rolemancer aka Rolemancer
Беседа с мастерским коллективом Fallout2000 проходила
в теплой и дружественной обстановке…
Ангел (приглушенно): Еще один стражник. На! (стук падения тела). Вот, теперь можно и поговорить.
Rolemancer: Начнем с самого начала (указывает на монитор). Как вы дошли до такой жизни…тьфу, до такой мысли - сделать игру по мотивам игры компьютерной? И когда это было?
Глеб: Полтора года назад, у него (указывает на Ангела) на дне рождения. Игру так или иначе нужно было делать. Мы тогда все играли в Fallout 2. Посмотрели друг на друга и сказали, а почему бы и нет?
Ольга: Выбор темы не случаен. Эти эльфы, мечи, маги, птички и орки так уже достали.
Ангел (возмущенно): Да что вы докопались до разнесчастных эльфов. И до мечей.
Кендер (энергично кивает): вот вот.
Ольга: ах так!
Вспыхивает перебранка, щелкают пистолеты, звенят клинки. В воздухе летают нехорошие слова и предметы разной степени тяжести…
Глеб (режет воздух руками): А я тебе говорю, что пистолет не случайно назван великим уравнителем. Игра с клинками, так или иначе, требует определенной степени подготовки, а люди приезжают играть. Пистолет дает им эту возможность. Современное оружие в некотором смысле ставит всех в равное положение. Посмотри на нее (указывает на Ольгу). Вот она приезжает на полигон, берет в руки меч, а он (тыкает в Ангела), к примеру, собирается ее зарезать. Что будет? А теперь подумай, что будет, если у Ольги будет пистолет?
Ангел и Кендер: И правильно! И нефиг балдеть. Хочешь играть, будь добр, научись хоть чему-нибудь, особенно если претендуешь на определенную роль.
Федор (задумчиво): …А у Ангела меч. Хм…(тут у него вспыхивают глаза). А что? Вот и посмотрим. Пусть на игре будут И пистолеты И клинки. Пусть. А мы поглядим, как оно обернется…
Rolemancer (робко): Я тут хотел… э-э-э… спросить. Традиция проведения ролевых игр в России требует, чтобы за основу сюжета был взят либо книжный вымысел, либо вымысел самостоятельный. А тут вымысел компьютерный. Были сомнения и опасения из разряда "не поймут - не оценят"?
Глеб (пожимая плечами): Мы как-то об этом не задумывались.
Федор: нет никакого конфликта! (дружный смех)
Rolemancer: Как отреагировали игроки, когда услышали, что именно будет темой предстоящей игры?
Ольга: Реакция была неоднозначной. То есть как обычно: кому - то идея пришлась по душе, кто-то пожал плечами, а кто-то начал плеваться. Кто-то удивился, но на игру все-таки приехал.
Rolemancer: Как вы оцениваете Fallout 1.5? Положительные и отрицательные моменты.
Все хором: Все было очень, очень плохо!
Глеб: Организовали мы все просто отвратительно. Наша единственная заслуга в том, что мы все - таки не убоялись позора и приехали на полигон. А дальше - благо стоял зверский холод - игрушка завертелась исключительно на драйве игроков.
Ольга: И первую, и вторую игру можно смело называть экспериментом. Хочу добавить, что на первом мы обкатали концепцию кармы, как мастерского инструмента.
Rolemancer: Расскажите о самых запомнившихся
моментах первого Fallout-а?
Все (хором): Монстры идут лесом!…
Федор (поясняет): Иду это я, значит, у NCR, смотрю, народ расслабляется.
Ну, я по рации на мастерятник: "Высылайте монстров на NCR". Ольга мне подтвердила,
что монстры идут. Стою, жду, мерзну, между прочим. Монстров все нет и нет. Я
в рацию: "Ольга, как и где они идут". А Ольга мне на полном серъезе кричит?
"Федор, Федор, монстры идут лесом!"
Ольга: Я в один момент так запарилась, что опустилась на землю, голову
повесила и думаю, что лучше умереть, чем так жить. Подошли "грибные" (питерские
экстремисты от ролевого движения - здесь и далее примечание автора), спрашивают:
"Что ты Олюшка грустишь? Давай мы тебя веселить будем?". Достают какую-то красную
книжечку и начинают псалмы петь. Хорошо так поют, с чувством, с оттягом. Я поначалу
вообще ничего не поняла, потом слышу, слова какие-то странные. Прислушалась.
А это уголовный кодекс оказался.
Rolemancer: Традиционный вопрос. Что было самым трудным в организации
этих двух игр? Глеб: Традиционный ответ. Техническое обеспечение. Особенно это
касается первой игры. Не хватало всего: раций, мастеров и…
Федор (перебивает): Бабок, пельмень, бабок!
Глеб (кивает): И этого тоже само собой. На втором также не хватало мастеров.
Что касается организационных сложностей второй игры, то здесь нельзя не сказать
о… (внезапно замолкает и смотрит в угол, где сидит Кендер…в комнате слышится
дружное хихиканье. Хихикают все, кроме Кендера).
Кендер (сначала зеленеет, потом бледнеет, потом краснеет и, наконец,
выдавливает из себя одно единственное слово): Вводные…
Ольга: Этот герой три дня без отдыха и сна колотил по клавиатуре. Написал
в общей сложности двести вводных. Сто пятьдесят страниц текста. Теперь слово
"вводные" вызывает у него понятную реакцию.
Rolemancer: Ага. Вот мы и добрались до самого главного. Насколько
я понимаю, так называемые "рэндомные вводные" это главный эксперимент Fallout
2000? Расскажите об этом поподробнее.
Глеб (откашливается с видом оратора. Чувствуется, что эти слова он произносил
не раз и не два): Большинство игр со стандартной формой заявок, как личных,
так и командных, страдает болезнью, которые мы называем СУПЕР-ИГРОЙ. Что это
такое? Это когда "крутые" игроки получают исключительно "крутые" роли, а новичкам
обычно достается роль крестьян. В итоге, "крутые" занимаются исключительно своей
игрой, а по полигону шляются толпы "крестьян", которые не знают чем себя занять.
Даже если среди новичков появляется "способный игрок", он, так или иначе попадает
в общее "болото" и ничего не может. Мы попытались воздействовать на создавшуюся
ситуацию.
Rolemancer: Удался ли в конечном итоге эксперимент? Глеб: В общем
и целом - да. Люди играли предложенные им роли, и многие новички сыграли на
пять с большим таким плюсом. Я знаю, что на игре были люди недовольные доставшейся
им ролью, но тут уж ничего не поделаешь - недовольные будут всегда.
Ольга: Была одна проблема. Многие игроки - и в этом есть часть нашей
вины - понимали вводные как жестко заданные условия своего существования на
игре, а не как бэкграунд, то есть прошлое своего персонажа.
Глеб: Угу. Стандартная проблема - недозагруз называется.
Какие-нибудь еще нововведения были?
Ангел: Да. У нас ученые ямы копали (всеобщее веселье)
Федор: Так моделировался педагогический процесс. Мы очень долго думали
над проблемой игрового обучения. Нам не хотелось, чтобы к концу первого игрового
часа все на полигоне знали все. Нужно было как-то усложнять. Поначалу мы думали,
что ямы будут копать только ученики. А потом решили, что учителю в этом нелегком
деле также придется пахать. При обсуждении вопроса не обошлось без легкой паранойи.
Кто-то из нас представил себе полигон с бесчисленными ямами размером с неглубокую
могилу. В реальности получилось так как мы хотели - обучением занимался только
тот, кто действительно мог уговорить учителя и сам горел желанием погрызть гранит
науки. Так что ям было немного.
Кендер: А еще у нас был сумасшедший дом (слегка приоткрывает рот и пытается
пускать слюни) гы-гы-ыыы. Психам было очень весело. Они скакали через скакалку,
крутили кубик рубика, в тетрис играли.
Rolemancer: В общем и целом, в чем было отличие первого от второго
эксперимента?
Федор (смеется): Ни в чем. Обе эти игры - бесчеловечные эксперименты
над людьми. Ангел: Организация последней игры была, в общем, на уровне. К примеру,
в прошлый раз мы ДУМАЛИ отобрать у людей все продукты, а на этот раз мы их ОТОБРАЛИ.
Карма работала не совсем так как в первой игре. События развивались активнее,
чем в прошлый раз. Короче, игра была лучше, чем предыдущая.
Rolemancer: В связи с этим сразу возникает вопрос. Если вторая игра
была лучше первой, то почему не будет третьей?
Глеб: Первая игра это просто игра. Вторая игра - это продолжение первой
игры. Третья игра - это уже сериал. А сериалы это sucks!
Ангел, Ольга, Федор, Кендер (хором): Это ты круто сказал, пельмень!
Rolemancer: Ладно, ладно. Тогда каковы ваши планы на будущий сезон?
Глеб: У нас уже давно зреет мысль провести небольшую игрушку по Желязны.
По "Ночи в тоскливом октябре". Даже правила писали. С другой стороны хотелось
бы некоторого экстремала. Вот я и думаю (мечтательно закатывает глаза), может
нам это совместить? Провести игрушку здесь, под Питером, в самом конце октября.
Ольга: хотя вообще-то хотелось бы и дальше заниматься игрушками по будущему,
а не по фэнтези.
Ангел: да ну их, этих технократов. По Исландским сагам нужно что-то
сделать.
Через несколько секунд после этой фразы вспыхивает короткая, но восхитительная
драка…
Глеб и Ольга (скандируют): ПИ-СТО-ЛЕ-ТЫ, ПИ-СТО-ЛЕ-ТЫ
Ангел, Федор и Кендер (также скандируют): МЕ-ЧИ, МЕ-ЧИ
Появившееся из рюкзака пиво примиряет враждующие стороны.
Rolemancer: Надеемся, что вы все-таки придете к одному знаменателю
и подарите отечественному ролевому движению много-много прекрасных игр. Кстати,
как на ваш взгляд, можно охарактеризовать то, что происходит сейчас в ролевом
движении?
Кендер: А что, разве что-то происходит?
Федор и Ангел: Все умирает, все катится к чертовой матери, все загнивает,
будущего нет. Полная разобщенность. О каком движении можно говорить? Так, комплект
мелких тусовок с отсутствием связующей идеи.
Глеб и Ольга: нормально все. Обычный процесс для любой группы людей
изначально связанных общим интересом.
Ангел и Федор: нет, не нормально
Глеб и Ольга: нет нормально.
Ангел и Федор: нет, не нормально
…И здесь мы вынуждены опустить занавес, потому что последовавшая сцена меркнет
перед ужасами циничного Fallout-а. Перед самым исчезновением с места боевых
действий Rolemancer постановил, что данная формация мастеров весьма жизнеспособна
и обладает неукротимым пассионарным духом. А посему ИГРАМ быть. И если они будут
так же хороши, как Fallout 2000, значит все не зря.