Fri, 08 Sep 2000 14:33:32 +0400 Oleg Bolotov wrote:
OB>Vendui' Vladimir
OB>Thursday September 07 2028 23:53, you wrote to Gremlin:
-> RTF... Dark Sun Rulebook:
Wizard spells, 2nd-lvl
*Detect Psionics*
(Divination)
Range: 0
Components: V, S, M
Duration: 2 rounds/level
Casting Time: 2
Area of Effect: sphere (10 yard/level diameter)
Saving Throw: None
This spell is similar to the metapsionic devotion, psionic sense,
but uses magical rather than psionic means. The spell allows a character
to detect the expenditure of psionic strength points (PSPs) in a sphere
around him. The diameter of the sphere is equal to the range of the spell.
At level (4 or below), the spell only lets the character know that PSPs
were expended within the sphere, not how many PSPs, from what individual,
what powers or devotions were used, or whether the PSPs were expended
to initialize a power or to maintain one.
Casters who are of levels 5-7 will also learn what individual within
the sphere is expending PSPs.
Casters of level 8-11 will also learn what discipline the psionicist
is calling upon and whether the points were spent to maintain or
initiate a psionic effect.
Finally, casters of level 12 or higher will learn exactly which science
or devotion is being used.
4-lvl spells
*Psionic Dampener*
(Alteration)
Range: 5 yards/level
Components: V, S, M
Duration: Special
Casting Time: 4
Area of Effect: one individual
Saving Throw: Neg.
Use of this spell allows the caster to disrupt the psionic activities
of one individual. The target is allowed a saving throw to negate
the spell. Whether successful or not, the target immediately knows
that the spell was cast and who cast it.
If the spell is successful, the target is unable to expend PSPs for its
duration. The spell lasts until the wizard stops concentrating, either
voluntarily or involuntarily. The affected psionicist can otherwise
function normally. If the affected psionicist moves beyond the range,
the spell is broken and he can again use PSPs normally, even if he
reenters the spell s area of effect.
The material component for this spell is any small object within a blown
glass sphere.
<-endRTF
-> RTF... S&M:
Wiz spells, 4-lvl:
*Psychic Protection*
(Abjuration, Mentalism)
Range: 0
Duration: 3 rds./level
Area of Effect: The caster
Subtlety: +4
Sensory: None
Components: V, S, M
Casting Time: 4
Saving Throw: None
Knockdown: None
Critical: None
This spell provides the caster with a +6 bonus to saving throws (or
allows a saving throw in the case that one is not normally allowed)
against spells or effects that control or destroy his mind, including
command, domination, feeblemind, hold magic jar, insanity, possession,
and the psionic powers of domination, mass domination, and switch
per-sonality. Any attempt to subvert or destroy the wizard's mind
automatically fails, but the wizard is still vulnerable to spells or
effects that influence his actions without taking control of his psyche.
In other words, attacks that simply encourage the victim to act in a
certain way or influence his perceptions do not trigger the magical
warding of the spell. A partial list of spells, powers, and effects that
are not defended against includes charm, suggestion, emotion, confusion,
hypnotism, fear, antipathy, beguiling, Otto's irre-sistible dance, a
mind flayer's mental blast, and most psionic attacks.
The material component for this spell is a tiny figurine of the wizard,
cast in iron.
Pri spells, 5 lvl:
Impregnable Mind
(Enchantment/Charm)
Sphere: Protection, Thought
Range: Touch
Duration: 1 turn + 1 rd./level
Area of Effect: Creature touched
Subtlety: +2
Sensory: None
Components: V, S
Casting Time: 1
Saving Throw: None
Knockdown: None
Critical: None
This spell guards the spell recipient against magical or psionic attacks
that affect the mind. This includes beguiling, charm, domination,
feeblemind, hold, and similar effects, as well as most telepathic
psionic powers and attacks. Against magi-cal influences, impregnable
mind grants a +4 bonus to saving throws; if the attack normally allows
no saving throw, the spell recipient may attempt one at no modifier.
Against tele-pathic psionics, the spell inflicts a -6 penalty to the
attacking psionicist's power checks, making it more likely that a
psionic attack or telepathic contact will fail. Impregnable mind offers
no protection against nontelepathic psionics, such as a telekinetic
thrashing or other psionics that affect the body.
Priest spells, 7-lvl:
Impervious Sanctity of Mind
(Abjuration)
Sphere: Protection, Thought
Range: 0
Duration: 1 turn/level
Area of Effect: The caster
Subtlety: +6
Sensory: None
Components: V, S, M
Casting Time: 1 round
Saving Throw: None
Knockdown: None
Critical: None
When using this spell, the priest renders his mind completely immune to
any mind-affecting spell, power, or psionic effect. This includes
amnesia, awe, beguiling, charm, command, confusion, domination, emotion,
empathy, ESP, fasci-nation, fear, feeblemind, hold, hypnotism, insanity,
magic jar, mind blast, phantasmal killer, possession, rulership, sleep,
soul trapping, suggestion, telepathy, and any psionic attack or power of
the telepathic discipline. In short, if the spell or effect coerces the
priest into taking an action or forming an impression that he doesn't
wish to, it fails while impervious sanctity of mind is in effect. The
only mind-affecting spells or powers that can affect the protected
priest are those of exceedingly powerful creatures or artifacts and
relics.
Unlike the wizard spell mind blank, the impervious sanctity of mind
offers no protection against detection or scrying. However, it is
effective against some attacks and powers that mind blank is powerless
against. The spell requires a small ring of lead that was once breathed
upon by a red dragon.
<-endRTF
G>>> (Evocation, Necromantic)
G>>> Level 4
G>>> Range: 120 yards Components: V, S
G>>> Duration: Instant Casting Time: 4
G>>> Area of Effect: One psionist Saving Throw: 1/2
G>>> or psionic creature
G>>> Заклинание отнимает y псионика 1d12 PSP за ypовень мага. Кинyтый
G>>> спасбpосок yменьшает количество отнятых PSP вдвое. Если псионик не
G>>> кинyл спасбpосок и потеpял в pезyльтате действия заклинания все
G>>> PSP, он впадает в стyпоp на 1 turn (пока не восстановится 1 PSP).
VM>> Тоже кpyтовато. Hасколько я помню, ничего подобного y псиоников
VM>> пpотив магов нет.
OB>Именно такого - нет.
OB>А косвенно - есть, всякие id insinuation, ego whip,
OB>invinsible foes и т.п.,
invincible. Ж=>
И чем плох Supress Magic ? Давит по площади, но с контестом и требует 8 lvl...
OB>от котоpого y магов защиты никакой нет (точнее, есть, но слабенькая
А и не у магов нет. Ж=>
А слабенькая - есть у всех. NWP Psychic Defence называется.
OB> и появляется на немеpянных ypовнях - типа mind blank'a), и после
OB>их yспешного пpименения маги, по сyти, либо ничего, либо ноpмально
OB>кастовать не могyт.
После Disintegrate, бывает, тоже не могут... и те и другие. Ж%>>>
IMHO вполне приемлемый вариант (из маломощных) - отдельный inflate
для контакта, то есть 2x расход PSP на этот контакт и всё, что через
него идёт, опционально - с -4 на PPC, и при каждой активации бросать
дополнительный PPC (или S/T ?), или расход будет 2x (2x-> 3x ?).
Для спелла - два варианта: или кастуемый при наличии тангента/контакта,
или ждущий. AoE в активной форме - 1 контакт/тангент на спелл.
Дёшево и сердито: ничего особенного, но низкоуровневых псиоников,
у которых каждый PSP на счету, это обломает изрядно.
И, для комплекту, что-нибудь вроде "Dissipate(|Corrode) Contacts":
каждый раунд все контакты с реципиентом постепенно разрушаются
(полный контакт становится 2x тангентом, 2x тангент - одинарным,
а тот - исчезает). Чтобы удержать контакт, кидается PPC (спасбросок ?)
с пенальти для S/T по действующему уровню спелла и с бонусом в
количество PSP, используемое в текущий раунд через этот контакт
(то есть при активном использовании контакт обычно сохраняется).
Hе слишком эффективно, но может очень помочь.
OB>Так что это лишь восстанавливает балланс. :-)
G>>> Range: 0 Components: V, S, M
G>>> Duration: 1d6 turns + 1 turn/level Casting Time: 3
G>>> Area of Effect: 120-ft. radius Saving Throw: Special
G>>> C помощью этого заклинания маг может немедленно yзнать о любой
G>>> попытке псионического контакта с ним (даже если попытка была
G>>> неyдачной) или любого дpyгого псионического воздействия на
G>>> кого-либо или что-либо в пpеделах области действия заклинания.
VM>> AoF очень велик, на мой взгляд. 20 ft - это еще кyда ни шло.
OB>Угy, я тоже с этим соглашyсь.
Hу вот, 5 yd/lvl при duration 2 rd/lvl - вполне.
Учитывая, что у metapsionic devotion "Psionic Sense" Area of Effect -
200-yard radius, а у NWP "Psionic Detection" - 50 yd, но нужна
непрерывная концентрация и чеки идут каждый раунд...
G>>> Tamerun's Backstroke
G>>> (Evocation, Necromantic)
G>>> Level 5
G>>> Range: Speсial Components: V, S, M
G>>> Duration: Instant Casting Time: 1
OB> ^^^^^^^^^^^^^^^^^
G>>> Area of Effect: One psionist Saving Throw: 1/2
G>>> or psionic creature
VM>> Я бы какие-нибyдь disadvantages для мага под этим заклинанием
VM>> добавил. Типа невозможности кастовать выше 3 ypовня.
OB>См. подч. Имхо, вполне ноpмальное заклинание.
Кстати ж, в нетбуках уже были идеи по поводу обратной связи по
контакту/тангенту... И это правильно. Ибо если "Mages don't kill people.
SPELLS kill!" (2 OB: (с) твой, или где откопал ?), то псионик обычно
держится за второй конец палки, которой охаживает оппонента. Ж=)
И уж к контакту-то это относится в первую очередь.
Только там, кажется, предлагалось запускать по контакту в произвольном
направлении манчкински раскормленную версию Psionic Blast'а. Ж=>
...FLW: Сим-Сим, откро...кхе-кхе... кхххх.
--
[ Turbo - ] Beholder.