Индустрия | Ролевых | Игр | На | Русском | Языке
ИРИНРЯ
1989 | 1990 | 1994 | 1995 | 1997 | 1998 | 1999 | 2000 | 2001 | 2002 | 2003 | 2004 | 2005 | 2006 | 2007 | 2008 | 2009 | 2010 | 2011 | 2012 | 2013 | 2014 | 2015 | 2016 | 2017 | 2018 | 2019 | 2020
Идея правила
Приветствую!

     Hедавно  мне  пришло  в   голову   презабавное  "домашнее"
правило. Я  еще не решил, как оно влияет  на баланс, но снимает
многие  претензии  сторонников  "реализма" и явно  положительно
влияет на отыгрыш. Итак:

     Меткость (THAC0),  класс  доспехов  и инициатива персонажа
делаются зависимыми от количества его противников.  Противником
является каждый,  кто  находится  от  персонажа  на  расстоянии
действия своего оружия и намеревается его атаковать.

     Таблица:

     Число противников        THAC0      AC     Initiative

         0                     +3        -0        -2
         1                        (нулевая зона)
         2                     -2        +1        +1
         3                     -4        +2        +2
         4                     -6        +3        +3
         5-6                   -8        +4        +4
         7-8                  -10        +5        +4
         9-12                 -12        +6        +4
         больше               -14        +7        +4


     Если у персонажа / монстра более  одной натуральной атаки,
то нулевая  зона  продолжается  до  числа  противников, равного
количеству натуральных  атак  (то  есть  из  числа  противников
вычитается  количество  натуральных атак -1). Я пока не  решил,
стоит ли давать тот же бонус  при  нескольких  атаках  оружием.
Скорее всего - стоит, если оно не метательное. Округление числа
атак - вверх.

     Так, например, тролля  атакует  двое воинов, маг и стрелок
стоят сзади и тоже пытаются  его  изничтожить.  Тем самым воины
действуют  без   пенальти,   стрелок  стреляет  с  +3  (вычитая
возможные пенальти за  то,  что цель закрыта своими)  и  с -2 к
инициативе, маг кастует тоже с -2 к инициативе. Тролль, при его
двух  натуральных  атаках, получает пенальти как человек при  2
противниках (см. таблицу).

     Особо  следует учитывать  натуральную  атаку,  причиняющую
массовый  вред  (вне зависимости  от  того,  собираются  ли  ее
применять прямо  сейчас).  Примерная  логика  может быть такая:
кидание валунов, удар хвостом считаются  за  2  атаки,  дыхание
дракона - за 3, крик баньши - за 4.

     Если  HD  персонажа   в  2  и  более  раз  превосходит  HD
противника, он считается за 2 противников, а его противники для
него - за 0.5.

                      Sincerely Yours, Andrey.

--- Naked Grandfather 1.1.1
 * Origin: ProPAL Inform (2:5020/358.1)
Восстановлено по личному архиву Radaghast Kary.
© 2018–2026