Приветствую!
Hедавно мне пришло в голову презабавное "домашнее"
правило. Я еще не решил, как оно влияет на баланс, но снимает
многие претензии сторонников "реализма" и явно положительно
влияет на отыгрыш. Итак:
Меткость (THAC0), класс доспехов и инициатива персонажа
делаются зависимыми от количества его противников. Противником
является каждый, кто находится от персонажа на расстоянии
действия своего оружия и намеревается его атаковать.
Таблица:
Число противников THAC0 AC Initiative
0 +3 -0 -2
1 (нулевая зона)
2 -2 +1 +1
3 -4 +2 +2
4 -6 +3 +3
5-6 -8 +4 +4
7-8 -10 +5 +4
9-12 -12 +6 +4
больше -14 +7 +4
Если у персонажа / монстра более одной натуральной атаки,
то нулевая зона продолжается до числа противников, равного
количеству натуральных атак (то есть из числа противников
вычитается количество натуральных атак -1). Я пока не решил,
стоит ли давать тот же бонус при нескольких атаках оружием.
Скорее всего - стоит, если оно не метательное. Округление числа
атак - вверх.
Так, например, тролля атакует двое воинов, маг и стрелок
стоят сзади и тоже пытаются его изничтожить. Тем самым воины
действуют без пенальти, стрелок стреляет с +3 (вычитая
возможные пенальти за то, что цель закрыта своими) и с -2 к
инициативе, маг кастует тоже с -2 к инициативе. Тролль, при его
двух натуральных атаках, получает пенальти как человек при 2
противниках (см. таблицу).
Особо следует учитывать натуральную атаку, причиняющую
массовый вред (вне зависимости от того, собираются ли ее
применять прямо сейчас). Примерная логика может быть такая:
кидание валунов, удар хвостом считаются за 2 атаки, дыхание
дракона - за 3, крик баньши - за 4.
Если HD персонажа в 2 и более раз превосходит HD
противника, он считается за 2 противников, а его противники для
него - за 0.5.
Sincerely Yours, Andrey.
--- Naked Grandfather 1.1.1
* Origin: ProPAL Inform (2:5020/358.1)